ACADEMIE D'OMBRE DE LUMIERE DE NOSTRIA
Un nom plus précis de l'académie : Laboratoire de recherche et d'enseignement arcanique du dualisme entre la lumière et l’obscurité de Nostria ; centre d'apprentissage des sortilèges royal de Nostria
Domaines principaux : Environnement, Objets
Alignement : Modeste et native académie de la Main Droite
Directrice de l'académie : Yasmina de Maraislyck
Taille : De taille moyenne
Relations : Suffisantes (grandes à la maison du roi nostrien)
Ressources : Suffisantes (On s'applique aux exigences, d'autant plus qu’il semble y avoir de grandes ressources financières.)
L'académie est hébergée à trois miles à l’est de la ville de Nostria. Elle est construite dans un grand domaine de style post-bosparanien et est protégée par un fossé et un remblai en raison de la situation toujours martiale. Grâce aux champs, aux pâturages et aux écuries et aux environ trois douzaines de valais de ferme et de servantes qui exploitent ceux-ci, les Magiciens ne sont pas seulement en mesure de se fournir eux-mêmes, mais ils peuvent même vendre des excédents.
Suite au décès dû à l’âge de l'ancien directeur de l'académie Torben Griebeck durant l’année 1024 CB et l'entrée en fonction de son successeur Yasmina de Maraislyck, il y a eu quelques plus petites réformes dans le programme d'études de l'académie : le dualisme Lowanger a été supprimé dans la mesure du possible - mais pour des raisons traditionnelles et bureaucratiques ainsi qu'une modification de nom, les élèves sont encore instruits à une modestie et à une proximité pratique. Grâce aux bons contacts le petit Ordre Magique du Serpent de la Connaissance (qui entretient aussi une maison dans la ville), à la recherche passionnée et aux donations généreuses du roi Kasimir - qui a regagné probablement seulement récemment la fierté de « son » Ecole de Magie - il est possible de renvoyer à quelques nouveaux parrainages non insignifiants dans le secteur des formules magiques.
Le Spektabilität est déterminé inhabituellement démocratiquement par une instance qui se compose des enseignants ainsi que des diplômés vivant de façon permanente dans l'académie ; le résultat des élections doit toutefois être confirmé par la tête de la fédération du Pentagramme blanc. Le mandat dure toujours cinq ans, mais il n’est pas possible de cumuler plus de deux mandats.
Généralement, l'académie n'est pas vraiment appréciée des milieux aristocrates nostriens. L’étrange crainte est que les Magiciens - dont l’influence est supposée suffisante - aspireraient à remplacer l'aristocratie actuelle et à établir une Magicocratie. Pour cette raison, on est visiblement dérangé par les événements politiques du royaume et on les présente aussi bien que possible afin de laisser l'école de magie sous sa forme précédente. Toutefois, il doit y avoir aussi sporadiquement des voix qui verraient volontiers l'académie comme un pôle opposé au Séminaire de Combat de l'Ennemi de Pierre de Andergast - ce qui n’irait toutefois nullement dans le sens du Spektabilität actuel.
L'académie dans le jeu : Un patriote nostrien essaye peut-être d’amener l’académie en disgrâce afin que l'aristocratie nostrienne coupe son indépendance et qu’elle redevienne une fidèle installation. De quel côté se trouvent les héros participant à une telle intrigue est tout à fait libre.
Académie d’Ombre et Lumière de Nostria (25 PC)
Cultures Usuelles : Andergast/Nostrie, Svellttalienne et Culture du Nord
Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 12, SO 6-12 (en outre être selon l'artisanat (voir ci-dessous), il est aussi recommandé d’avoir des qualités physiques élevées)
Modifications : PA +18, RM +2
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Endettement (1000 Ducats), Obligations (on s'adresse facultativement au Royaume de Nostria ou en général à la Guilde Blanche et/ou à l’Ordre du Serpent de la Connaissance)
Combat : Poignards +2, Bagarre +3, Bâtons +3
Physique : Maîtrise Corporelle +1, Natation +1, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2
Sociales : Etiquette +2, Enseignement +2, Persuader +1
Survie : Pistage +1, Orientation +2, Prévision du temps +1, Survie en milieu sauvage +2
Connaissances : Géographie +1, Histoire +4, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +5, Botanique +4, Calcul +5, Droits +4, Récits / Légendes +5, Estimation +2, Astronomie +3, Zoologie +3
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi +1, Connaissance de la langue (Bosparano) +6, Connaissance de la langue (Aureliani) +6, Connaissance de la langue (une autre langue étrangère) +5, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (alphabet impérial) +6
Artisanales : Agriculture +2, Alchimie +2, Conduite/Bateaux +1, Economie Domestique +3, Médecine/Blessures +2, Travail du Bois +2, Peinture / Dessin +4, une Aptitude de la liste suivante +4 : Architecture, Brasseur, Tanneur / Fourreur, Médecine/Maladies, Médecine/Blessures, Luthier, Cuisine, Maçon, Construction Navale, Distillation, Couture, Navigation, Cordier, Tailleur de Pierre, Confection/Juwelier, Charron, Teinture d'Etoffes, Tatouages, Poterie, Elevage, Tissage, Charpentier ; une Aptitude Artisanale ou une Connaissances à +3 (il est toutefois en vigueur pour les deux : ne pas déjà en activer plus d’une - il est toutefois probablement possible de remplacer un plus faible bonus par +4 et/ou +3 et distribuer les points libérés sur l'autre Aptitude convenable. En outre, vous devriez respecter les conditions des différentes Aptitudes).
Sortilèges de maison : Caldofrigo +5, Obscurité +7, Mur de Brouillard +7, Nihilogravo +6, Objectofixo +5, Silentium +7, Conservation de la Transformation +5
Aptitudes magiques : Adamantium +3, Analys +2, Protectio +3, Attributo +4, Balsamon +2, Eclair +3, Claudibus +3, Exposami +3, Flim Flam +7, Fortifex +2, Bannissement des Esprits +3, Désenchantement d’Objet +3, Odem +5, Corpofeso ou Corpofrigo ou Fer Rouillé ou Fulminictus ou Ignifaxius +2
Formules enseignées et connues : Puisque l'académie d’Ombre et Lumière appartient à la Guilde Blanche, la démonologie et la Borboradianerie sont naturellement très mal vus et sont simplement ignorées. Les formules « sombres » des Guildes de Magie sont également très mal perçues, de sorte qu’elles ne sont pas non plus enseignées. Il en résulte que les formules suivantes de la liste ne sont pas enseignées ici : IMPERAVI, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNILIFO, NOIR ET ROUGE et SKELETTARIUS.
Pour perfectionner les produits de leur art artisanal (voir ci-dessus), ARCANOVI, qui n'est toutefois transmis qu’occasionnellement sur demande, est très populaire parmi les élèves et - le grand Magicien d’artefact n'a donc jamais rien apporté à Nostria. On est particulièrement fier du ZAGIBU qui est disponible ici dans la représentation des Guildes de Magie. Les diplômés sont éduqués expressément à ne pas transmettre les sortilèges.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Environnement
Capacités spéciales à prix réduit : Régénération I, Régénération II
Avantages et désavantages recommandés : Cultivé, Artisanat de maître ; Fidélité à des principes, Étranger au Monde (politique ou agissement urbain)
Avantages et Désavantages inadéquats : Arrogance, Nyctophobie, Imagination, Tendance vaniteuse, Cupidité, Tempérament Casanier, Hallucinations
Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard
Particularités : Les élèves reçoivent une formation rudimentaire dans une Aptitude professionnelle et continuent encore aussi de se rendre experts dans d'autres arts artisanaux (c'est pourquoi il y a aussi des bonus mentionnées ci-dessus sur certains Aptitudes Artisanales et Connaissances).
Au Magicien de Nostria : Les diplômés de l'académie nostrienne se distinguent principalement par leur autodiscipline, leur modestie et leur attachement à leur région et ont plutôt tendance à sous-estimer leurs capacités que de les surestimer. Et même si le dualisme Lowanger n'est plus ancré officiellement dans le programme d'études, quelques maîtres d'instruction suivent ses enseignements, de sorte qu'une certaine pruderie et aversion sont étendues assez contre les divertissements parmi les élèves sortant de l’école. Contrairement à Andergast, les élèves ne doivent nullement s'engager aux services de leur patrie - même si cela est naturellement très bien vu -, et entre autres, pour se perfectionner artisanalement, elle envoie beaucoup d’élèves pacifiques dans les pays lointains, d'autant plus qu'ils sont des hôtes bien vus (même si on s’en moque toujours légèrement) par leur formation très répandue dans les autres académies du continent.
Beaucoup des diplômés adhèrent aussi à l’Ordre du Serpent de la Connaissance ou à l’Ordre Anconite de la magie de guérison de l’aimable Peraine (qui possède un monastère à Salza) - et dans les deux ordres il est habituel que leurs membres partent à la recherche du savoir et/ou des blessés et des bras pour aider au travers de l’Aventurie.
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