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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Ven 12 Avr 2013 18:07 
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Avantages terminés ! Cà donne envie et donne des idées pour créer plein de persos :P

Je passe aux Inconvénients.

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Mar 18 Juin 2013 13:21 
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Cà y est. J'ai fait une petite pause mais l'emploi du temps s'allégeant, j'ai pu finir les inconvénients.

Que faire ensuite ?

J'hésite entre les Aptitudes et les Capacités Spéciales...

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Mar 18 Juin 2013 13:46 
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aptitudes pour commencer?

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Mar 18 Juin 2013 20:17 
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Vendu !

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Mer 17 Juil 2013 13:03 
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Les règles sur les Aptitudes ainsi que les description de toutes les Aptitudes (une bonne partie des descriptions avaient été faites par Sydyann, je les ai seulement mis à jour en 4.1 qui ajoutaient quelques détails).

Plusieurs constats après cette trad, cela demande de traduire (car en relation) :
- Les améliorations
- le combat et plus particulièrement le système de blessure qu'il va falloir bien définir
- la réparation des armes et des armures
- la régèn, le repos, etc...
- la description des Aptitudes de combat qui je ne sais pas pourquoi n'étaient pas au même endroit que le reste
- les Capacités Spéciales (dont font partie les Spécialisations d'Aptitudes

J'ai déjà bien élagué en faisant toute la partie sur les améliorations d'un héros de base qui faisaient 5 pages (j'en suis pas peu fier). Il reste à faire les parties pour les héros mago et prêtres. Je mets à jour le texte sur l'apprentissage (il y pas mal de trucs qui ont changé et qui ont été simplifiés) et après je vais enchaîner mais j'ai pas encore décidé sur quoi.

Petite remarque : les épreuves d'Aptitude Comparée !
Ce n'est pas du tout comme çà que je le jouais (et à mon avis qu'on le joue sur le forum par exemple). Je vous invite à aller voir le texte complet mais en gros le perso qui joue l'Aptitude active (exemple furtivité) lance les dés et la réussite ou non donne le modificateur à l'épreuve du perso avec l'Aptitude passive (exemple acuité sensorielle). Ainsi si la furtivité est réussie de 4 et bien l'épreuve d'acuité aura un malus de 4 !
Perso c'est pas comme çà que je le jouais mais plutôt on comparaît les points d'Aptitude restant après l'épreuve et çà change tout car si j'ai 2 en acuité, et l'autre à 4 en furtivité, en fait j'avais aucune chance de le détecter, çà restera très dur mais j'aurai une chance...

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Dim 21 Juil 2013 18:37 
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Ah Ben non moi je le jouais bien :)

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Dim 21 Juil 2013 21:29 
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Quoi que non: celui qui réussi son jet de mouvement silencieux à 4 ne peux être repèré par quelqu'un qui a 2 en perception. Donc je ne jouais pas avec les bonnes règles.

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Lun 22 Juil 2013 09:54 
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Exact, alors que là, avec leur règle, celui qui a 2 a au moins une chance (même si elle est faible car il a un malus de -2 à tous les jets) de détecter l'intrus.

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 Sujet du message: Re: Traduction en Cours
MessagePosté: Jeu 1 Aoû 2013 13:39 
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Voilà, les Aptitudes sont quasi finies (il me reste 3 Aptitudes de combat) mais les règles, à l'issue de ces 3 dernières seront complètes sur les Aptitudes.

J'ai bien envie de m'attaquer à la section combat mais c'est 20 pages en tout :s

Mais il faut bien y passer si on veut avoir un système cohérent et complet.

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