L'Île du Kraken

 

Maison de Wyben Berlon

 

Les légendes de la liste sont les suivantes :
N° : numéro sur le plan de la ville.
H : habitants = nombre de personnes logeant dans la maison.
E : employés = nombre d'employés qui ne se trouvent dans la maison que le jour.
Q : qualité = rapport prix/service, l'échelle varie de 1 (très mauvais) à 10 (très bon).
P : prix = prix des marchandises, l'échelle varie de 1 (très bon marché) à 10 (très cher). La valeur 5 donne le prix de base (selon la liste des prix). Chaque point en plus (moins) correspond à une augmentation (diminution) de 10% calculée sur ce prix de base.
MJ : le Maître de jeu désigne la (les) valeur (s)

Auberges et Tavernes

Nom
H
E
Q
P
Remarques
10
Taverne "A l'anguille"
4
-
4
5
Pas de lits
12
Taverne "Au filet plein"
2
2
5
5
Pas de lits

 

Guildes, Marchands, Commerçants, Artisans...

Nom
H
E
Q
P
Remarques
6
Voilerie
5
10
-
-
 
7
Voilerie
6
3
7
5
 
9
Confectionneur de filets
5
-
6
5
 
11
Mercerie
5
-
5
5
 
74
Confectionneur de filets
3
-
6
5
 
75
Vannier
10
-
5
4
 
76
Boulanger
2
41
6
2
 
77
Vannier
12
-
5
4
 
78
Poissonerie avec fumoir
5
-
4
4
 
79
Maison de la Guilde des Menuisiers
1
-
9(3)
8
 

 

Autres

Nom
H
E
Q
P
Remarques
1-5
Maisons de pêcheurs
5
-
5
5
Derrière la plupart de ces maisons se trouve une barque à rame tirée sur la grêve. Quelques pêcheurs sont prêts à transporter des passagers dans les marais au nord-ouest de la ville par exemple. Aucun pêcheur toutefois n'emmènera des voyageurs dans les ruines de la ville engloutie. Le prix pour un transport s'élève à une pièce d'argent. Louer un bateau coûte également 1 A, mais il faut laisser une caution de 10 pièces d'or.
8
Chantier naval
3
2
7
5
 
66-67 + 70
Pêcheurs du Fleuve et des Marais
-
-
-
-
voir 1-5
71-72
Pêcheurs côtiers
6
-
4
5
Les habitants de ces maisons disposent de petis bateaux à voile peu aptes à la navigation en mer. Ils les utilisent pour se rendre sur les lieux de pêche au nord du delta.
282
Médecin de Wyben Berlon
1
-
7
3
voir lien sur la carte du quartier