NAIN DES COLLINES

 

Race d’Origine : Nains.

Coût : 4 PC.

Ils ne sont ni les plus grands artisans ni les meilleurs architectes parmi les nains, mais ils ont cependant inventé quelques-unes des choses les plus belles du monde , entre autres la Cassolette de Poisson Poivré d'Angbar et la Bière de Ferdok.

Cadre Géographique : les Nains des Collines vivent dans les contreforts ouests du Mont-Kosch et autour du lac d'Angbar .

Mode de Vie : pour ne pas avoir de fausse  impression : Forger se trouve dans le sang de tous les nains , et les Nains des Collines sont ausi versés dans l'art de forge. Mais ils voient plus leur but de vie dans le confort. Ils n'accumulent pas de trésors, mais dépensent volontiers leur or pour des épices, pour de bons vins ou des meubles, avec lesquels ils peuvent arranger encore plus agréablement leurs abris de terre circulaires.

Vision du Monde et Religion : le culte d'Angrosch des Nains des Collines est pratiqué avec moins d'acharnement que celui des autres peuples nains et ressemble beaucoup à la vénération humaine du Dieu de l'Artisanat et de la Forge. Les Nains des Collines se soucie cordialement peu qu'il y ait eu une fois des dragons dorés dans des temps réculés, et c'est pourquoi la suprématie dominante des Archinains de Xorlosch en ce qui concerne les questions sur la foi est vigoureusement contestée.

Us et Coutumes : parmi tous les peuples de Nains, il est unique que les Nains des Collines cultivent le vin qui n'est pas mauvais, mais  très rare et donc peu connu. Autrement, ils sont connus pour leur recherche du confort.

Vêtements et Armements : les Nains des Collines portent volontiers des robes amples et mettent l'accent sur le confort pour les occasions  officielles . Ils aiment généralement l'alternance et joindre des habits richement rembourrés . Si des Nains des Collines ne peuvent pas éviter un combat, ils utilisent des haches ou des épées courtes. Puisqu'ils savent toutefois que des non-Nains ne savent qu'à peine les différencier de leurs vaillants cousins, ils emmènent souvent avec eux en voyage, dans un but de dissuasion, une hache à double tranchant, aussi imposante que inefficace, avec des lames en cuivre.

Représentation : bon vivant et ayant besoin d'harmonie, devriez-vous jouer le Nains des Collines. Il aspire même sur les routes au confort, il dormira toujours dans une chmabre simple ou - si nécessaire- pour un groupe, et lorsqu'il n'y aura rien de tels dans l'auberge, il s'arrêtera au prochain établissement. Et s'il a enfin trouvé un quartier convenable, ils prendra le temps de réarranger les meubles, jusqu'à ce qu'il soit confortablement installé.

Langue : voir les Nains de l'Enclume (aavec quelques variations dans les Noms, voir l'aide de jeu sur les noms.

 

Autres Sources :  Aide de Jeu Enfants d'Angrosch.


Modification : Intuition +1.

Inconvénient Automatique : Peur de la Mer 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition à une Aptitude Artisanale, fréquemment Brassage ou Cuisine, Caméléon Social, Relations, Curiosité, Endettement, Obligations, Préjugés

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Frénétique, Rage Sanguinaire, Peur du Noir, Héméralopie, Claustrophobie

Capacité Spéciale : Connaissance de la Culture (Nain des Collines)

Aptitudes de Combat : Arbalètes +2, Poignards +1, Haches et Masses +2, Lutte +2, Frondes +1.

Aptitudes Physiques : Natation +2, Beuverie +3.

Aptitudes Sociales : Nature Humaine +1, Persuader +1.

Aptitudes de Connaissance : Dieux/Cultes +1, Ingénierie / Mécanique +1, Calcul +1, Récits/Légendes +1, Estimation+2.

Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Rogolan (IN-2), Langue : Garethi (IN-4). Lire/Ecrire le Rogolan ou les Symboles Kuslik +6.

Aptitudes Artisanales : Agriculture ou Elevage +1, Brassage ou Forge +1, Conduite/Bateaux ou Conduite/Véhicule +1, Cuisine +2, Travail du Cuir +1.

Professions de Combattants Possibles : Garde, Guerrier (seulement Xorlosch), Soldat, Mercenaire.

Professions de Voyageurs Possibles : Toutes sauf Messager, Caravanier, Marin et Brigand.

Professions Sociales Possibles : Crieur, Barde (Conteur), Voleur, Saltimbanque (sauf Acrobate), Marchand, Ecrivain, Professeur Privé, Vagabond.

Professions Artisanales Possibles : Toutes sauf Savant (Mawdli).

Professions Magiques Possibles : Géode, Magicien (choix limité), Alchimiste (Nain).

Professions Presbytérales Possibles : Prêtre (le plus souvent Angrosch mais aussi sous son culte humain d’Ingerimm; aussi Travia et Peraine).

 

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