HOMME DES BOIS TRIBUS PERDUES
choix parmi 3 Tribus ; 1 variante possible
Coût : 12 PC.
Jouer un Homme des Bois comme héros : Jouer un tel personnage découvrant le monde des Blancs est certes intéressant mais constitue un pari très exigeant. Pour cela, vous devrez choisir la race "Hommes des Bois" (ou "Utulus" pour les Shokubunga et les Tschopukikuhas).
Tribus perdues
Il arrive parfois que quelques missionnaires, activement au service de Travia, réussissent à apprendre à telles tribus d'Hommes des Bois à vivre dans la crainte des dieux. Il en résulte que ces tribus perdent leur propre culture sans toutefois entrer réellement dans la civilisation. Pour les Mohaha, les Oijaniha et autres tribus de la jungle, ces tribus sont considérées avec le plus grand mépris comme "perdues".
Cadre géographique : à peu près le long de la ligne Selem–Lac de Dask
Mode de vie : Les anciennes traditions de chasse et de cueillette sont depuis longtemps tombées dans l'oubli et remplacées chez les Yakosh-Dey et les Shokubunga par le vol de grand chemin, l'attaque des villages pionniers et la chasse aux esclaves. Pour leur part, les Chirakahs cultivent le maïs ou proposent leurs services comme journaliers à travers la Marche de Drôl. Aussi longtemps qu'ils vivent comme sédentaires, ils habitent des maisons "ordinaires" en argile. Certains s'engagent comme éclaireurs dans l'armée ou sont contraints de gagner de quoi vivre comme domestiques ou prostitué(-e)s dans les villes. Comme chez les tribus de la jungle, l'égalité des droits entre les deux sexes est d'usage.
La plupart des tribus égarées appartiennent à la race des Hommes des Bois, cependant les Shokubunga sont des Utulus.
Vision du monde et religion : Les Chirakahs vénèrent les Douze dieux et notamment la déesse Tsa. Pour les Yakosh-Dey et les Shokubunga, il en va de même que chez les tribus de la jungle bien que leur culture ait subi l'influence des Blancs. Dans un monde qui n'est plus celui qui était le leur à l'origine, ils combattent pour survivre. Chez eux, il est courant de troquer contre de l'alcool ou des armes en fer, des Mohaha capturés ou des poisons qui appartiennent pourtant aux secrets les mieux protégés parmi les autres tribus.
Us et coutumes : "Yakosh-Dey" signifie quelque chose comme "chat rusé". Il s'agit en fait du nom d'une alliance de guerriers qui a été transmis à tribu entière. Les membres se rasent les cheveux à l'exception d'une crête au sommet du crâne. Les plus valeureux d'entre eux s'arrachent même tous les cheveux par touffes entières. Quant aux Shokubunga, ils utilisent de la terre glaise ou du fumier pour disposer leurs cheveux en brosse ou en pointes. La forme obtenue a une signification particulière et varie d'un village à l'autre.
Vêtements et armement : Il en va de même que chez les tribus de la jungle à la différence que ces trois tribus disposent d'armes en métal. De nombreux Chirakahs ont renoncé à se parer de plumes et de peintures corporelles.
Langue : Voir "Tribus de la jungle". Les Chirakahs se donnent des noms proches des dieux comme Horatio ou Tsajane.
Interprétation dans le Jeu de Rôle : Les Chirakahs ont déjà entendu parler de la plupart des "bienfaits" de la civilisation. C'est vrai également, dans une moindre mesure, pour les Shokubunga et les Yakosh-Dey. Sinon, voir aussi "Tribus de la jungle".
Autres Sources : Aide de Jeu Dans les Jungles Meridiennes.
Tribu : Chirakahs.
Région : Nord des Monts de la Mousson.
Habitat : Huttes en torchis.
Coiffure : très court.
Tribu : Yakosh-Dey.
Région : Sur le cours supérieur du Südask.
Habitat : Huttes sur Pilotis.
Coiffure : Chauve, cheveux en brosse.
Tribu : Shokubunga.
Région : Embouchure du Szinto.
Habitat : Cabanes en argile.
Coiffure : Brosse ou pointes.
Race d’Origine : Hommes des Bois (Indigènes).
Modification : SO 4 maximum.
Avantages et Inconvénients Automatiques : Instinct du Danger, Résistance à la Chaleur, Superstition 5, Vanité 5, Peur de la Mer 5, Curiosité 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, Sens des Distances, Chance, Beauté, Résistance à la Chaleur, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Sens de l’Orientation, Contorsionniste, Guérison Rapide, Voix Mélodieuse
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, En Fer, Ami des Fées, Résistance au Froid, Ami des Kobolds, Relations, Phobie des Araignées, Phobie des Reptiles, Phobie des insectes, Unijambiste, Os de Verre, Cupidité, Vertige, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Endettement, Indisposition pour Aptitudes de Survie
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Jungles), Connaissance de la Culture (Homme des Bois)
Capacités Spéciales à coût divisé par 2 : Pratique Martiale de Combat sans Arme (Hruruzat), Connaissance de la Culture (Cité-Etat du Sud)
Aptitudes de Combat : Sarbacane ou Arcs ou Couteaux de Lancer +2, Poignards +2, Haches et Masses +3, Bagarre +2, Lutte +2, Lances +2.
Aptitudes Physiques : Escalade +1, Maîtrise Corporelle+3, Furtivité+4, Natation +1, Camouflage +3, Acuité des Sens +2, Beuverie –2.
Aptitudes de Survie : Pistage +4, Pose de Pièges +1, Attacher/Détacher +3, Pêche +1, Orientation +4, Survie +3.
Aptitudes de Connaissance : Botanique +2, Zoologie +2.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Mohic (IN-2), Langues : Garethi ou Tulamidya +4.
Aptitudes Artisanales : Médecine/Poisons+2, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1.
Professions de Combattants Possibles : Mercenaire, Guerrier Tribal.
Professions de Voyageurs Possibles : Pêcheur, Pâtre, Chasseur, Eclaireur, Prospecteur, Brigand.
Profession Sociale Possible : Marchand (Troqueur).
Professions Artisanales Possibles : Artisan Archaïque, Dresseur.
Profession Magique et Presbytérale Possible : Shaman.
Variantes possibles :
- Chirakah -2 PC :
RM +1, Professions supplémentaires Possibles : Soldat, Paysan, Travailleur Journalier. Arcs ou Couteaux de Lancer +1, pas de Sarbacane. Lutte –1, Escalade +1, Maîtrise Corporelle–1, Furtivité–2, Natation–1, Camouflage –2, Beuverie seulement -1 (au lieu de -2), Pistage –2, Pas de Attacher/Détacher, Orientation –2, Survie –1, Zoologie +1, Agriculture ou Elevage +1, Médecine/Poisons–1, Médecine / Maladies +1, Médecine/Blessures+1.
- Shokubunga -1 PC :
Pas de Résistance à la Chaleur, Chant +1, Musique +2.
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