THORWALK

1 variante possible

 

 Miroir avec le monde réel : Vikings Scandinaves

 

Coût : 4 PC.

« Les Thorwaler arivent !  », ainsi rententissent encore les cris d'effroi dans les villes et les villages le long de la côte occidentale aventurienne. Si on ne fait pas partie de l'Empire d'Horas , avec lequel Thorwal est en a guerre depuis  récemment, ou de la  traditionnellement détestée  Al'Anfa  , on n'a rien généralement craindre  dès lors que l'on excepte ici et l'assèchement de tout l'alcool des bars ou de devoir faire l'inventaire dans les débris, ou l'un ou l'autre, si on n'apprécie pas l'humour brut des géants du nord, d'un oeil au beurre noir ou de dents perdues.

Cadre Géographique : Les Thorwaler se sont établis dans la Mer des Sept Vents, de Kendrar au Sud à Olport au Nord et à l'intérieur des terres jusqu'aux frontières du Pays des Orks. En tant que peuple de navigateur, ils se sont établis aussi dans d'autres secteurs, et dans presque chaque ville côtière on trouve des rues ou même des quartiers thorwalks.

Mode de Vie : les Thorwalers jouissent d'une réputation légendaire en tant que navigateurs audacieux qui sont à la fois des capitaines marchands, et à al fois des pirates. L'agriculture et l'élevage sont aussi pratiquées à Thorwal (même si c'est dans une moindre mesure par rapport au Nouvel Empire), mais tombe généralement dans l'oubli. Le coeur de la société thorwalque est appelée l'Ottajasko, la communauté de navires. cette bonne quarantaine d'hommes et de femmes voguent en mer en commun l'été et vivent l'hiver avec leurs enfants dans les "maisons longues". Leur chef, le Hetmann ou la Hetfrau, est élu. Des Thorwaler aiment la liberté, les affaires d'État supérieure leur sont traditionnellement étrangers - même s'il y a eu récemment des efforts de ce peuple (lié à une modernisation de la flotte) par un renforcement dans la cohésion contre des ennemis extérieurs.
A Thorwal, règne l'égalité des droits absolue des sexes, et ce n'est pas une rareté qu'une femme parte en incursion maritime, tandis que son homme garde à la maison les enfants. Contre les autres races aussi, les Thorwaler préservent certes des doutes, mais aucuns préjugés durables - il y a au moins un quartier urbain ork dans Thorwal elle-même.

Vision du Monde et Religion : Swafnir jouit d'un grande admiration et d' après la mythologie thorwalque a la forme d'une énorme baleine et fait face dans une lutte éternelle au gigantesque Serpent des Mers Hranngar. Un jour, les Thorwaler croient que sa force diminuera et viendra alors la fin du monde.
Beaucoup de Thorwaler ont fait sécession ces dernières années par rapport au culte des Douze Dieux en principe prédominant (il voit Swafnir en tant que fils d'Efferd et de Rondra) et n'admirent excepté Swafnir plus que Firun/Ifirn, Efferd et Travia. Ils croient qu'un Thorwaler courageux, après sa mort entrera dans les Halles de Swafnir, pour participer à son côté au combat final contre Hranngar. Les Thorwaler sont généralement tolérants, détestent toutefois l'esclavage et donc Al'Anfa et les autres villes de l'alliance noire (et sont également détestés les chasseur s de Baleine ce qui est bien compréhensible).

Us et Coutumes : du Bornland au Nord aux galeries des Nains de l'Enclume, nulle part on ne peut boire autant en Aventurie que dans le pays des Thorwaler. Tout aussi célèbre est le fameux "Feu de Prem", une eau-de-vie qui vous brûle avec une flamme rouge.
Les maisons de bain qui peuvent être trouvées dans chaque village et aussi dans beaucoup de fermes isolées et qui invitent à la réunion informelle, jouissent d'une popularité particulière.

Vêtements et Armements : des pantalons rayés et de larges chemises font partie de la tenue typique du  Thorwaler qui est aussi volontiers combiné avec des vêtements  qui ont soit été capturés, soit achetés dans un lointain pays . Parce que les Thorwaler sont très  superstitieux, ils décorent leurs robes avec des runes de protection et portent principalement quantité d'amulettes sur eux qui doivent les protéger face à chaque injustice concevable. Sont typiques les es tatouages généralement de baleines et de dauphins ou l'Ornementique thorwalque complexe avec motifs.
A Thorwal, on ne trouve presque personne sans arme. Des haches dans toutes les variantes possibles, mais également des épées et des javelots sont particulièrement populaires. Une arme typique des Thorwaler est celui la Dent-Coupante, une hache de jet, dont l'utilisation se pratique dès l'enfance.

Représentation : bagarreur, tenant bien l'alcool, joyeusement et fort comme un boeuf- ce sont des images typiques de la culture thorwalque. En outre, un Thorwaler est fier de sa force musculaire pure ce qui conduit parfois à l'excès de confiance. Sa superstition l'entraîne de temps en temps, à l'improviste, dans une sombre humeur  - qui même si cela ne le fera jamais reculer, le fera sans doute mettre du vin dans son eau. En outre, il « prendra plaisir » à l'infini à conter à ses camarades de longues histoires de héros de son Ottajasko.

Langue : le Thorwalk et le Garethi ont la même origine qui remonte à des millénaires, et nombres de mots faisant penser au Garethi sont contenus dans le Thorwalk moderne (aussi bien qu'inversement). Quand oparle lentement et clairement un Thorwaler, un Garéthien ne pourra certes pas comprendre littéralement la phrase, mais pourra deviner au moins quand même son sens. Pour les noms, voir l'aide de jeu sur les noms.

Autres Sources :  Aide de Jeu Sous le Vent d'Ouest.


Modifications : Points d’Endurance +2, SO 10 maximum.

Capacité Spéciale : Connaissance de la Culture (Thorwal)

Capacité Spéciale à coût divisé par 2 : Connaissance des Terrains (Mers), Technique de Combat sans Arme (Poing-Marteau)

Inconvénient Automatique : Superstition 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, En Fer, Massus d'Os Héritée, Chance, Grande Energie Vitale, Boussole Interne, Frénétique, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide, Tenace, Rage Sanguinaire, Curiosité, Esprit de Vengeance, Claustrophobie, Obligations (Ottajsko), Préjugés

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Caméléon Social, Propreté pathologique, Peur de la Mer, Agoraphobie

Aptitudes de Combat : Bagarre +2, Haches et Masses +1, Haches de Jet +2.

Aptitudes Physiques : Athlétisme +1, Maîtrise Corporelle+1, Beuverie +3, Natation +3.

Aptitudes de Survie : Attacher/Détacher +1, Pêche +3, Orientation +3.

Aptitudes de Connaissance : Récits/Légendes +4, Dieux/Cultes +1, Astronomie +1,

Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Thorwalian (IN-2), Langue : Garethi (IN-4).

Aptitudes Artisanales : Conduite/Bateaux +2, Navigation +2, Travail du Bois +1.

Professions de Combattants Possibles : Guerrier, Soldat, Mercenaire.

Professions de Voyageurs Possibles : Découvreur, MarchandItinérant, Pêcheur, Chasseur de Gros Gibiers, Pâtre, Chasseur (pas de Garde-Chasse), Eclaireur, Prospecteur (Chercheur d’Or), Marinier, Marin (en priorité : Pirate, pas de Baleinier).

Professions Sociales Possibles : Crieur, Barde (Scalde), Saltimbanque, Marchand.

Professions Artisanales Possibles : Toutes sauf Domestiques et Rattier; Artisan d'un Art Noble (rarement).

Professions Magiques Possibles : Druide (pas de Gardien ou de Concil), Sorcière, Magicien, Charlatan, Farceur.

Professions Presbytérales Possibles : Prêtre (Swafnir, rarement Efferd, Firun, Ifirn, Travia).

 

Variante possible :

- Terres Intérieures +1 PC :

Haches et Masses à 2 Mains +1, Athlétisme +1, Escalade +1, Natation –1, Pistage +1, Pose de Pièges +1, Pêche –2, Orientation –1, Survie +2, Pas de Navigation, Conduite/Bateaux –1, deux Atptitudes dans la liste suivante à +1 : Agriculture, Brassage, Forge, Travail du Bois, Travail du Cuir, Couture, Teinture d'Etoffes, Elevage, Tissage. Réduction du Coût de Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Montagnes ou Glaciers au lieu de Mers).

 

Notes :

- Les Orks avec la culture Thorwal n'ont pas accès à Marchand Itinérant, Barde (Scalde), Magicien et Charlatan mais ils peuvent être Prêtre de Gravesh.

- Les Thorwalers qui ont loué leurs services de mercenaire pendant longtemps dans une terre étrangère peuvent échanger leur Connaissance de la Culture (Thorwal) par la Connaissance de la Culture du Pays où ils ont stationnés.

 

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