Les différentes Cultures d'Aventurie
(version DSA 4.1)
Les Cultures sont à jour : 49 Cultures, 81 Variantes, 19 Tribus, 5 Castes disponibles au total
Lorsque des variantes sont disponibles, elles peuvent être choisies en rajoutant le coût en PC indiquée pour chacune d'elles. Il est aussi possible de cumuler des variantes en cumulant évidemment à chaque fois leur coût en PC. Il n'est pas possible de cumuler 2 variantes logiquement incompatibles (exemple d'incompatibilité : la variante Aristocratie Urbaine et la variante Terres Nobles ou variante Ville Spécifique et la variante Loin de la Civilisation, etc...). En cas de doutes, c'est le MJ qui décide. Il est explicitement autorisé de pouvoir choisir la ville d'origine d'un Héros sans forcément prendre les variantes précises qui lui correspondent à la ville. Par exemple, un Héros peut très avoir grandi dans une ville avec un Temple Important sans forcément avoir été influencé par ce temple et les pélerins qui viennent le visiter.
Garethi ---> 7 Variantes possibles suivants la ville d'origine
Midlandais ---> 8 Variantes possibles suivants le type de la région d'origine
Andergastien / Nostrien ---> 5 Variantes possibles
Bornlandais ---> 3 Variantes possibles
Svelltalien et Pays du Nord ---> 5 Variantes possibles
Almada ---> 6 Variantes possibles
Empire Horasien ---> 8 Variantes possibles
Cyclopéen ---> 1 Variante possible : Terres nobles
Aranien ---> 3 Variantes possibles
Mhanadistani ---> 5 Variantes possibles dont les Kasimites.
Cité-Etat Tulamide ---> 3 Variantes possibles dont les Kasimites.
Novadi --> 1 variante disponible : "Oasis"
Thorwalk ---> 1 Variante possible : originaire des Terres Intérieures
Homme des Bois Tribus des Jungles ---> 1 tribu à choisir parmi 3 Tribus des Montagnes (Anoihas, Darna ou Oijaniha) ou 6 Tribus des Basse-Terres (Mohaha, Napewanha, Haipu, Keke-Wanaq, Panaq-Si ou Tschopukikuha) --> 2 Variantes possibles + culture particulière : les Darna
Homme des Bois Tribus Perdues ---> 1 tribu à choisir parmi 3 Tribus Perdus (Chirakahs, Yakosh-Dey ou Shokubunga) --> 1 Variante Possible
Maraskanite ---> 4 Variantes possibles
Sudaventurien ---> 12 Variantes possibles
Tribu Nivèse ---> 1 Variante possible : Tribus Côtières à demi-installées + culture particulière : les Nuanaä-Lie
Clan Elfe des Prairies ---> 1 Variante possible : du Grand Nord
Cité / Colonie Elfique ---> 4 Variantes possibles
Brobim (Nain Sauvage)
Orklandaï ---> 1 Caste à choisir parmi 5 et 1 tribu à choisir parmi 7 = 35 possibilités !
Yurach (Orks)
Svelltalaï (Orks)
Tribu Gobeline ---> 3 Variantes possibles : des Plaines, des Montagnes ou des Neiges
Ghetto de Festum (Gobelins)
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