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Des alternatives au système DSA4.1
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Auteur:  Held [ Mar 18 Sep 2012 19:22 ]
Sujet du message:  Des alternatives au système DSA4.1

Je créé un nouveau fil pour pas pourrir celui consacré à la partie par forum.

J'ai essayé de trouver des Hack pour DSA, mais pour le moment ma recherche n'a rien donné. Si j'en trouve j'éditerais ce message pour avoir un listing des possibilités.

Personnellement je verrais bien une adaptation avec des systèmes plus léger HeroQuest 2 ou encore Savage Worlds.
À mon avis HeroQuest 2 serait le plus adapté. Il marche très bien avec l'univers de Glorantha.
Si jamais vous trouvez des systèmes alternatifs ou des discussions sur le sujet, je serais très intéressé de les lire.

Liste des conversions :
- Savage World : Wildes Aventurien
Trouvé sur http://webzine.nandurion.de/

Auteur:  Hanselmault [ Mer 19 Sep 2012 08:47 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

qu'appelles tu un Hack? Pour moi hacker c'est pirater donc je vois pas trop le lien ici

Auteur:  Held [ Mer 19 Sep 2012 13:40 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

En fait la définition d'origine de Hack, c'est altérer. Après c'est comme ça qu'on a nommé les pirates, les hackers après tout ils modifient aussi les programmes mais pas pour les mêmes raisons.
Avant les informaticiens on les appelait les hackers même si c'était pas des pirates.

Le terme "hack" est donc très utilisé dans le milieu du rpg pour dire faire une adaptation d'un jeu avec un autre système.
Donc ici il n'est pas question de piratage mais bien de conversion.

D'ailleurs en relisant mon livre de HeroQuest 2 hier soir, je pense que je vais peut-être me lancer dans l'aventure. Je vais regarder la doc sur les cultures et les métiers et voir ce que je peux faire.

Auteur:  Hanselmault [ Mer 19 Sep 2012 13:58 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

j'ai aussi en tête de faire un jeu par navigateur type "loup solitaire" ou mieux: "les passagers du temps" version CPC pour ceux qui ont connu. Sauf que ça serait purement que texte vu que je n'ai pas trop de quoi faire des graph.
Mais ça prend bien du temps, et je n'ai pas encore fini de faire le programme pour créer les personnages DSA4

Auteur:  Held [ Mer 19 Sep 2012 16:10 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

Je pense que tu t'es planté de fil ;)

EDIT : je viens d'avoir un flash, je pense que tu as confondu avec un jeu d'ordi ou de plateau.
Moi je parlais de ça.

Auteur:  Marco Sokolov [ Jeu 20 Sep 2012 23:23 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

En fait tu veux adapté les règles d'Heroquest dans le monde de l'œil noir ?

Auteur:  Held [ Ven 21 Sep 2012 03:01 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

En fait les règles de HQ2 sont applicables telles quelles à l'oeil noir. Ce qu'il faut c'est créer un genre pack ce qui permet de créer des personnages typiques de l'univers.
Étant donné que les personnages sont définis par des keywords, tout est possible. Aux oubliettes la liste de compétences ou d'armes.
On n'a plus une ligne matériel : épée. Mais plutôt : l'épée de mes ancêtres.
Ce que j'essaye de dire c'est que c'est un système non typé (pas de compétences, pas d'attributs etc.) Donc quand on a un univers aussi développé que l'oeil noir c'est du tout bon !
Je vous encourage vivement à lire HQ2.

Du coup pour te répondre, je veux juste créer des "genre pack" pour la création des personnages. Les règles resteront inchangés.

Auteur:  Held [ Jeu 15 Nov 2012 15:58 ]
Sujet du message:  Re: Des alternatives au système DSA4.1

J'ai appris hier que la VF de dungeonslayers est sortie
J'ai cru lire que l'auteur de la VO est un allemand et qu'il se serait inspiré des premières version de l'Oeil Noir.
J'ai trouvé que c'était assez complet et relativement simple. Je suis toujours en recherche de système léger ;)

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