NAIN DE DIAMANT
Race d’Origine : Nains.
Coût : 3 PC.
Les nains de Diamant sont moins des artisans et principalement des commerçants. Ils vivaient à l'origine dans les Montagnes de Beilunk , mais durent s'enfuir pendant l'invasion borbaradienne. Actuellement, ils cherchent une nouvelle patrie et s'est déjà, parait-il, fructueux.
Cadre Géographique : Selon les connaisseurs de Nains, quelques-uns indiquent qu'ils se sont établis dans le Massif de Raschtul, même si d'autres indiquent plutôt les Roches d'Or.
Mode de Vie : les nains de Diamant commercent avec les autres peuples, confectionnent des oeuvres d'art en filigrane (NdT : Ouvrage d’orfèvrerie travaillé à jour et formé de fils métalliques), et font pousser des herbes aromatiques dans leurs jardins. Leurs logements s'enfoncent dans la montagne et se terminent à l'extérieur par une paroi de cristal transparent.
Vision du Monde et Religion : À côté d'Angrosch, les Nains de Diamant vénèrent Phex qui est aussi pour eux le protecteur des art. Ils se voient comme une élite culturelle parmi les peuples nains et ont le sentiments que les travaux grossiers leurs sont indignes.
Us et Coutumes : les Nains de Diamant ont perfectionné la manière de faire le cour. Jusqu'à cinq admirateurs courtisent une seule beauté qu'ils essayent d'impressioner avec tous les cadeaux imaginables. Que les femmes en tirent ainsi une richesse considérable est évident.
Les Nains de Diamant sont les seuls Nains à élever des chevaux, les Poneys Nains. Les chats sont également une passion assez répandue.
Vêtements et Armements : les Nains de Diamant préfèrent des vêtements de voyage agréables au cuir souple et peuvent se servir passablement d'épées et de lances, de hache et de bouclier ; ils sont amis des gadgets techniques et donc assez bon dans l'utilisation d'arbalètes.
Représentation : le Nain de Diamant est un bel esprit et un artiste. S'il voit en route une fleur particulièrement belle, il se sent inspiré pour un bijou et doit le dessiner sans tarder sur un bloc de croquis . Cela veut dire que ces messieurs Orks, qui sont sur les talons du groupe , vont devoir être un peu patients…
Langue : voir les Nains de l'Enclume.
Autres Sources : Aide de Jeu Enfants d'Angrosch.
Modifications : Courage +1, Charisme +1.
Inconvénients Automatiques : Vanité ou Curiosité 5, Peur de la Mer 5, Agoraphobie 6
Avantages et Inconvénients Recommandés : Caméléon Social, Relations, Vanité, Curiosité, Endettement, Obligations, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Frénétique, Rage Sanguinaire, Héméralopie, Claustrophobie, Odeur forte, Instable
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Cavernes), Connaissance de la Culture (Nains de Diamant)
Aptitudes de Combat : Arbalètes +2, Haches et Masses +1, Bagarre +1, Lutte +1, Epées ou Lances +1.
Aptitudes Physiques : Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité+1, Camouflage +1, Beuverie +1.
Aptitudes Sociales : Nature Humaine +1, Persuader +1.
Aptitudes de Survie : Prévision du Temps –2.
Aptitudes de Connaissance : Minéralogie+1, Dieux/Cultes +1, Ingénierie / Mécanique +1, Calcul +1, Récits/Légendes +2, Estimation+3.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Rogolan (IN-2), Langue : Garethi ou Tulamidya (IN-4). Lire/Ecrire Rogolan +6.
Aptitudes Artisanales : Travail de la Mine+1, Conduite/Véhicule +1, Travail du Verre ou Travail du Cristal ou Lapiderie/Joaillerie +3, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1, Peinture/Dessin +3, Crochetage des Serrures +1.
Professions de Combattants Possibles : Garde, Guerrier, Ordre-Guerrier, Compagnon d'Armes, Mercenaire.
Professions de Voyageurs Possibles : Toutes sauf Messager, Caravanier, Marin.
Professions Sociales Possibles : Crieur, Barde (Conteur), Voleur, Saltimbanque, Marchand, Héraut, Artiste de Cour, Ecrivain, Professeur Privé, Espion, Vagabond, Bon à Rien.
Professions Artisanales Possibles : Toutes sauf Erudit (Mawdli).
Professions Magiques Possibles : Géode, Magicien (rarement et choix limité), Alchimiste (Nain).
Professions Presbytérales Possibles : Prêtre (le plus souvent Angrosch mais aussi sous son culte humain d’Ingerimm, Phex; rarement Rondra, Kor, Hesinde et Rahja).
Retour aux Cultures de l'Oeil Noir
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir