NUANAÄ-LIE

1 variante possible

Culture spécifique des Nivèses

 

Miroir avec le monde réel : Inuits et Laponie

Coût : 7PC.

Les Nuanaä-Lie s'appellent aussi ' les chasseurs de loup '. Il s'agit d'une tribu particulière des Nivésiens qui se distingue essentiellement de la culture des Tribus Nivèses est ainsi mentionnée à part.

Régions : les Nuanaä-Lie vivent retiré dans les vallées de l'Epée d'Airain.

Mode de vie : la tribu des Nuanaä-Lie (qui compte environ 8000 têtes) se divise en clans qui contiennent le plus souvent quarante à quatre-vingt personnes. Au contraire de leurs cousins nomades, les chasseurs de loup vivent dans des habitats troglodytes qui sont seulement abandonnées si la réserve de chasse ne peut plus nourrir le clan.

Vision du monde et foi : les Nuanaä-Lie respectent aussi les Loups du Ciel dont le siège, ils supposent, se trouve aux sommets de l'Epée d'Airain. Bien qu'ils respectent les loups ainsi que les descendants des Loups du Ciel comme les autres Nivèsiens, les aspects du carnassier et de la meute se trouvent chez eux au premier plan.
Gorfang et Fourrure-Grise sont les Loups du Ciel les plus importants et les ancêtres des Nuanaä-Lie auxquels chaque membre du clan veut plaire. Les loups sont chassés, puisque les chasseurs de loups peuvent ainsi prouver leur égalité de valeur avec les carnassiers. Les esprits sont complètement absents de la religion des Nuanaä-Lie. Ce qui correspond à l'autre côté est une plaine d'un vert éternel dans lequel ils continuent la chasse comme membre de la meute de Gorfang. Les Chasseurs de Loups ne connaissent pas les chamans, mais environ la moitié d'entre eux sont des Enfants de Loup.

Us et coutumes : la vie des Chasseurs de Loups ressemble à celle d'une meute de loups : à la tête du clan se trouve une paire de chef de tribu (l'homme le plus vigoureux et la femme la plus vigoureuse) qui est souvent déterminé lors de batailles longues. Ces deux peuvent mettre des descendants au monde et déterminer qui peut procréer des enfants (le plus souvent seulement les membres les plus sains et les plus forts). Naturellement, les relations de chair entre d'autres membres de clan ne sont pas interdites, mais ceux-ci doivent s'assurer qu'elles restent infructueuse. Les relations perpétuelles sont rares. Des hommes et femmes sont confondus, la division des tâches résulte seulement s'il est absolument nécessaire. L'Artisanat des Chasseurs de Loups est largement inférieur aux Tribus nomades Nivésiennes : Ils savent fabriquer des lances primitives (rarement aussi des arcs et des flèches), les pointes de lance et les couteaux sont en pierre. On chasse par petits groupes; sur le plan de nourriture, à côté de la viande, on trouve le plus souvent crue seulement des baies, des tubercules et des fruits sauvages. Comme dans une meute de loup, la loi du plus fort prévaut. Au-dessus des membres normaux de la meute se trouvent les Nauoke qui forment une sorte de confédération de guerriers. Ils peuvent provoquer volontairement (au contraire de la grande majorité des Chasseurs de Loups) leur transformation et se voient eux-mêmes comme deux créatures : un homme et un loup. Chaque membre Nauoke doit pourver qu'il domine la douleur et a du courage - ils se sont eux-mêmes arrachés les cheveux de leur tête et ont traité le cuir chevelu afin qu'ils ne repoussent plus.

Vêtements et Armements: les Chasseurs de Loups s'habillent d'habits primitifs faits de cuir et de fourrures, en été, ils sont nus, aussi longtemps que le temps le permet. Ils font pousser leurs cheveux (exceptés les Nauoke) et les attachent en queue de cheval. Comme armes, ils utilisent des lances avec des pointes de pierre et des arcs primitifs.

Interprétation dans le JDR : les Nuanaä-Lie sont de vrais sauvages, tout comme le loup l'est pour l'homme. Les besoins des personnes civilisées leur sont étrangers, le plus souvent ils les tiennent même pour des faiblesses. Jouez un Chasseur de Loup comme le carnassier avec une forme humaine qui ne connaît pas la logique et la réflexion et résout les problèmes avec la lance.

Langue et noms : les chasseurs de loup parlent une variante rugueuse du Nujuka; ils ne distinguent pas les noms des hommes et des femmes.

 

Modifications : Points d’Endurance +5, SO 5 maximum.

Inconvénients Automatiques : Groupe marginal, Indisposition pour Aptitudes Sociales, Étranger au Monde Trois au choix à 5 parmi : Religion, Pouvoir de la Noblesse, Monnaie et Argent, Justice et Loi

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, En Fer, Instinct du Danger, Frénétique, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide, Quart-Ensorceleur, Enfant des Loups, Tenace, Superstition, Phobie du Feu, Rage Sanguinaire, Instable

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, Résistance à la Chaleur, Caméléon Social, Relations, Arrogance, Obésité, Cupidité, Agoraphobie, Endettement

Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Montagnes), Connaissance de la Culture (Nivèse).

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Arcs ou Javelots +2, Haches et Masses +2, Bagarre +4, Lutte +2, Lances +3.

Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade +3, Maîtrise Corporelle+3, Furtivité+3, Natation +2, Volonté +2, Camouflage +1, Acuité des Sens +2.

Aptitudes de Survie : Pistage +4, Pêche +3, Orientation +3, Survie +4.

Aptitudes de Connaissance : Récits/Légendes +1, Zoologie +2.

Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Nujuka (IN-2).

Aptitudes Artisanales : Archerie ou Tannerie/Fourreur ou Travail de la Pierre à Feu ou Boucherie +2, Médecine/Blessures+2, Travail du Bois +2, Travail du Cuir +1.

Professions de Combattants Possibles : aucune

Professions de Voyageurs Possibles : Chasseur (pas de Garde-Chasse), Eclaireur, Prospecteur (Ramasseur).

Professions Sociales Possibles : Marchand (Troqueur)

Professions Artisanales Possibles : Artisan archaïque suivant la région.

Professions Magiques et Presbytérales Possibles : Enfant-Loup.

Particularité :  la plupart des Enfants-Loups des Nuanaä-Lie ne peuvent pas se transformer consciemment, pour eux l'avantage Enfant-Loup coûtent ainsi  généralement 5 PC .

 

Variantes possibles :

- Nauoke +10 PC :

Avantage : Enfant-Loup (Transformation contrôlée, Quart-ensorceleur), Bagarre +2, Lutte +3, Lances +1, Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +1, Volonté +2, Acuité des Sens +1, Pistage +1, Orientation +1, Zoologie +2.

 

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