TRIBU NIVESE

1 variante possible

une culture spécifique possible : Nuanaä-Lie

 

 Miroir avec le monde réel : Inuits et Laponie

Coût : 10 PC.

Les Nivèses sont l'une des cultures Aventurienne les plus anciennes et les habitants les plus importants des steppes nordiques. Ils chassent le Karenne dont ils tirent tout et migrent avec les troupeaux. Depuis des centaines d’années et de générations, ils vivent ainsi. La nature leur donne tout ce dont ils ont besoin pour vivre, alors pourquoi aspireraient-ils à changer de vie ?

Cadre Géographique : Les Nivèses vivent entre la région de Riva à l'Ouest et l'Epée d'Airain à l'Est, les Monts de la Salamandre au Sud et à la Baie de l’Ambre au Nord. L'empire de glace Glorania est évité.

 Mode de Vie : Le Karenne, un paisseur d'herbe des Steppes du Nord , forme le principe de vie des Niveses nomades. Il leur fournit de la nourriture , de sa peau, on fabrique des vêtements et des tentes et des ses os, des outils, des instruments de musique ou des jouets pour  les enfants. En été, les Karennes migrent par grands troupeaux des forêts dans le sud jusqu'au steppes infinies jusqu'aux pâturages d'été dans le Grand Nord , pour revenir en automne. Les Niveses suivent les animaux, tous les ans et ce, depuis des temps éternels.

Vision du Monde et Religion : Les nomades des steppes ne connaissent pas les Douze Dieux et au lieu de cela vénèrent les Loups du Ciel, avant tout Gorfang le chef de meute et sa douce fille Liska, la médiatrice entre les natures divines et les hommes. Dans l'histoire de création nivèse, l'homme et le loup ont été mis au monde dans le paradis d'avant les temps, d'un couple de loup mythique ; Les quadrupèdes et bipèdes sont ainsi des frères et soeurs. Toutefois, l'avidité humaine a conduit à un désaccord et à la perte de ce paradis. Depuis lors chaque être, homme ou loup, doit désormais lutter pour survivre.
Nombres de Niveses parlent encore de nos jours la langue des loups et négocient avec les chefs de meute un tribu de viande, pour permettre aux gardiens de troupeau de traverser le secteur d'une meute avec leurs troupeaux. Quelques Nivèses peuvent même se transformer en loups ce qui ne doit pas être confondu avec la Lycanthropie, la maladie des Loups-Garous. En outre le monde est animé selon leur fois par d'innombrables  esprits (d'ancêtres et de la nature) .

Us et Coutumes : chaque forme de culte de la mort est étrangère aux Nivèses. Ils craignent tellement les cadavres animés et les esprits qu'ils brûlent leurs morts, pour que leurs âmes puissent être ainsi transportés en fumée dans les Plaines Vertes, le paradis nivèse. Dans le rigoureux nord, la vie est trop précieuse, pour qu'on puisse le gaspiller : les -rares- guerres tribaux sont généralement plus ou moins non-violents, et ne participe pas au bagarre de masse, et le meurtre est pour le Nivèse un crime pratiquement inconcevable, pour lequel il ne connaît de punition suffisante. Les exécutions, telles qu'elles le sont dans les royaumes civilisés, lui sont odieuses. Ce n'est pas l'or ou une grande maison qui représente pour les Nivèses la richesse, mais un grand troupeau.
Les hommes et les femmes jouissent dans la culture nivèse du même statut, mais les tâches dans la vie quotidienne sont divisées : les hommes s'inquiètent surtout de chasse et des troupeaux, les femmes des enfants, des stocks et de l'artisanat ; Des exceptions peuvent arrivées, et cela n'est pas trop mal vu. Une tribu a, conformément à cela, généralement deux chefs de tribu, un homme et une femme, avec différentes compétences.

Vêtements et Armements : les Nivèses s'habillent avec des peaux et des cuirs ; leurs tenue est décorée avec des perles de bois, des broderies ou des sculptures de couleur vive d'os de Karennes. Le vêtement caractéristique est le chapeau de peau avec des caches-oreilles.
Si le Nivese part au combat, il porte au besoin une armure de cuir légère. Comme armes il préfère le javelot, l'arc, l'épée courte et la Rooke, une massue de jet.

Représentation : Le Nivèse est un enfant de la nature ; il ne connaît le monde civilisé souvent que par les légendes orales. Il n'a pas aucune compréhension de nombres de réalisations et de coutumes des citadins et des agriculteurs sédentaires mais sera généralement curieux, s'il s'agit de se faire expliquer les impressions étranges. Il est habitué à la vie en plein air dans les steppes sans fin, et se sent vraiment mal dans les maisons de pierre ou dans les grandes villes. Comme un Homme des Bois, un Nivèse peut autant se se faire remarquer. Il est cependant bien adapté comme caractère de découverte que le joueur puisse découvrir en même temps que son personnage les autres environs aventuriens. Il est en tout cas recommandable de s'intéresser en détail, à part, un soir avant la première partie, à la culture nivèse, afin que le personnage reçoive une profondeur et un background cohérent.

Langue : la langue des Nivèses est très vocablement accentué et et pas différents "des glappissements de leur cousins loups" . Habituellement, les nomades maîtrisent toutefois quelques bribes de Garethi (avec un accent bornlandais). Pour les noms, voir l'aide de jeu sur les noms.

 

Modifications : Points d’Endurance +5, SO 8 maximum.

Inconvénient Automatique : Nécrophobie 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Instinct du Danger, Résistance au Froid, Sens de l’Orientation, Guérison Rapide, Enfant des Loups, Vertige, Claustrophobie

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, Résistance à la Chaleur, Caméléon Social, Relations, Arrogance, Obésité, Cupidité, Souffle court, Faibles Forces Vitales, Agoraphobie, Endettement

Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Glaces), Connaissance des Terrains (Steppes), Connaissance de la Culture (Nivèse).

Capacités Spéciales à coût divisé par 2 : Spécialisation de l'Aptitude Conduite/Véhicule (Chiens de Traineau).

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Bagarre +2, Luttes +2, Lances +2, Haches de Jet +1.

Aptitudes Physiques : Athlétisme +1, Escalade +1, Maîtrise Corporelle+1, Furtivité+1, Volonté +1, Camouflage +1, Acuité des Sens +2, Skis +2.

Aptitudes de Survie : Pistage +3, Pêche +1, Orientation +2, Survie +2.

Aptitudes de Connaissance : Dieux/Cultes +2, Calcul +1, Récits/Légendes +2, Zoologie +2.

Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Nujuka (IN-2), Langue : Alaani ou Garethi +5.

Aptitudes Artisanales : Dressage +1, Conduite/Bateaux +1, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +1, Conduite/Véhicules +2, Travail du Cuir +2, Couture +1, Elevage +2.

Profession de Combattants Possible : aucune

Professions de Voyageurs Possibles : Pêcheur, Pâtreu, Chasseur (pas de Garde-Chasse, Eclaireur, Prospecteur (Ramasseur).

Profession Sociale Possible : Marchand (Troqueur).

Professions Artisanales Possibles : Artisan Archaïque (suivant la région), Dresseur.

Professions Magiques et Presbytérales Possibles : Shaman (Kaskjua).

 

 

Variantes possibles :

- Tribus côtières à demi-installées +1 PC :

Natation +1, Conduite/Bateaux +2, Profession supplémentaire possible Marin (seulement Chasseur de Phoque).

 

Retour aux Cultures de l'Oeil Noir




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir