COLLEGE STOERREBRANDT DE RIVA

 

Un nom plus précis de l'académie : Collegium des arts et des sciences arcaniques ainsi que de leurs applications pratiques de Riva, fondé par son excellence Stover Regolan Stoerrebrandt

Représentation : Guilde de Magie

Domaines principaux : Clairvoyance, Dommages

Alignement : entendu avec la Grande Guilde Grise de l’Esprit ; forme surtout des Magiciens Mercenaires

Directrice de l'académie : Najescha Stoerrebrandt-Borsow

Taille : De taille moyenne

Relations : Grandes (l’ensemble des représentants de l’Empire Stoerrebrandt  et a beaucoup de bonnes situations de donneurs d'ordre) 

Ressources : Grandes

 

Cette académie forme depuis l'année 1008 BF dans une cour de marchandises à l'extérieur de la ville de Riva des conseillers et des gardes du corps magiques des représentants de l’Empire Stoerrebrandt et d'autres clients recensés de bonne volontés.

Les élèves sortant du collège sont utilisés principalement pour accompagner le commerce à distance, où ils sont utilisés selon la formation comme interprète, géographe, guide du peuple et conseiller avec des conclusions commerciales ou comme protecteur avant des attaques magiques et non-magiques. Justement la dernière fraction a trouvé un accueil favorable activé dans toute l’Aventurie pendant ces dernières années. Les élèves sont déjà enrôlés pendant leur formation à Riva où ils sont en outre aussi très hautement considérés, par des commerçants fixes pour de petits services, auquel cas cela peut aussi signifier un petit voyage commercial sur un navire. Beaucoup se mettent aussi d'accord avec eux sur les premières connaissances de la vie commerciale aventuriennes.

L’ancien Spektabilität Rhenaya Cerrillio en l’an 30 Hal après une décennie et demie d’enseignement et avec plus de 80 ans s’est mis au repos à Riva.

Ce n’est qu’après 33 années, que la nouvelle Spektabilität est parvenue au poste de chef d'académie avec ses relations à la tête de la maison de commerce des Stoerrebrandt. Malheureusement, elle ne peut pas encore s’imposer dans l'académie aux maîtres d'instruction plus âgés d’au moins dix ans, de sorte que ceux-ci suivent récemment chacun leurs propres préférences.

La politique du Collège est également marquée par la relation avec l’Empire Stoerrebrandt. Le commerce est au premier plan et peu de recherche sont effectuées, enfin Stover Stoerrebrandt doit encore financer le collège. Et cela doit se payer.

 

L'académie dans le jeu : Stoerrebrandt et ses subalternes saisissent encore toujours volontiers de l’aide de « vadrouilleurs expérimentés » de retour. À tout moment peut donc ressortir une coopération entre les héros et l'académie.

 

Collège Stoerrebrandt de Riva (PC selon la variante)

Cultures Usuelles :  Bornlandaise, Garethi, Svellttalienne et Culture du Nord

Conditions : CO 11, IN 13, IU 12, CH 12, DE 11, SO 8-11

Modifications : PA +18, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Endettement (1500 Ducats), Obligations (envers l’empereur Stoerrebrandt, en particulier envers sa propre académie)

Combat : Poignards +1, Bâtons +2, Poignards de lancer +2

Physique : Equitation +2, Natation +3, Volonté +2, Acuité Sensorielle +2

Sociales : Etiquette +4, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Persuader +2

Survie : Orientation +2

Connaissances : Géographie +3, Histoire +3, Dieux / Cultes +3, Connaissance de la magie +4, Botanique +1, Calcul +6, Droits +3, Récits / Légendes +3, Estimation +2, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi +2, Connaissance de la langue (Bosparano) +6, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8

Artisanales : Alchimie +2, Commerce +1, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Attributo +6, les autres selon la variante

Aptitudes magiques : Accuratum +2, Flim Flam +4, Impesona +2, Manifesto +4, Psychostabilis +4, Sapefacta +2, Unitatio +3 ; les autres selon la variante

Formules enseignées et connues : À part les sortilèges instruits ici et les sortilèges standards (voir la liste), il n’y a que TROUVE et BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES qui soient connus. L’invocation, la démonologie et la nécromancie (ainsi que les sortilèges des Domaines Démonologie ou Invocation, avec l’exception de l'antimagie correspondante) ne sont pas enseignés à Riva.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Barrières Interdites

Capacités spéciales à prix réduit : Régénération I, Régénération II

Avantages et désavantages recommandés : Avantage Matériel, Relations ; Cupidité

Avantages et Désavantages inadéquats : Peur de la Mer  

Équipement : Une robe de voyage avec un chapeau pointu, des bottes, un manteau en laine, un Bâton Magique de chêne vert, un poignard, de bons vêtements de rechange, un sac à bandoulière avec du matériel d’écriture, de l’encre et un agenda une bourse avec 10 Ducats.

Possession particulière : Relations d’une valeur de 20 points (auquel cas le cadre SO peut aussi dépassé +/-5, pas toutefois le maximum SO 15) ou les deux volumes de Encycopaedia Magica (voir le chapitre La Bibliothèque Magique dans le volume Avec la Connaissance et la Volonté)

 

Variante

On doit se décider pour une des variantes suivantes :

 

Magister Conseiller (23 PC) :

Sociales : Expression Ecrite +2, Persuader +3, Convaincre +2

Connaissances : Connaissance de la magie +1, Droits +1, Estimation +2, Politique +2

Langues et Ecritures : une langue étrangère arbitraire +5, une écriture supplémentaire +5

Artisanales : Commerce +2

Sortilèges de maison : Analys +6, Evaluation Fugace +7, Lecture dans les Pensées +5, Custodosigil +5, Memorans +5, Sensibar +6 ;

Aptitudes Magiques : Œil d’Aigle +4, Balsamon +5, Eclair +4, Foramen +2, Fulminictus +3, Gardianum +4, Trouble de la Vision +4, Impersona +1, Odem +5, Penetrizzel +2, Sapefacta +1, Fragrance +2

Capacités spéciales : Domaine Clairvoyance

Capacités spéciales à prix réduit : Pouvoir de concentration, Domaine Dommages ou Qualités

Avantages recommandés : Caméléon social, Sens de la langue

 

Magiciens Garde-du-Corps (25 PC) :

Combat : Poignards +1, Bagarre +2, Bâtons +1

Physique : Maîtrise Corporelle +2, Volonté +2

Connaissances : Art de la guerre +2

Sortilèges de maison : Balsamon +7, Eclair +7, Fulminictus +7, Gardianum +7, Horriphobus +6, Ignifaxius +6

Aptitudes Magiques : Analys +4, Protectio +4, Evaluation Fugace +4, Custodosigil +2, Duplicatus +4, Fortifex +3, Ignisphaero +3, Odem +6, Sensibar +4

Capacités spéciales : Vigilance, Domaine Dommages, Pouvoir de concentration

Capacités spéciales à prix réduit : Domaine Clairvoyance ou Qualités, Contrôle Magique

 

Au Magicien de Riva : Le Magicien de Riva est fréquemment en route dans toute l’Aventurie. Ils accompagnent principalement les commerçants de l’Empereur Stoerrebrandt, mais ils sont aussi employés par d'autres riches commerçants pour la protection ou leur consultation.

Un élève sortant de l’école de Riva convient assez bien en tant que membre d'un groupe d'aventures se déplaçant - particulièrement si avec ceux-ci il y a des mercenaires, des commerçants voyageurs et de professions semblables.

 

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