TOCAMUYAC
Race d’Origine : Hommes des Bois (Indigènes).
Coût : 9 PC.
Les petits bateaux des Tocamuyacs voguent tous le temps sur la mer. Ils sont connus comme commerçants chez les blancs comme chez les Hommes des Bois. Extérieurement ils se distinguent des Hommes des Bois par leurs cheveux d’un rouge-brun comme leur peau. En outre, ils sont plus petits que les Hommes des Bois des tribus de jungle.
Régions : Sur la Mer de Perles et le Charyptique entre Brabak et Festum, en premier lieu, entre Selem et Setokan.
Mode de Vie : les Tocamuyac vivent sur des radeaux ronds de roseau de 25 pas de long . Leur alimentation principale est le poisson, mais sur sur des jardins flottants, qu'ils charrient comme des canots de bords, ils ont des plantes , et quelques clans possèdent des lapins et des cobayes à bord.
Vision du Monde et Religion : les Tocamuyac vénèrnet différents dieux et esprits d'eau. Toutefois, ils ne peuvent pas faire participés des profanes à leur vie religieuse. Ils différencient strictement ses semblables et « les autres » ; aux premiers, ils doivent amours et affection, aux derniers, au plus du respect.
Us et Coutumes : pour les Tocamuyac la paix des radeaux est extrêmement importante - une polémique peut signifier à bord la chute dans le sens littéral. Celui qui dérange la paix, est averti et, si cela ne sert à rien, il est banni de la communauté - jeté par dessus bord, exposé ou vendu « aux autres ». Cette punition est très dure, et le banni est pleuré comme un mort.
Vêtements et Armements : le seul vêtement des Tocamuyac est le pagne. Ils connaissent à peine les armes - qui devraient-ils aussi combattre dans les environs ? Les harpons servant à pêcher et les poignards qui sont utilisés principalement comme outil, sont répandus, et un Tocamuyac peut aussi se défendre avec ceux-ci contre les « autres ».
Représentation : les Tocamuyac voyagent beaucoup et en savent assez sur la civilisation « des autres » - pour ne pas vouloir vivre pareillement . Ils n'ont pas en réalité de raison de partir . Un représentant de cette culture qui en tant qu'héros de joueur est dirigé, doit être un banni ou un survivant d'un malheur ou d'unassaut. Comme tels il regrettera toujours son clan. Il est renfermé et ne donnera sa confiance que très lentement et même son amitié avec ses camarades héros. Alors, il s'inquiètera aussi avec empressement que la paix du radeau soit préservée.
Langue : La langue des Tocamuyac est probablement liée à Mohique primitif avec sa variété de sons de glotte et de cliquetis. Les personnes des radeaux en tant que commerçant parlent aussi les dialectes d'autres tribus d'Hommes des Bois et quelques bribes de Tulamidya ou de Garethi.
Autres Sources : Aide de Jeu Dans les Jungles Meridiennes et Vagues d'Efferd.
Modifications : RM +1, SO 4 maximum.
Avantages et Inconvénients Automatiques : Prédisposition à la Natation, Sens de l’Orientation, Superstition 5, Vertige 5, Claustrophobie 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre, Sens des Distances, Instinct du Danger, Chance, Résistance à la Chaleur, Boussole Interne, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Contorsionniste, Guérison Rapide, Voix Mélodieuse, Claustrophobie, Nécrophobie, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, En Fer, Résistance au Froid, Relations, Phobie des Araignées, Phobie des Reptiles, Phobie des Insectes, Unijambiste, Os de Verre, Cupidité, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Peur de la Mer, Héméralopie, Endettement, Indisposition pour Aptitudes de Survie
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Mers), Connaissance de la Culture (Tocamuyac), Spécialisation de l'Aptitude Pêche (Pêche en Mer).
Capacité Spéciale : Technique de Combat sans Arme (Hruruzat).
Aptitudes de Combat : Poignard +1, Haches et Masses +2, Bagarre +3, Lutte +3, Lances +2, Couteaux de Lancer +2.
Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle+3, Natation +5 sans le point bonus de l'Avantage "Prédisposition à la Natation"), Acuité des Sens +3, Beuverie –2.
Aptitudes Sociales : Nature Humaine +1.
Aptitudes de Survie : Attacher/Détacher +3, Pêche +4, Orientation +4, Prévision du Temps +3, Survie +1.
Aptitudes de Connaissance : Botanique +1, Zoologie +3.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Mohic (IN-2), Langues : Garethi (Dialecte du Sud) ou Tulamidya +5.
Aptitudes Artisanales : Conduite/Bateaux +5, Travail de la Pierre à Feu +1, Médecine/Poisons+1, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +2, Travail du Cuir +1.
Profession de Combattants Possible : Guerrier Tribal.
Profession de Voyageurs Possible : Pêcheur.
Profession Sociale Possible : Marchand (Troqueur).
Professions Artisanales Possibles : Artisan Archaïque, Dresseur.
Profession Magique et Presbytérale Possible : Shaman.
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