ACADEMIE DU PENTAGRAMME DE RASHDUL

 

Un nom plus précis de l'académie : Académie du Pentagramma, de l’Hexagramma et de l’Heptagramma visant une maîtrise d'entités de l’au-delà de Rashdul

Domaines principaux : Eléments, Appel

Alignement : Membre de la Grande Guilde Grise de l'Esprit ; typiques invocateurs de génie tulamide

Directeur de l'académie : Sultan Hasrabal ben Yakuban de Rashdul

Taille : De taille moyenne

Relations : Suffisantes (Dans la ville et le pays de Rashdul, Hasrabal ben Yakuban est un dirigeant de Rashdul et de Chaluktal)

Ressources : Remarquables

 

L’académie du Pentagramme a été établie probablement déjà à l'époque de la fondation de la ville de Rashdul, et ce, par le légendaire Raschtul al-Sheik, le légendaire premier Seigneur Tulamide et le premier grand maître de l'école.

Jusqu'à l'année 28 Hal les deux secteurs Invocation de pouvoirs démoniaque et Invocation traditionnel des Eléments ont été enseignés comme thèmes égaux. Cette année l'académie a toutefois changé quelques peu : le Spektabilität Belizeth Dschelefsunni de l'époque a déchiré le pouvoir à l'aide de la branche démoniaque de l'académie et de la ville et a aussi tenu ceux-ci contre une armée du calife d’Unau. Par une attaque du Bâton gris de la troupe d'intervention de la Guilde Grise sous la conduite de Tarlisin de Borbra et de Hasrabal ben Yakuban, le chef de l'académie fût vaincu dans un duel magique et Hasrabal devint ainsi le nouveau Spektabilität.

Dans ce cas, il a suivi une loi non-écrite qui s'appliquait déjà depuis 2326 av.H. et attribuait ce bureau au gagnant d'un tel duel. Normalement, ces querelles sont livrées à l'extérieur de la ville et sont départagées par l’Appel d’Elémentaires puissants. Jusqu’à maintenant, ils n’avaient jamais pris fin avec la mort du perdant, mais Belizeth Dschelefsunni est probablement mort pendant les débats. Les autres maîtres d'instruction en démonologie ont été transmis à la juridiction de la Guilde ou se sont enfuis, en partie dans le pays noir.

La branche démonologie de l'académie a été dissoute et depuis lors il n'y a plus que l’Invocation élémentaire qui est enseigné. Le nouveau Spektabilität se distingue des légendes par une brillance particulière, il est déjà appelé par quelques-uns le Sahib al-Sitta, le maître des Six, une légende des Magiciens tulamides qui a pu tout de suite bien maîtriser tous les éléments.

L'académie est hébergée dans une construction en forme de pentagramme qui est elle-même placée dans l'ombre du palais du prince de Rashdul, chaque grand maître de l'académie a enfin contribué au développement de l'académie.

La contribution d‘Hasrabal fût l'ouverture des barrières qui étaient verrouillées depuis le temps des empereurs prêtres en tant que gardes du temple de la « place de travail des Sorcières hérétiques » qu’ils voulaient fermer. Il est toutefois encore interdit aux élèves de l'école de quitter l'école avant la sa fin de leur formation.

 

L'académie dans le jeu : L'indépendance financière de l'académie est en partie encore garantie par les restes d'une réserve de pierre précieuse que l’avant-dernier Spektabilität et père de Belizeth, Magicien Princier Dschelef Jassafer, avait créé prétendument pour une puissante transmutation élémentaire.

Par les efforts du Sultan Hasrabal, qui a construit un grand royaume de Gore, l'école, par son ancien comportement, est fortement intégré dans la politique locale. Ainsi la plupart des terribles golems de sable du Spektabilität sont posté dans l'académie sauf lorsqu’ils sont envoyés dans des missions loin d'ici.

 

Académie du Pentagramme de Rashdul (PC suivant l'alignement)

Cultures Usuelles :  Cité-Etat Tulamide, Mhanadistaini

Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 7-13

Modifications : PA +18, RM +2

Avantages et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ;endettement (1000 Ducats)

Combat : Poignards +1, Bâtons +2

Physique : Vol +1, Volonté +3, Acuité Sensorielle +2

Sociales : Etiquette +3, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Persuader +2, Convaincre +1

Survie : -

Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes  +3, Géographie +2, Histoire +4, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la magie +6, Botanique +1, Calcul +5, Droits +3, Récits / Légendes +4, Astronomie +6, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Tulamidya +2, Connaissance de la langue (Zhayad) +5, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +8, Lecture/Ecriture (Ancien Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Zhayad) +5

Artisanales : Alchimie +4, Peinture / Dessin +4

Aptitudes magiques : Applicatus +3, Attributo +2, Balsamon +2, Eclair +4, Flim Flam +3, Gardianum +2, Odem +4

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; Spécialisation dans la Connaissance de la magie (Elementarismus ou Démonologie, suivant la branche), Danse de Mada ; Epée de Bannissement

Capacités spéciales à prix réduit : Régénération I, Régénération II, Barrières Interdites

Avantages et désavantages recommandés : Tempérament Casanier, Préjugés contre Midlandais

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des Fées, Ami des Kobolds ; Rayonnement faible

Équipement : Une robe avec des symboles arcaniques ou un Kaftan de grande qualité, des pantoufles, un Bâton Magique décoré, un Poignard, des bijoux d’une valeur de cinq Ducats, une robe d’invocation des Eléments blanche, un sac à bandoulières avec le matériel d’écriture, de l’encre, 10 feuilles de Parchemin et des ustensiles de maquillage ; pour les hommes encore, un turban avec une broche décorée

Possession particulière : Epée de Bannissement déjà enchantée (coût en PA permanents pour l'engagement déjà inclus)

 

Branche Elémentaire (29 PC)

Avantages et Désavantages automatiques : en plus, Affinités avec les Eléments, Obligations envers Hasrabal ben Yakuban, mais aussi l'Académie

Sortilèges de maison : Appel de Génie +7, Serviteur Elémentaire +6, Bannissement d’Esprit +6, Pentagramma +6, Poussière Marche +5, Unitatio +5, Mur de [Elément au choix] +6

Aptitudes magiques : Adamantium +2, Aeolitus +2, Caldofrigo +2, Appel d'Esprit +3, Manifesto +5, Maître des Elements + 1

Capacités spéciales : Connaissance du Domaine Element (un élément au choix), Cercle de Bannissement et Cercle de Protection contre les Eléments

Capacités spéciales à prix réduit : Harmonies des Eléments, Connaissance du Domaine Appel

 

Branche Démoniaque (29 PC)

Avantages et Désavantages automatiques : en plus, Affinités avec les Démons, Obligations envers l'Académie et la Guilde Grise

Sortilèges de maison : Bannissement d’Esprit +4, Appel d'Esprit +6, Invocatio Maior +7, Invocatio Minor +7, Nekropathia +5, Pentagramma +6, Skelettarius +5, Unitatio +5, Mur de [Elément au choix] +6

Aptitudes magiques : Bannbaldin +2, Fulminictus +2, Pandaemonium +2, Pierre, Marche ou Mort, Debout +2, Unitatio +4

Capacités spéciales : Connaissance du Domaine Démonologie (Démon au choix), Cercle de Bannissement et Cercle de Protection contre les Démons Inférieurs, Invocatio Integra

Capacités spéciales à prix réduit : Cercle de Bannissement et Cercle de Protection contre les Démons Cornus, Connaissance du Domaine Invocation, Forme de l'Informe

 

Formules enseignées et connues : A côté des sortilèges connus partout, INTERRUPTION D’APPEL, MAÎTRE DES ELEMENTS, MUR DE BROUILLARD, FLECHE DU MINERAI et FLECHE DE L'AIR sont encore enseignées ici à ses propres élèves. Le savoir de l'ancienne branche démonologie se trouve dans la bibliothèque : les bases de l’invocation doivent aussi être lues comme les notes sur le PIERRE MARCHE et le PANDAEOMONIUM qui ne sont toutefois pas enseignées à tous. Le POUSSIERE MARCHE est en revanche enseigné par Hasrabal ben Yakuban en personne et il n’est enseigné aux étrangers que contre un service personnel.

Particularités : Un Magicien de Rashdul doit décider quel élément il maîtrise particulièrement bien et auquel la connaissance du Domaine et les spécialisations magiques ci-dessus se réfèrent. L'élément Glace n'est choisi pour des raisons évidentes que par très peu d’élèves sortant de l’école.

Un élève peut tout à fait aussi s'être renseigné de lui-même dans les livres de l’académie sur les sortilèges des Domaines Invocation et Démonologie. Un tel sortilège est activé plus difficilement d’une colonne, conformément aux règles d'auto-instruction.

 

Au Magicien de Rashdul : Le Magicien de Rashdul est principalement l’invocateur de génies typique tulamide. C'est le dirigeant arrogant, le bienfaiteur jovial, l’autosuffisant ou le commerçant raté - comme Magicien, il est particulier et se comporte donc ainsi.

La résolution de se joindre à un groupe d'aventuriers voyageur est encouragée principalement par la perspective d’une renommée et de richesses personnelles (avec les tulamides se sont des notions tout à fait synonymes). (Et pour l’Elémentariste de l’Air, le voyage est du reste une obligation morale.)

 

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