ÉCOLE MAGIQUE DES CALIFES DE MHERWED

 

Un nom plus précis de l'académie : École Magique de l’Aimable Rastullah ainsi que de la Maîtrise des Génies sous la protection particulière du très puissant Calife et bénie par Rastullah, de Mherwed 

Domaines principaux : Eléments, Objets

Alignement : Membre de la grande Guilde Grise de l'Esprit ; seule école qui enseigne la magie obligeant à Rastullah.

Directeur de l'académie : Mawdli Mherech ben Tuleyman ben Haschnabah des Unau

Taille : Petite

Relations : Remarquables (califat total, puisque le Kalif Malkillah III soutient l'école)

Ressources : Remarquables

 

Quand en l’an 264 de Rastullah (1023 BF/30 Hal) le Kalif Malkillah III de Mherwed a déménagé à Unau, l'Ecole Magique des Califes est restée à Mherwed. Mawdli Mherech pouvait maintenant se consacrer complètement au fonctionnement d'instruction de son académie de l’Aimable Rastullah. Enfin, l'école est contestée depuis le jour de sa fondation sous Mawdliyat, s'adresse quand même la magie pour les adeptes de l’école de Keft comme l’ouvrage classique des sauriens. Avec la polémique, il s'agit en particulier de l’interprétation des lois 92 et 93, qui traitent de l'utilisation des croyants avec la magie. Mais justement c’est avec ces lois que Sheranbil ibn Amullah, premier de l'époque Mawdli du califat, en l’an 253 de Rastullah, a fondé l'école magique.

 Un autre litige était aussi durant quelques temps la réflexion sur l’organisation d’un Séminaire de Heschinja pour des femmes surdouées. Cela a toutefois échoué à cause de la résistance massive des Mawdliyat et des maîtres de l'académie. Car quel fidèle de Rastullah enverrait sa fille dans une telle école, s'il pouvait quand même bien la marier ? 

En ce qui concerne le bâtiment de l'académie, il s'agit de l’ancienne résidence d'été du calife de Mhanadiufer.

 

L'académie dans le jeu : L'école magique a été maintes fois pressée par les extrémistes de l’école de Keft. Un groupe de héros pourrait être empêtré dans une telle polémique. Ce sont peut-être les experts en magie du groupe qui déclencheront justement la polémique, en particulier s'il agit de non-croyants.

 

Ecole de Magie des Califes de Mherwed (23 PC)

Cultures Usuelles :  Novadi, Cité-Etat Tulamide, Mhanadistane

Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, SO 7-13 ; seulement des hommes croyant en Rastullah

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Fidélité à des principes (99 lois), Obligations (califat et académie)

Combat : Poignards +2, Bâtons +2

Physique : Volonté +4, Acuité Sensorielle +2

Sociales : Etiquette +3, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Persuader +2, Convaincre +2

Survie : -

Connaissances : Jeux de Plateau +2, Histoire +4, Dieux / Cultes +5, Connaissance de la magie +6, Botanique +1, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +4, Astronomie +5, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Tulamidya +2, Connaissance de la langue (Ancien Tulamidya) +5, Lecture/Ecriture (glyphes d’Unau) +8, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (Ancien Tulamidya) +4

Artisanales : Alchimie +4, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Adamantium +6, Applicatus +6, Arcanovi +5, Caldofrigo +5, Appel de Génie +6, Klarum Purum +6, Pentagramma +5

Aptitudes magiques : Abvenenum +5, Aeolitus +4, Analys +3, Attributo +4, Balsamon +4, Eclair +4, Claudibus +4, Custodosigil +4, Serviteur Elémentaire +4, Flim Flam +4, Fulminictus +1, Gardianum +4, Horriphobus +1, Manifesto +4,Désenchantement d’Objet +4, Odem +4, Pschostabilis +4, Respondami +4, Unitatio +2

Formules enseignées et connues : À part les sortilèges enseignés ici, et les sortilèges très répandus (voir la liste), INTERRUPTION D’APPEL, FLECHE DU MINERAI et FLECHE D'AIR sont aussi connus à Mherwed.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Eléments (un Elément, traditionnellement Pierre ou Air)

Capacités spéciales à prix réduit : Pouvoir de concentration, Domaine Objets, Régénération I, Régénération II, Barrières Interdites

Avantages et désavantages recommandés : Affinité avec les éléments ; Superstition (magie des nombres), Alimentation Restreinte, Préjugés (contre les non-croyants, contre les Elfes)

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Ami des Kobolds, Être de la Nuit, Malédiction des ténèbres

Équipement : Une robe avec des symboles arcaniques, un turban ornée d’un branche, Pantoufles, un Bâton Magique avec le premier enchantement du bâton, Waqqif, un sac à bandoulière avec une plume pour écrire, de l’encre, 10 feuilles de parchemins et un livre des 99 lois

Possession particulière : Une copie du Grand Elementariums

Particularités : Une partie de la formation est mise en oeuvre par les Mawdliyat, qui martèlent les élèves à la foi de Rastullah si intensivement qu'un élève sortant de cette académie n'a plus le moindre doute attacher à la seule et unique véritable foi.

 

Au Magicien de Mherwed : Comme élément particulier le sable (Pierre) et le vent (Air) sont particulièrement populaires. Le Feu, la Terre et l’Eau sont moins fréquent, la Glace n’a jusqu’à présent jamais été choisie par un élève.

Un élève sortant de Mherwed s’intègre dans un groupe d’aventuriers exactement aussi facilement ou difficilement qu’un Novadie - à cause du réglage plutôt libéral de la magie (et peut-être aussi à cause des 97 autres lois) peut-être même plus simplement.

 

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