HALL DU COMBAT PARFAIT DE BETHANA

 

Un nom plus précis de l'académie : voir ci-dessus

Domaines principaux : Qualités, Dommages

Alignement : Académie de combat de la Main Droite plutôt peu alignée à Rondria, s’efforçant elle aussi d'obtenir une formation et une recherche ; loyale aux Horas et pratiquement une académie impériale.

Directeur de l'académie : Landor Gerrano 

Taille : Grande

Relations : Très grandes (contacts puissants, dont on fait toutefois rarement usage)

Ressources : Grandes (conséquence obligatoire du fait qu’elle soit la seule académie de combat de l’Empire des Horas)

 

L'académie réside dans un quartier délimité de la ville de Bethanas, et les bâtiments sont considérés comme provenant probablement des plus anciens immigrés florentins. Fortifiés et imposants, ils peuvent aussi laisser sentir malgré tout le présumé souffle d’Horas et son épouse Lamea qui régnait ici sur la ville il y a plus de 2400 ans - il s'agit prétendument en ce qui concerne les constructions grises claires de résidence d'été et du temple de l'empereur des dieux. Dans cette atmosphère ancienne et respectable, les élèves trouvent le loisir et le repos nécessaires pour se consacrer à la « Magica Combattiva » sous toutes ses facettes - mais des techniques de combat laïques et la formation scientifique sont également  particulièrement mises en valeur. Contrairement à son équivalent de l’Empire du Milieu à Gareth (autrefois Beilunk), on se considère davantage comme Magicien de combat que comme Guerrier doué en magie.

Dans Bethana elle-même, les Magiciens de combat sont bien vus, l'approvisionnement du Hall du Combat Parfait est quand même une partie non négligeable des événements quotidiens de la petite ville. D’ailleurs on est aussi fier de recevoir une académie de magie aussi estimée et honnête.

Même si on dispose des bons contacts dans l'armée et dans l'environnement des Horas, on se retient plutôt à Bethana dans les questions politiques. Malgré tout, on est loyal à l'impératrice, et il peut arriver que différents Magiciens exécutent des services spéciaux « pour le royaume et les Horas ».

L'académie dans le jeu : Les héros ne fréquenteront cette académie probablement que s'ils veulent se perfectionner- ce qui ne leur sera toutefois sûrement pas facile s'ils ne sont pas considérés comme fidèles aux Horas. Autrement, il se pourrait tout au plus être que l'académie consulte un quelconque « soldat parvenu », si elle voulait voir quelque chose terminé, mais ce serait un élève sortant de l’école « sous sa dignité ».

 

Hall du Combat Parfait à Bethana (27 PC)

Cultures Usuelles : Horasienne (Académie de l'Empire), Cyclopéenne

Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 11, AG 11, CN 11, SO9-12; croyance en les douze dieux, en outre il devrait avoir une certaines fidélité et sympathie pour l’Empire des Horas et / ou le Horas lui-même

Modifications : +18 PA, RM +2

Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Arrogance 5, Fidélité à des principes (Sincérité et exactitude absolue, protection du bon et honnête, fidélité aux douze dieux et à leurs serviteurs), Obligations (envers l’académie, l’impératrice et l’Empire des Horas)

Combat : Poignards +3, Armes d'Escrime +3, Bagarre +4, Lutte +4, Bâtons +4

Physique : Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle +3, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2, Danse +3

Sociales : Etiquette +4, Enseignement +2, Nature Humaine +2

Survie : Orientation +1, Survie en milieu sauvage +1

Connaissances : Anatomie +1, Géographie +1, Histoire +3, Dieux / Cultes +3, Héraldique +1, Art de la guerre +2, Connaissance de la magie +5, Calcul +5, Droits +3, Récits / Légendes +4, Astronomie +2, Zoologie +2

Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi (Horathi) +2, Connaissance de la langue (Bosparano) +6,  Connaissance de la langue (Aureliani) +4, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +8, Lecture/Ecriture (alphabet impérial) +4

Artisanales : Alchimie +2, Médecine/Blessures +4, Peinture / Dessin +4

Sortilèges de maison : Protectio +6, Balsamon +6, Corpofesso +6, Desintegratus +5, Fulminictus +6, Ignifaxius +7, Unitatio +5

Aptitudes magiques : Analys +2, Attributo +3, Eclair +6, Claudibus +2, Corpofrigo +4, Fer Rouillé +2, Gardianum +5, Que les Tourments +3, Horriphobus +4, Ignisphaero +3, Motoricus +3, Odem +5, Paralysis +4, Pentagramma +2, Plumbumbarum +3, Psychostabilis +4, Bannissement des Sorts de Dommages2

Formules enseignées et connues : A Bethana, on ne tient pas beaucoup des subtilités c’est pourquoi des formules de Pouvoir et d'Influence avec une diffusion de Mag4 ou moins ne sont pas enseignées. Il est à peine nécessaire de mentionné que la Démonologie est plus que seulement réprouvée, mais on tient aussi plutôt les doigts à l'écart des autres Appel et Convocation. C'est pourquoi des élèves sortant du Hall du Combat Parfaite ont l'accès aux formules de la diffusion Mag4 et plus élevé (voir la liste), outre les sortilèges suivants : SOULAGER DES PHOBIES, APPEL DE GENIE, BANNISSEMENT D’INFLUENCE, SERVITEUR ELEMENTAIRE, IMPERAVI, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNIFILO, PENTAGRAMMA et SKELETTARIUS. Les deux seuls sortilèges plus rares qui sont enseignés ici, sont QUE LES TOURMENTS et OBJECTO OBSCURO.

Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus le domaine Dommages, Barrières Interdites

Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Pouvoir de concentration, Régénération I, Régénération II, Technique de combat de lots d’armes : Mercenario ou école d’Unau

Avantages et désavantages recommandés : De noble naissance, Endurant, En fer, Cultivé, Guérison rapide, Relations, Résistant Tenace ; Arrogance, Endettement

Avantages et Désavantages inadéquats : Ami des fées, Résistance au froid ; Frénésie sanguinaire, Imagination, Ostéogenèse imparfaite, Prédisposition à l’essoufflement, Claudication, Tempérament Casanier, Hallucinations

Particularités : Avec les modifications les plus récentes du codex Albyricus sur la dispense du Hall du Combat Parfait, il est traditionnellement permis à ses diplômés, de manier des « armes blanches légères ne faisant pas plus de cinq envergures de long et un poids de une pierre et demi - sont ainsi toutes les armes de combat ainsi que toutes les formes de sabres.

Une autre dérogation permet aussi les armes à deux mains comme arme pour le Magicien de Bethana. Les élèves sortant du hall font volontiers usage de ces deux droits et en sont pleins de fierté. 

Une dispense pour l'utilisation des armes à distance est momentanément en suspens auprès des supérieurs de la Guilde.

Équipement : Comme le Magicien Standard, plus Rapière ou Epée ou Sabre ou Arme à deux mains

Possession particulière : Comme le Magicien Standard

 

Au Magicien de Bethana : Le Hall du Combat Parfait est sans aucun doute une académie d'élite, et le savoir des élèves sortant de là très bon. Equipé d'une formation remarquable et avec des valeurs solides, beaucoup se consacrent à une carrière dans l'armée (des Horas) ou la flotte (des Horas) ou une autre institution ou trouvent un emploi comme garde du corps et comme conseiller de hauts nobles et fonctionnaire. On ne les trouve que rarement en tant qu'aventuriers voyageurs, mais un ordre impérial peut les envoyer dans le lointain Bornland comme c’est déjà arrivé.

 

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