INSTITUT DE L'INFORMATION DE ROMMILYS
Un nom plus précis de l'académie : Académie de Magie impériale Garethienne et princière Darpatienne pour l'augmentation du savoir magique et non-magique, institut visant l'obtention des informations de tous types
Domaines principaux : Clairvoyance, Antimagie
Alignement : Académie extrêmement réfléchie sur la forme correcte de la Main Droite ; dans le cadre de leurs possibilités juridiques toutefois sans scrupule ; comme le nom le dit déjà : une académie royale
Directeur de l'académie : Praiodane A. Werckenroc
Taille : Petite
Relations : Très grandes (particulièrement avec le KGIA et d'autres institutions royales) ; moins bien avec la maison du prince darpatien
Ressources : Très grandes (pour recherche aussi bien que pour l’enseignement)
L'académie réside dans une construction noble et post-eslamidique dans un quartier de Rommilys de l’Etat de Praios et est à proximité des établissements du KGIA, de la tour d'inquisition, du monastère des émetteurs de bannissement, même du temple de Praios local sûrement le bâtiment le plus fastueux et même le plus « amical » - on exclut toutefois les armements lourds des gardes de l’académie qui tiennent la garde devant les portails. Que le Rommilyser se fait rarement voir ici par la population citadine et poursuit généralement en silence ses affaires, doit ainsi sûrement faire que les Magiciens se font plutôt peu aimé précisément comme les inquisiteurs et les émetteurs de bannissement, mais d'autant plus craint.
L'académie ne fait aussi rien pour contrarier cette réputation, enfin on sait que le droit, la volonté du royaume, et même la bienveillance des dieux eux-mêmes sont sur elle. En outre, l'institut a réussi avec succès à différentes reprises au cours de la guerre de Borbarad à découvrir à temps des tentatives hostiles et à coordonner la défense des frontières du Darpat.
Dans le cadre de la restructuration du KGIA qui est étroitement interdépendant avec l'académie, il a été spéculé déjà à différentes reprises sur le remplacement du Spektabilität Werckenroc puisqu'on respecte momentanément évidemment moins Praios que Phex.
L'académie dans le jeu : À côté de sa fonction comme centre de formation, l’Institut de l'Information présente un intérêt comme institut de recherche et comme « police judiciaire royale magique » - en tant qu'adversaires, si les héros ont commis des crimes magiques dans l’Empire du Milieu.
Institut de l’Information de Rommilys (29 PC)
Cultures Usuelles : Garethi, Midlandaise
Conditions : CO 12, IN 13, IU 11, CH 12, DE 12, SO 8-12 ; fidèle des douze dieux, critères de sélection stricts (aucun avantages et inconvénients cités comme « inadéquats » n’est en principe permis ; pas de Phobies)
Modifications : PA +18, RM +2
Avantage et Désavantages automatiques : Comme le Magicien Standard ; en plus Arrogance 5, Fidélité à des principes (Protection de l’Empire du Milieu, défense de la foi des douze dieux, amour de la vérité absolue), Obligations (envers l’académie mais aussi la Guilde Blanche et l’Empire du Milieu)
Combat : Poignards +1, Bâtons +2
Physique : Volonté +3, Acuité Sensorielle +4
Sociales : Etiquette +4, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +2, Persuader +2, Convaincre +3
Survie : Attacher/Détacher +2
Connaissances : Anatomie +2, Géographie +1, Histoire +3, Dieux / Cultes +4, Héraldique +2, Cryptographie +4, Connaissance de la magie +5, Ingénierie / Mécanique +1, Botanique +3, Calcul +6, Droits +6, Récits / Légendes +2, Linguistiques +4, Politique +2, Astronomie +2, Zoologie +2
Langues et Ecritures : Langue d’enseignement Garethi +2, Connaissance de la langue (Tuamidya) +6, Connaissance de la langue (Bosparano) +8, une autre langue étrangère +5, Lecture/Ecriture (alphabet de Kuslik) +7, Lecture/Ecriture (Tulamidya) +4, Lecture/Ecriture (convenable pour la langue étrangère choisie) +4
Artisanales : Alchimie +4, Médecine/Poisons +3, Médecine/Blessures +3, Travail du Cuir +2, Peinture / Dessin +4
Sortilèges de maison : Analys +6, Evaluation Fugace +7, Lecture dans les Pensées +7, Cryptographo +5, Objectovoco +5, Penetrizzel +5, Sensibar +6
Aptitudes magiques : Oeil d‘Aigle +3, Protectio +2, Attributo +3, Balsamon +3, Rupture de Domination +3, Eclair +4, Claudibus +2, Custodosigil +3, Bannissement d’Influence +3, Foramen +3, Gardianum +2, Trouble de la Vision +2, Ignifaxius +2, Dissolution d’Illusions +4, Memorans +5, Odem +6, Paralysis +3, Plumbumbarum +3, Respondami +4
Formules enseignées et connues : En principe, la plupart des formules habituelles sont ici connues, cependant les formules de Pouvoir et d'Influence ne sont en principe pas enseignées avec pour exceptions PLUMBUMBARUM et RESPONDAMI. (Il y a toutefois une dispense pour l'application de MEMORABIA par les Magisters, « si on sert ainsi la sécurité du royaume ».) Les Invocations et les Appel ne sont enseignés que comme exorcismes. Les sortilèges suivants ne sont pas enseignés malgré leur présence sur la liste des sortilèges les plus répandus : BANNBALADIN, APPEL DE GENIE, SERVITEUR ELEMENTAIRE, HORRIPHOBUS, IMPERAVI, INVOCATIO MAIOR, INVOCATIO MINOR, KARNILIFO, SKELETTARIUS et SOMNIGRAVIS.
Les formules plus rares connues des Rommilysiens sont : INTERRUPTION D‘APPEL, IGNORANTIA, INVERCANO, MEMORABIA, BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGE, PENSEE ANIMALE, REPULSION DU MAL et XENOGRAPHUS.
Capacités spéciales : Comme le Magicien Standard ; en plus Domaine Clairvoyance ; Engagement de la sphère
Capacités spéciales à prix réduit : Volonté de fer I, Pouvoir de concentration, Domaine Antimagie, Régénération I, Régénération II, Connaissance de signatures ; Epée de Bannissement
Avantages et désavantages recommandés : De noble naissance, Avantage Matériel, Matrice stable, Cultivé, Bonne mémoire, Sens développé, Sens de la magie, Connaissance de Terrain, Caméléon social, Relations, Voile de l’aura, Horloge interne ; Recherché III (pour les renégats de l’institut - on dit, qu’ils posséderaient une durée de vie extrêmement courte), Préjugés
Avantages et Désavantages inadéquats : Superstition, Magie animale, Imagination, Sens restreint, Daltonisme, Malédiction des ténèbres, Recherché I/II, Cupidité, Medium, Esprit de Vengeance, Endettement, Restriction dans l’application de formule, Stigmates, Dépendance Toxicomaniaque, Instable, Etourdi, Magie Sauvage
Équipement / Possession particulière : Comme le Magicien Standard
Particularités : A Rommylis, on travaille depuis quelques années sur les archives des signatures qui contiennent des artefacts, objets enchantés, descriptions des effets de sortilège et des matrices qui doivent servir à identifier les experts suspects au moyen de leurs traces astrales.
Au Magicien de Rommilys :
L’Institut de l’Information est en quelque sorte le « bras magique » du KGIA, de la police secrète de l’Empire du Milieu, c'est pourquoi la combinaison des obligations envers le royaume et le droit, par les chefs des Guildes et des représentants des églises, les serments de secret et le contrôle constant, rend difficile d'héberger un Magicien Rommilyser dans un groupe d'aventuriers voyageur. (Des dissidents de cette école sont certes également connus, mais seul un petit nombre peut espérer mourir à un âge élevé, et ceux-ci ont généralement glissé du fanatisme de magie blanche dans les profondeurs les plus noires.)
Il est toutefois tout à fait concevable de jouer un Rommilyser dans une campagne criminelle urbaine, avec laquelle des meurtres « habituels » s'avèrent tout à coup être le travail d’un culte fou ou dans l’effroi du passé frappe le quartier sûr de Gareth. Toutefois, si un élève sortant de cette académie devait se faire tenter d'agir d’une manière sacrilège ou contre les intérêts du royaume, le KGIA le poursuivra et le punira avec une extrême acuité.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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