Les Hautes Terres
Les légendes de la liste sont les suivantes :
N° : numéro sur le plan de la ville.
H : habitants = nombre de personnes logeant dans la maison.
E : employés = nombre d'employés qui ne se trouvent dans la
maison que le jour.
Q : qualité = rapport prix/service, l'échelle varie de 1 (très
mauvais) à 10 (très bon).
P : prix = prix des marchandises, l'échelle varie de 1 (très
bon marché) à 10 (très cher). La valeur 5 donne le
prix de base (selon la liste des prix). Chaque point en plus (moins) correspond
à une augmentation (diminution) de 10% calculée sur ce prix
de base.
MJ : le Maître de jeu désigne la (les) valeur (s)
Auberges et Tavernes
N° |
Nom |
H |
E |
Q |
P |
Remarques |
47 |
Pension du Ploquet |
2 |
- |
6 |
- |
6 lits |
122 |
Hôtel du "Grand Fleuve" |
2 |
10 |
9 |
+300% |
L'hôtel du "Grand fleuve est le plus cher de Havéna. il dispose de 30 lits. |
131 |
Pension "Le bouclier de Rondra" |
3 |
1 |
7 |
5 |
Cette pension est habitée par d'anciens soldats. 6 lits. |
Guildes, Marchands, Commerçants, Artisans...
N° |
Nom |
H |
E |
Q |
P |
Remarques |
42 |
Tailleur |
- |
- |
- |
- |
|
43 |
Barbier |
5 |
6 |
10 |
+200% |
Barbier de la cour |
44 |
Confiserie |
- |
6 |
9 |
10 |
|
45 |
Chapelier |
- |
7 |
8 |
8 |
|
46 |
Joaillier |
3 |
2 |
7 |
6 |
|
53 |
Charron |
3 |
4 |
4 |
5 |
|
54 |
Cordonnier |
4 |
1 |
4 |
5 |
|
55 |
Gantier |
3 |
1 |
7 |
6 |
|
59 |
Pâtissier |
4 |
2 |
5 |
6 |
|
62 |
Maison de la Guilde des Fabricants
de chandelles |
4 |
7 |
6 |
7 |
|
115 |
Marchand de vin |
- |
- |
- |
- |
voir lien sur la carte du quartier |
116 |
Pâtissier |
5 |
1 |
7 |
7 |
|
118 |
Maison de la Guilde des Tailleurs |
1 |
16 |
9 |
7/8 |
|
119 |
Chapelier |
3 |
2 |
6 |
6 |
|
124 |
Maison de la Guilde des boutiquiers |
2 |
2 |
8 |
7 |
|
125 |
Marchand de drap |
- |
6 |
8 |
8 |
|
126 |
Boucher |
3 |
2 |
7 |
6 |
|
127 |
Barbier |
3 |
2 |
6 |
5 |
|
128 |
Pâtissier |
7 |
2 |
8 |
7 |
|
129 |
Maison de la Guilde des Fabricants
d'arcs |
1 |
3 |
10 |
10 |
|
130 |
Librairie |
1 |
- |
Var. |
Var. |
voir lien sur la carte du quartier |
140 |
Tailleur | 8 |
2 |
5 |
5 |
Temple
N° |
Nom | H |
E |
Q |
P |
Remarques |
120 |
Temple de Travia | 8 |
||||
123 |
Temple de Praïos | 12 |
Autres
N° |
Nom |
H |
E |
Q |
P |
Remarques |
48-52 |
Fermes |
10 |
- |
- |
- |
Les champs et les prairies des fermes se situent en grande partie hors des murs de la ville. En été, les paysans sortent chaque matin le bétail pour le ramener le soir dans les étables de la ville. Les valets de ferme et les servantes habitent à la ferme. |
56 |
Résidence du Prince |
- |
- |
- |
- |
voir lien sur la carte du quartier |
57 |
Hôtel de Ville |
- |
- |
- |
- |
La grande maison abrite les scribes municipaux, les collecteurs d'impôts, etc. Le Conseil des Anciens se réunit une fois par mois dans une salle du rez-de-chaussée. |
58 |
Médecin |
1 |
- |
8 |
4 |
|
60 |
Garnison |
- |
- |
- |
- |
La Garnison de la ville se compose en permanence de 250 hommes armés. La garde assure également les fonctions de police dans la ville. les gardes n'habitent pas tous à la caserne. Les vieux soldats, et les officiers principalement, habitent dans leur famille. Une partie du bâtiment sert d'arsenal, dans lequel sont entreposés des armes et des équipements légers pour 1 000 volontaires, etc. Dans une maison attenante se trouvent une écurie et une forge de maréchal-ferrant. |
61 |
Porte de Nostrie |
- |
- |
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- |
Ses dimensions, les heures d'ouverture et la composition
de la garde sont semblables à celles de la porte nord. La route de Nostrie est fréquentée à toute heure du jour. La garde est généralement très attentive, mais porte surtout son attention sur les produits illicites, et peu sur les piétons équipés d’un maigre bagage. |
63-65 |
Place d'armes |
- |
- |
- |
- |
C'est ici que sont formés les gardes pour le tir à l'arbalète et les armes de jet. Sur ce terrain se trouvent en outre les armuriers (64) et les bourreliers (65) |
112 |
Terrain de Ploquet |
- |
- |
- |
- |
Le jeu du Ploquet ressemble au hockey sur gazon. Les deux équipes sont composées chacune de 15 joueurs munis d'une crosse, qui doivent envoyer une balle de liège dans les buts adverses. La balle doit être lancée en l'air vers un joueur qui, lui, la rattrape à la main. Le jeu se déroule en deux mi-temps séparées par une courte interruption. |
113 |
Parc |
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- |
- |
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Le parc est entouré d'une grille de 2 m de hauteur et les portes sont fermées. il y a 12 ans, une série d'attentas s'y sont déroulés. 14 personnes ont disparu, dont il n'est resté que des traces, dont des morceaux de vêtements maculés de sang. Depuis, il est interdit de pénétrer dans le parc. Derrière le grillage, la flore a poussé de façon anarchique. Grimper par dessus les grilles était un acte de bravoure pour les jeunes de Havéna, il y a quelques années encore. |
121 |
Musée de personnages en cire |
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4 |
- |
Entrée : 1 pièce
de bronze par pers. |
Le musée, dans lequel sont présentés des personnages et des scènes de l'histoire et de la mythologie d'Aventurie, est la plus grande attraction touristique de la ville |
139 |
Maison d'habitation |
12 |
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- |
Logement de Blizzar, chef de la Garde |
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195 |
Porte de Gareth | - |
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La porte mesure 3 m. de haut et les tours 10 m. Chaque battant de la porte est large de 1,6 m. Ils se ferment comme ceux de la porte nord avec en plus une herse pour prévenir les attaques. La porte est ouverte de 6 h. à 18 h. hiver comme été et huit gardes y sont affectés, dont un sergent ou un lieutenant. Quatre gardes sont postés sur la route. Chaque étranger est questionné sur les raisons de sa visite. Si la garde estime ses intentions non fondées, le visiteur est refoulé. Si ce dernier éveille la méfiance des soldats, il peut même être arrêté, conduit au bâtiment de la garde et soumis à un interrogatoire. La porte de Gareth est ornée de bas-reliefs qui racontent l'histoire de la ville. Une petite porte (1,4m.) a été percée dans l'un des battants pour permettre l'accès à la ville en dehors des heures d’ouvertures officielles. |