Vous pénétrez dans le cabinet d’Aldessia. Au premier étage, une malle piégée et vide ( ?). Vous surprenez Aldessia dans la deuxième partie du cabinet (22). Apparemment c’est trop tard (mais pour quoi ?) mais vous lui sommez de se rendre. Elle se défend, aidée de deux golems de pierre (20 PX). Elle est facile à abattre (25 PX) mais les golems sont plus solides (50 PX à la fin du combat et les souliers de fer de feu). Sur Aldessia, entre autres, un anneau d’adresse. Trois coffres verrouillés renferment : des Ducats, le journal d’Aldessia, l’équipement d’Aldessia, des épées et des pièges. Pendant que Saline était accusé, Aldessia a eu le temps d’étudier un portail de téléportation (23) mais c’est vous qui l’utilisez et plongez dedans.
