HALL D'ANTIMAGIE DE KUSLIK

 

Un nom plus précis de l'académie : Accademia Contramagica Cusliciensis - école de Kuslik d'antimagie et de sortilèges de cour pour la défense contre le mal magique par la force de Hesinde, fondé par Sa Majesté le Roi Khadan Ier Firdayon

Domaines principaux : Antimagie

Alignement : école d'élite de magie grise, surtout pour les élèves doués en magie de l'aristocratie

Directeur de l'académie : Parisanthea Kaucis

Taille : De taille moyenne

Relations : Très grandes (Relations avec chaque couche influente de l’Empire des Horas)

Ressources : Grandes (beaucoup de différents bienfaiteurs : temple, aristocratie, citoyen)

 

Le Hall d'Antimagie forme traditionnellement des Magiciens de cour pour l'aristocratie horasienne. Beaucoup de maisons d'aristocratie, mais également de riches familles de citoyens envoient leurs enfants ici pour les faire instruire dans les arts arcaniques. 

Dans l’enceinte du vieux château, l’école de magie est hébergée dans une maison d'affilage impressionnante à proximité directe du grand temple de Praios. Les relations entre le temple et l'académie sont amicales et coopératives (pour une telle proximité inégalée), puisque la formation de la magie est effectuée avec une manière extrêmement religieuse (Hesinde et particulièrement St Argelion sont les patrons protecteurs de l'académie) et qu'ici étudient les élèves parmi les meilleurs et des meilleurs milieux.

Les prêtres de Praios peuvent tenir des séminaires de morale dans l'académie et informent de la justice d’Argelion et de Bosparano. La visite hebdomadaire du service de Hesinde est obligatoire pour tous les élèves, et les conférences sur la magie théorique sont tenues par les prêtres de Hesinde.

Il y a eu récemment un changement à la tête de l'académie. La direction de l'académie - duquel font aussi partie un prêtre de Praios et de Hesinde - a étonnamment nommé le jeune Cyclopéen Parisanthea conformément à une proposition de la Princesse héritière Aldare concernant le Spektabilität. C'étaient manifestement des raisons politiques qui ont forcé l'exclusion par le vote de Larissa Uchakbar, sur quoi, elle s'est retirée de l’enseignement et a quitté Kuslik comme une furie pour un objectif inconnu.

 

L'académie dans le jeu : A Kuslik, on essaye de ne pas être influencer si possible par la politique et de se tourner complètement vers l'étude de la magie et de son combat. Il est évident qu’avec le nombre de différents groupes d'intérêts ce n’est pas toujours réussit- il n’est également pas rare que les chamailleries entre maisons d'aristocratie soient poursuivies par leurs élèves dans l'académie. Cependant, une discipline sévère règne et on s’entend sur l'essentiel.

Il y a des luttes constantes pour le pouvoir autour du bureau du Spektabilität entre les différentes fractions qui ne peuvent pas être plus différentes. Après l’élection, ils essayent de prendre de l’influence sur Parisanthea, dont il peut ressortir quelques scénarios.

 

Hall d’antimagie de Kuslik (31 PC)

Cultures Usuelles :  Horasienne, Garethi, Almada

Conditions : CO 11, IN 13, IU 12, CH 12, DE 11, SO 9-12 ; croyant aux douze dieux, sévère limites de contrôle (aucun avantage et désavantage marqués comme « inappropriés » ne sont permis, ni Physique désavantageux ou Aspect répugnant)

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme la Magicien Standard ; en plus Arrogance 5, Endettement (1500 Ducats)

Combat : Poignards +1, Armes d'Escrime +3, Bagarre +2, Bâtons +2

Physique : Equitation +2, Volonté +3, Acuité Sensorielle +3, Danse +2, Beuverie +1

Sociales : Séduction +2, Etiquette +5, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Persuader +2, Convaincre +2

Survie : -

Connaissances : Jeux de Plateau +2, Géographie +1, Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Héraldique +2, Connaissance de la magie +5, Botanique +1, Calcul +4, Droits +4, Récits / Légendes +2, Politique +3, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi (Horathi) +2, Connaissance de la langue (Aureliani) +4, Connaissance de la langue (Bosparano) +6, Connaissance de la langue (Tulamidya) +6, Lecture/Ecriture (alphabet impérial) +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (Nanduria) +4, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +4

Artisanales :

Sortilèges de maison : Rupture de Domination +5, Perturbation des Mouvements +4, Destructibo +5, Gardianum +7, Trouble de la Vision +5, Dissolution d’Illusion +5, Sensibar +6

Aptitudes magiques : Analys +3, Protectio +2, Attributo +2, Balsamon +2, Evaluation Fugace +2, Claudibus +2, Corpofesso +4, Cryptographo +3, Restauration de Qualité +2, Bannissement d’Influence +2, Flim Flam +3, Ignifaxius +4, Invercano +3, Klarum Purum +4, Odem +5, Pentagramma +3, Psychostabilis +3, Unitatio +1

Formules enseignées et connues : En principe, la plupart des formules sont connues à partir de la diffusion Mag4, auquel cas l'attention spéciale se trouve du côté de l'antimagie sur les sortilèges de combat. Les sortilèges du Domaine Démonologie ne peuvent pas du tout être appris ici, les formules des Domaines Objet ou Environnement seulement rarement. Les sortilèges suivants ne sont ainsi pas disponibles bien qu’ils fassent partie de la liste mentionnée ci-dessus : ACCURATUM, ADAMANTIUM, AEOLITUS, ARCANOVI, CALDOFRIGO, TENEBRES, FORTIFEX, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNILIFO, OBJECTOFIXO, SILENTIUM, SKELETTARIUS et INTACT.

Des formules rares sont enseignées ici : ŒIL D’AIGLE, DESTRUCTIBO, INTERRUPTION D’APPEL, INVERCANO et BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Antimagie

Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Régénération I, Régénération II, Sortilège Prêt à l’Emploi, Contrôle Magique

Avantages et désavantages recommandés : De noble naissance, Endurance magique, Avantage Matériel, Objet spécial, Sens développé, Noblesse titulaire, Relations, Tendance vaniteuse, Préjugés

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Ami des Kobolds, Superstition, Magie animale, Arcanophobie, Tempérament Casanier, Inculte, Instable, Incompatibilité avec le métal manufacturé, Étranger au Monde, Magie sauvage

Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard 

 

Au Magicien de Kuslik : Les diplômés du Hall de l'Antimagie se distinguent par une vaste connaissance de formes d'utilisation en usage à la cour, sont experts en politique et possèdent entre autres une connaissance profonde de la magie. Sur la base de la conscience d'avoir étudié dans une des écoles les plus prestigieuses, on ne peut pas nier un certain dédain qui apparaît par rapport aux diplômés des autres académies.

Qu'un jeune Magicien ne trouve pas un emploi comme Magicien de cour ou Magicien garde du corps d'un citoyen riche est plutôt peu probable - à moins que, il n'ait pas d’intérêt. Dans ce cas, il peut évidemment voyager à travers le pays et vivre des aventures. Si toutefois cela est accepté par ses parents, c’est une autre question et le matériel est offert pour quelques conflits de famille intéressants. Un Antimagicien de Kuslik est en tout cas idéal pour une campagne de l’Empire de Horas dans laquelle il peut aussi naturellement être aux services d'un noble.

 

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