ACADEMIE DU BANNISSEMENT DE FASAR

 

Un nom plus précis de l'académie : Grande Ecole Tulamide des arts magiques - Académie d’Exorcisme et de Bannissement de Fasar

Domaines principaux : Antimagie

Alignement : Académie discrète orientée sans appartenance de Guilde; d’un point de vue philosophique, elle est le plus proche de la Guilde Grise.

Directeur de l'académie : Sarim al Jabar 

Taille : Petite

Relations : Grandes (Les élèves sortant de l’académie sont au côté des puissants de Fasar, en revanche ils sont au minimum inconnus dans les cercles de Magiciens toutefois.)

Ressources : Grandes (d’un point de vu financier puisque l’empire qui emploie les élèves sortant de l’école paie bien ; d’un point de vue scientifique : faibles)

 

Cette petite académie est elle-même largement inconnue dans les cercles de Magiciens, elle a été fondée environ cent ans auparavant par quelques nobles et riches de la ville, pour créer une compensation à l'académie d’Al'Achami. Les élèves sortant de l'Académie du Bannissement travaillent en grande partie comme conseillers et gardes du corps magiques des puissants de la région, l'académie reçoit alors une influence à ne pas sous-estimer. Les élèves qui sont accueillis ici viennent généralement directement de la suite d'un noble. Après la fin de leur formation, ils doivent exécuter un service de cinq ans chez leur seigneur, mais la plupart restent au côté leur Seigneur.

Dans Fasar même seules quelques personnes connaissent l'existence de cette académie, et encore moins de personnes savent où elle se trouve exactement en-dehors des enseignants et des élèves en sortant. Quelques un supposent même qu'il n'y a pas du tout d'académie, mais que sa place change maintes fois. Sur le directeur de cette académie mystérieuse, Sarim al Jabar, on ne sait presque rien. Si ce n'est qu’il doit être un Antimagicien brillant et qu’il est lui-même un diplômé de l'école.

Dans les questions de formation, on se conforme tout à fait aux besoins de ceux qui financent l'académie - ainsi tous les élèves reçoivent une solide formation antimagique, cependant on suggère aussi à chaque élève sortant de l’école de se perfectionner dans un autre secteur. Le choix de ce secteur n’est pas toujours du ressort des élèves, puisque les besoins de leurs futurs employeurs sont souvent décisifs.

 

L'académie dans le jeu :

Il est fort peu probable qu'un groupe de héros ait jamais quoique ce soit à faire avec cette académie. Au cas où : les Magister réagissent généralement en se fâchant extrêmement à des investigations sur l'emplacement de l'académie et le sceau de l'Académie du Bannissement est elle-même connus très peu connue des Magiciens. (Il n’est pas étonnant que l’élève sortant de l’école porte lui aussi à peine les directives conformément à l’Albyricus.)

 

Académie du Bannissement de Fasar (26 PC)

Culture Usuelle Cité-Etat Tulamide

Conditions : CO 13, IN 13, IU 13, CH 12, DE 11, SO 6-10

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Cultivé 5 (voir ci-dessous), Recherché I (par définition différentes infractions à un ordre de tenue et au droit de sceau ; voir ci-dessous), Obligations (par rapport à son seigneur et à l'académie)

Combat : Poignards +2, Bâtons +2

Physique : Maîtrise Corporelle +2, Mouvements silencieux +1, Volonté +2, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +3, Danse +2

Sociales : Etiquette +6, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Déguisement +2, Persuader +2, Convaincre +2

Survie : -

Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la magie +5, Botanique +1, Calcul +4, Droits +3, Récits / Légendes +2, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Tulamidya +2, Connaissance de la langue (Bosparano) +4, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +4, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +8, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +6

Artisanales : Alchimie +2, Médecine/Poisons +3, Médecine/Blessures +3, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Rupture de Domination +6, Perturbation des Mouvements +5, Restauration de Qualité +6, Gardianum +7, Trouble de la Vision +5, Pentagramma +4, Arrêt de la Transformation +6

Aptitudes magiques : Abvenum +5, Adamantium ou Brouillage de la Communication +3, Balsamon +3 Lecture dans les Pensées ou Caldofrigo ou Desintegratus +3, Cryptographo +3, Custodosigil +3, Bannissement d’Influence +2, Ignifaxius +3, Ignorantia +3, Dissolution d’Illusion +2, Klarum Purum +4, Désenchantement d’Objet +3, Odem +5, Psychostabilis ou Intact Face à Satinav +5, Respondami +2, Voile +4, Conservation de la Transformation ou Répulsion du Mal +3

Formules enseignées et connues : À côté des formules mentionnées ci-dessus, toutes les formules de Guildes Magiques sont connues, en plus encore ECLIPTIFACTUS, INTERRUPTION D’APPEL, INVERCANO et BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES. Tous ces sortilèges ne sont disponibles qu'aux élèves de l'académie.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Aura Voilée, Domaine Antimagie

Capacités spéciales à prix réduit : Régénération I et II, Domaine Influence ou Clairvoyance ou Pouvoir ou Objet ou Dommages

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard ; généralement toutefois avec un petit bâton

Avantages et désavantages recommandés :

Particularités : Un élève sortant de l’académie de Bannissement a à côté de sa formation d’au minimum dix ans, aussi l’exécution d’un service de cinq ans chez son seigneur et par conséquent le jeu commence avec au minimum 23, mais plutôt 28 ans. Vous devriez considérer ce que votre Magicien a éprouvé pendant les 5 ans de son service - pour le représenter, il reçoit 150 PC-Aptitudes supplémentaires sur l'avantage cultivé. S’il reçoit des augmentations,  une attention spéciale devrait être portée sur des Aptitudes Sociales selon le type de tâche que le Magicien a eu pour son employeur. Une grande partie des Magiciens ne sont pas employée officiellement chez leur seigneur comme garde du corps Magicien, mais exercent une profession de camouflage comme Guérisseur, Astrologue ou Interprétateur de Rêves. Vous devriez le prendre en considération pour distribuer les points.

Les Magiciens de l'académie reçoivent certes une solide formation antimagique, toutefois, on leur recommande de se spécialiser aussi dans un autre secteur selon leur fonction ultérieure chez leur seigneur. La transformation du non-vivant (objet ou environnement) est généralement populaire comme source de revenus prévue dans le pays des Tulamides pour les Ensorceleurs. 

Son utilisation des dispositions relatives au Sceau des Magiciens est criminelle aux yeux de la Guilde Blanche et de beaucoup de potentats de l’empire du milieu, et la Guilde Grise elle-même désapprouve la procédure Fasarer. Dans l’Empire des Horas et l’Empire du Milieu ou par la confrontation avec des autorités ecclésiastiques ou de magie blanche, un Magicien Fasarer pourrait avoir ainsi très rapidement de sérieuses difficultés.

 

Au Magicien de Fasar :

Il est fort peu probable qu'un Magicien de Bannissement Fasarer parte en un voyage d’aventure. Toutefois, des coups du destin  peuvent affaiblir ou résilier l'engagement d’un seigneur de sorte qu'il est forcé de quitter la ville. En tout cas, un tel élève sortant de l’académie sera très renfermé, enfin, il promet de faire le silence sur les 5 années de service exécutées.

 

Retour aux Académies de Magie




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir