GHETTO DE FESTUM
Race d’Origine : Gobelins.
Coût : 6 PC.
A Festum, les Gobelins sont devenus partie intégrante de la population citadine et sont traités de manière égale.
Cadre géographique : la majorité de la population jadis dans le quartier des Tanneurs, à l'ouest, avant les enceintes de la ville, était gobeline mais aujourd'hui, cela s'équilibre avec les réfugiés humains. À côté des Monts-Uhdes, Festum est ainsi la seule ville aventurisenne avec une part de population gobeline notable.
Mode de Vie : Sous la conduite de leurs Shamanes Mantka Riiba (ce nom est probablement plutôt un titre), les Gobelins de Festum se sont parfaitement adaptés à la réalité et aux besoins de la ville - ils étaient il y a bien 800 ans encore des esclaves, et jouissent aujourd'hui du statut de citoyens. Dans leurs efforts pour servir la communauté de la meilleure des manière, ils sont pour Festum guère dispensables puisqu'ils acceptent les travaux les plus impopulaires. La plupart travaillent dans les tannerie et teintureries éponymes du quartier , mais les Gobelins possèdent aussi le droit exclusif pour le nettoyage des rues et la chasse aux rats payée.
Vision du Monde et Religion: La foi en leurs anciens Dieux et Esprits des Gobelins à presque complètement céder et ils louent maintenant Peraine et Firun comme deux « des douze grands ».
Vêtements et Armements : avec les restes de la production de fourrure et de cuir et de tissus tissés parfois, ils tentent d'imiter la forme de vêtements des Hommes et ecellent en ce qui concerne la manière inhabituelle de combiner les couleurs criardes.
Représentation : un Gobelin de Festum s'entend magistralement à connaître les structures sociales et à y trouver sa place - il utilise souvent aussi avec cela les besoins et désirs de son vis-à-vis, alors que les hommes ne s'en rendent même pas compte.
Langue : Les Gobelins de Festum parlent un gobelinique « garethisé », un Garethi rauque avec du dialecte bornlandais. Ainsi, ils remplacent par exemple les « k » par un grognement et prononcent les « j » presque en grognant - ce qui donnent à leurs noms bornlandais un son indubitable.
Modifications : CO -1, IN+1, Points d’Endurance –2, Résistance à la Magie +1, SO 5 maximum.
Inconvénient Automatique : Superstition 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Chance, Caméléon Social, Relations, Superstition, Curiosité
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Ami des Fées, Arrogance, Irascibilité, Propreté pathologique, Fidélité à des principes, Esprit de Vengeance, Alimentation Restreinte
Capacités Spéciales : Maître de l’Improvisation, Connaissance de la Culture (Gobeline)
Capacité Spéciale à coût divisé par 2 : Connaissance de la Culture (Bornland)
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Armes d’Infanterie +2.
Aptitudes Physiques : Escalade +1, Furtivité +1, Natation +2, Volonté +1, Camouflage +2, Vol à la Tire +1, Beuverie +1.
Aptitudes Sociales : Etiquette +1, Connaissance de la Rue +3, Nature Humaine +3, Persuader +2.
Aptitudes de Connaissance : Dieux/Cultes +1, Calcul +1, Récits/Légendes +1, Estimation+1.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Goblinique, Deuxième Langue : Garethi (Bornlandique) (IN-2).
Aptitudes Artisanales : Tannerie/Fourreur +2, Travail du Cuir +2, Couture +1, Teinture d'Etoffes +2.
Professions de Combattants Possibles : Garde, Mercenaire.
Professions de Voyageurs Possibles : Prospecteur (Herbaliste), Marinier, Contrebandier, Marin, Brigands.
Professions Sociales Possibles : Mendiant, Voleur, Cambrioleur, Saltimbanque (Dompteur), Marchand (Troqueur), Vagabond (Trafiquant), Tavernier.
Professions Artisanales Possibles : Domestique (Valet/Servante, Esclave), Artisan, Rattier, Travailleur Journalier, Dresseur, Chirurgien (seulement pour les femelles).
Professions Magiques et Presbytérales Possibles : Shaman (seulement pour les femelles), Prêtre (seulement Firun, Peraine).
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