Les différentes Cultures d'Aventurie

(version DSA 4.1)

Les Cultures sont à jour : 49 Cultures, 81 Variantes, 19 Tribus, 5 Castes disponibles au total

Lorsque des variantes sont disponibles, elles peuvent être choisies en rajoutant le coût en PC indiquée pour chacune d'elles. Il est aussi possible de cumuler des variantes en cumulant évidemment à chaque fois leur coût en PC. Il n'est pas possible de cumuler 2 variantes logiquement incompatibles (exemple d'incompatibilité : la variante Aristocratie Urbaine et la variante Terres Nobles ou variante Ville Spécifique et la variante Loin de la Civilisation, etc...). En cas de doutes, c'est le MJ qui décide. Il est explicitement autorisé de pouvoir choisir la ville d'origine d'un Héros sans forcément prendre les variantes précises qui lui correspondent à la ville. Par exemple, un Héros peut très avoir grandi dans une ville avec un Temple Important sans forcément avoir été influencé par ce temple et les pélerins qui viennent le visiter.

 

Garethi ---> 7 Variantes possibles suivants la ville d'origine

Midlandais ---> 8 Variantes possibles suivants le type de la région d'origine

Andergastien / Nostrien ---> 5 Variantes possibles

Bornlandais ---> 3 Variantes possibles

Svelltalien et Pays du Nord ---> 5 Variantes possibles

 

Almada ---> 6 Variantes possibles

Empire Horasien ---> 8 Variantes possibles

Cyclopéen ---> 1 Variante possible : Terres nobles

 

Amazone

 

Aranien ---> 3 Variantes possibles

Mhanadistani ---> 5 Variantes possibles dont les Kasimites.

Cité-Etat Tulamide ---> 3 Variantes possibles dont les Kasimites.

Novadi --> 1 variante disponible : "Oasis"

Ferkina

Zahori

 

Thorwalk ---> 1 Variante possible : originaire des Terres Intérieures

Gjalskerlandais

Fjarninger

 

Homme des Bois Tribus des Jungles ---> 1 tribu à choisir parmi 3 Tribus des Montagnes (Anoihas, Darna ou Oijaniha) ou 6 Tribus des Basse-Terres (Mohaha, Napewanha, Haipu, Keke-Wanaq, Panaq-Si ou Tschopukikuha) --> 2 Variantes possibles + culture particulière : les Darna

Homme des Bois Tribus Perdues ---> 1 tribu à choisir parmi 3 Tribus Perdus (Chirakahs, Yakosh-Dey ou Shokubunga) --> 1 Variante Possible

Utulus des Îles Boisées

Miniwatu

Tocamuyac

 

Maraskanite ---> 4 Variantes possibles

 

Sudaventurien ---> 12 Variantes possibles

Boucanier

 

Tribu Nivèse ---> 1 Variante possible : Tribus Côtières à demi-installées + culture particulière : les Nuanaä-Lie

Clan Norbard

Denttroller (Tribu Kurga)

 

Clan Elfe des Prairies ---> 1 Variante possible : du Grand Nord

Cité / Colonie Elfique ---> 4 Variantes possibles

Clan Elfe des Steppes

Clan Elfe des Bois

Clan Elfe des Glaces

 

Nain de l'Enclume

Archinain ou Nain de la Terre

Nain des Collines

Nain de Diamant

Brobim (Nain Sauvage)

 

Orklandaï ---> 1 Caste à choisir parmi 5 et 1 tribu à choisir parmi 7 = 35 possibilités !

Yurach (Orks)

Svelltalaï (Orks)

 

Tribu Gobeline ---> 3 Variantes possibles : des Plaines, des Montagnes ou des Neiges

Bande Gobeline

Ghetto de Festum (Gobelins)

 

Achaz Archaïque

Tribu Achaz

 

 

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