MINIWATU
Race d’Origine : Hommes des Bois (Indigènes).
Coût : 14 PC.
Les Miniwatus sont issus d’esclaves qui ont été emprisonnés et soustrait des relations hostiles et compliquées qu’il existe entre les différentes tribus des Îles Forestières. Il y a plus de cent ans, une femme Mohaha à libéré un groupe d’esclaves provenant de plusieurs tribus, depuis ce groupe s’est installé et à prospéré pour devenir un peuple à par entière, cas unique chez les Hommes des Bois, ce peuple va au-delà des principes habituels d’union de parenté et de clan.
Cadre Géographique : Les Îles Boisées de Sokkina, Token et Iltoken.
Mode de Vie : les Miniwatu ont appris des Al'Anfaniens comment construire des maisons solides , et comment on exploite des plantations - et comme on obtient des esclaves. Ils forment un type de l'aristocratie qui opprime les insulaires aborigènes à la peau brune qu'ils exploitent dans les champs. Sur les plantations, sont produits surtout des fruits, pour lesquels les pays du Nord offrent de bonnes marchandises d'échange. À la tête des Miniwatu, se trouve une reine qui réside sur Sokkina. Deux princes qui règnent sur Token et Iltoken sont ses subalternes. Les surveillants des plantations ont un grade qui correspond à celle des barons midlandais.
Vision du Monde et Religion : en substance, ce sont les mêmes que celles des Tribus des Jungles. Les Miniwatu se consière comme le peuple élu de Kamaluq, qui a surmonté les querelles litiges et sa tâche est maintenant d'unir les autres Hommes des Bois. Ils traitent les esclaves de plantation comme des enfants qui n'ont pas encore la maturité nécessaire pour être au même niveau qu'eux.
Us et Coutumes : le combat joue chez les miniwatu un grand rôle ; déjà les enfants encore petits sont formés à l'utilisation d'armes et dans la technique du Hruruzat. Les Miniwatu ont abandonné - contrairement aux indigènes - leur crainte face à la mer et construisent des canoës de guerre et des catamarans de guerre, avec lesquels ils peuvent rapidement parcourir leur royaume. Vu les récifs de corail et les abysses, ces bateaux sont énormément supérieurs aux grands navires des pays du Nord.
Vêtements et Armements : voir Tribus des Jungles
Représentation : en substance, c'est la même que celle des Tribus des Jungles. Les Miniwatus apportent toutefois une certaine compréhension à l'ordre féodal « voulu par Dieu». En outre, ils ont déjà connaissance de beaucoup de bénédictions de la civilisation.
Langue : voir Tribus des Jungles
Autres Sources : Aide de Jeu Dans les Jungles Meridiennes.
Modifications : Points d’Endurance –2, RM +1, SO 4 maximum.
Avantages et Inconvénients Automatiques : Sens des Distances, Résistance à la Chaleur, Superstition 5, Vanité 5, Curiosité 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, Instinct du Danger, Chance, Beauté, Résistance à la Chaleur, Grande Energie Vitale, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Sens de l’Orientation, Contorsionniste, Guérison Rapide, Voix Mélodieuse, Irascibilité, Esprit de Vengeance, Claustrophobie, Nécrophobie, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Avantage Matériel, En Fer, Ami des Fées, Résistance au Froid, Ami des Kobolds, Noblesse Titulaire, Relations, Phobie des Araignées, Phobie des reptiles, Phobie des Insectes, Unijambiste, Os de Verre, Cupidité, Vertige, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Héméralopie, Endettement, Indisposition pour Aptitudes de Survie
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Jungles), Connaissance de la Culture (Homme des Bois)
Capacité Spéciale à coût divisé par 2 : Pratique Martiale de Combat sans Arme (Hruruzat).
Aptitudes de Combat : Sarbacanes ou Arcs ou Javelots +3, Poignards +2, Haches et Masses +2, Bagarre +4, Lutte +4, Lances +3.
Aptitudes Physiques : Escalade +1, Maîtrise Corporelle+2, Furtivité+2, Natation +3, Camouflage +4, Acuité des Sens +2, Beuverie –2.
Aptitudes de Survie : Pistage +3, Pose de Pièges +1, Attacher/Détacher +2, Pêche +2, Orientation +3, Survie +3.
Aptitudes de Connaissance : Botanique +2, Zoologie +2.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Mohic (IN-2), Langues : Garethi (Dialecte du Sud) ou Tulamide +4.
Aptitudes Artisanales : Conduite/Bateaux +4, Médecine/Poisons+1, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1.
Professions de Combattants Possibles : Guerrier Tribal (Homme des Bois), Mercenaire (Gardien d'Esclaves).
Professions de Voyageurs Possibles : Pêcheur, Pâtre, Chasseur, Eclaireur, Prospecteur.
Profession Sociale Possible : Marchand (Troqueur).
Professions Artisanales Possibles : Artsian Archaïque, Dresseur.
Profession Magique et Presbytérale Possibles : Shaman.
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