ÉCOLE d’EXPULSION DE PERRICUM

 

Un nom plus précis de l'académie : Institut Impériales Garethien de la magie contre les Esprits et les créatures trans-sphériques de Perricum

Domaines principaux : Antimagie, Spiritisme

Alignement : Une académie royale impériale de la Guilde Blanche qui se définit toutefois dans tous les intérêts par rapport à ses académies soeurs ; grande influence du directeur de l'académie.

Directeur de l'académie : Olorand de Gareth-Rothenroc

Taille : Grande

Relations : Très grandes (relations particulièrement bonnes avec l'église de Boron)

Ressources : Très grandes (un riche trésor de formule, qu’on supposerait plutôt avec des Magiciens Noirs)

 

L'école d’Expulsion se trouve tout juste sur un écueil à l'extérieur de la ville dans la forteresse protégée et pentagonale. La célébrité du sanatorium de Perricum dans les cercles de Magiciens ne réside pas du tout dans la reconstruction attachée au style d'un Palazzos de Fertilia avec une vue sur le golfe. L'académie s'est en effet spécialisée dans les exorcismes et le soin des Magiciens confus. Dans la cave de la maison, dans les cellules sûres de Basalt de Koch, on trouve quelques patients classés comme « dangereux ».

Son Spektabilität a été, en tant que fils de l’empereur Bardos, membre de la famille impériale et s'est chargé du poste en l’année 18 Hal, quand son prédécesseur est tombé dans la démence. Olorand de Gareth-Rothenroc est considéré comme le spécialiste des possédés ; il est très fidèle à Boron et très compréhensif et conciliant pour un Magicien Blanc. Son idée était aussi d’ouvrir l’académie au cloître des Noionites afin qu'on puisse s’occuper en commun des patients.

Depuis l’invasion de Borbarad en Tobrie, les services des Magiciens de Perricum sont plus demandés qu'auparavant, puisque aucune autre école de l’Empire du Milieu n'enseigne les connaissances d’une manière aussi élevée sur les démons et leur chasse et le traitement des possédés. 

Beaucoup d'institutions voudraient demander momentanément les services de Perricum. Son Spektabilität est toutefois assez pragmatique pour aussi appeler des retours pour ces services. Et ainsi, l'académie se trouve en constante croissance, de sorte qu’il va falloir probablement bientôt construire un autre bâtiment.

 

L'académie dans le jeu : Surtout avec des applications dans les Terres Noires, une aide des Perricumers n'est pas à dédaigner - et c’est seulement pour récupérer ensuite des expériences affreuses. La base la plus importante du combat réside contre les Heptarques, l'académie (étonnamment souvent en bonne collaboration avec les Magiciens Gris de l’ODL[1]) est le premier point collectif pour des constatations magiques du pays ennemi et du donneur d'ordre pour d'autres recherches. Et après l'engagement des forces de guérison des âmes des Académies de magie le retour des combattants est plus que bienvenu...

 

Ecole de la Chasse de Perricum (29 PC)

Culture Usuelle :  Garethi (Académie de l'Empire)

Conditions : CO 13, IN 13, IU 11, CH 12, SO 7-12 ; fidèle des douze dieux, pas de Nécrophobie

Modifications : PA +18, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien de Standard ; en plus Obligations (envers l’académie et l’Empire, fréquemment encore en plus envers l’Ordre des Noionites et enfin aussi par rapport à la Guilde)

Combat : Bagarre +3, Lutte +2, Bâtons +2

Physique : Volonté +4, Acuité Sensorielle +3

Sociales : Etiquette +1, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +1, Persuader +2, Convaincre +4

Survie : Attacher/Détacher +2

Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Connaissance de la magie +6, Botanique +2, Calcul +4, Droits +3, Récits / Légendes +3, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi +2, Connaissance de la langue (Bosparano) +6, Connaissance de la langue (Zhayad) +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (Nanduria) +4, Lecture/Ecriture (Zhayad) +4

Artisanales : Alchimie +2, Médecine/Esprit +4, Peinture / Dessin +5

Sortilèges de maison : Rupture de Domination +7, Bannissement d’Influence +6, Banissement d’Esprit +7, Dissolution d’Illusion +6, Pentagramma +6, Reversalis +4, Arrêt de la Transformation +6

Aptitudes magiques : Analys +4, Soulager des Phobies +4, Attributo +2, Bannbaladin +3, Evaluation Fugace +2, Destructibo +2, Que les Souvenirs te Quittent +2, Flim Flam +3, Gardianum +3, Appel d’Esprit +2, Invocation minor +2, Memorabia +3, Nekropathia +2, Odem +4, Paralysis +2, Psychostabilis +4, Sensibar +3, Forme des Rêves (Hex) +2

Formules enseignées et connues : En plus des sortilèges de maison et des Aptitudes Magiques en principe tous les sortilèges en général connus (voir la liste) ainsi que quelques antiformules plus rares (AILES D’AIGLE, BANISSEMENT DES DEMONS, DESTRUCTIBO, INTERRUPTION D’APPEL, INVERCANO et BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES) et les formules les plus connues de la représentation borbaradianienne (BRÛLE, MATIERE SANS VIE, QUE LES TOURMENTS et PEUR DU NOIR) sont enseignées, ces dernières ne sont toutefois généralement pas activement instruites, mais seulement étudiées pour les reconnaître et pouvoir les combattre. KARNIFILO n'est pas non plus transmis ; le QUE TES PROPRES PEURS n’est ouvert qu’aux Magiciens Blancs qui s'occupent de la science de Guérison d'âme. Des formules rares sont connues QUE LES SOUVENIRS TE QUITTENT, MEMORABIA et REVERSALIS.

Capacités spéciales : Comme le Magicien de Standard ; en plus Domaine Antimagie, Domaine Spiritisme

Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Volonté de fer II, Domaine Clairvoyance, Régénération I, Régénération II, Barrières Interdites ; Epée de Bannissement

Avantages et désavantages recommandés : Matrice stable, Résistance élevée à la magie, Relations, Fidélité à des principes, Lien à une thesis,

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Ami des Kobolds, Superstition, Magie animale, Arcanophobie, Inculte, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Étranger au Monde, Magie sauvage

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien de Standard 

 

Au Magicien de Perricum : Déjà pendant la formation les Novices doivent mettre la main à la pâte dans la buanderie, et déjà assister les Studiosi lors des soins aux mentalement confus. Pour cette raison, les Perricumers sont moins étrangers au monde que leurs collègues, et beaucoup d'entre eux admirent autant Boron que Hesinde.

Quelques-unes des formules instruites ici sont inhabituelles et déclencheraient des cris d’horreur à d'autres académies blanches. Pour cette raison, on a interdit chaque propagation des formules aux élèves sortant de l’école avec une punition QUE LES SOUVENIRS, INVOCATIO MAIOR, MEMORABIA, NEKROPATHIA et FORME DES RÊVES. Cela veut dire que son Spektabilität ne connaît pas de faveur avec d'éventuelles infractions à cette règle.

Il y a actuellement assez de travail pour un Perricumer. Beaucoup de diplômés travaillent dans les états-majors d’officiers, en tant que conseillers de nobles ou de guérisseurs d’âmes dans les hôpitaux. Cependant, on rencontre aussi des Adeptes voyageurs qui suivent la trace d'événements surnaturels ou recherchent des apparitions d’Esprits.

 

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[1] L'Ordo Defensores Lecturia (abrev : ODL) ou l'ordre des défenseurs de l'apprentissage) des Bâtons gris à Perricum (abrev : les Bâtons Gris) sert à la Guilde Grise comme garde armée et d’inquisition.




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