UTULUS DES ÎLES BOISEES
Race d’Origine : Hommes des Bois (Indigènes).
Coût : 10 PC.
On trouve sur les Iles Boisées quelques tribus d'Utulus à la peau noire qui se distinguent aussi sur le plan culturel des autres tribus d'Hommes des Bois.
Cadre géographique : Iles Boisées de Token à Setokan.
Mode de vie : Les Utulus vivent essentiellement de chasse et de pêche côtière. Ils pratiquent aussi un peu d'agriculture et, dans une moindre mesure, un peu d'élevage (cochons de Selem). Le village utulu typique est le kral, disposé en cercle et entouré d'une palissade haute de plusieurs pas.
Vision du monde et religion : Comme c'est également le cas pour les tribus des Hommes des Bois, le monde des Utulus est animé d'esprits plus ou moins importants ayant comme père le bon Obaran, le seigneur du soleil qui possède le pouvoir de foncer la peau. C'est pourquoi le noir et le brun sont considérées comme les couleurs de la puissance. L'adversaire d'Obaran est la méchante dame de la nuit noire qui habite les profondeurs de la mer et qui dépouille toute chose de leurs couleurs (c'est pourquoi les Blancs sont souvent considérés comme ses serviteurs). Aucun Utulu n'ira assez loin sur la mer pour ne plus apercevoir la côte et ne pas pouvoir revenir avant la tombée de la nuit.
Us et coutumes : Les défunts inquiètent énormément les Utulus et ceux-ci se méfient même des dépouilles de leurs plus proches parents. Les morts sont enterrés sur des îles destinées à cet effet.
Autre particularité, les Utulus ont inventé une sorte de monnaie qu'ils ont appelée minisepe. Ils utilisent comme valeurs d'échange des coquillages, des morceaux de corail et des pièces de nacre mais pas d'or, celui-ci étant répandu dans leurs îles.
Vêtements et armement : Voir Tribus de la jungle. (Hommes des Bois)
Langue : Voir Tribus de la jungle. La langue des Utulus se compose de nombreuses voyelles et forme des mots plus longs. Pour comprendre le sens d'une phrase, le rythme de la voix est tout aussi important que les sons. On peut aussi se servir de tambours pour exprimer des phrases simples dans un rayon de plusieurs lieues. Les noms ne sont pas spécifiques à chaque sexe et il n'est pas rare qu'un Utulu mérite, grâce à une action ou à une particularité, un nouveau nom qui remplacera le précédent.
Interprétation dans le Jeu de Rôle : Pour l'essentiel, il en va de même que chez les Tribus de la jungle. Ceci dit, les Utulus comprennent la valeur et la fonction de l'argent.
Autres Sources : Aide de Jeu Dans les Jungles Meridiennes.
Modification : SO 4 maximum.
Avantage et Inconvénients Automatiques : Instinct du Danger, Superstition 5, Peur de la Mer 5, Nécrophobie 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, Sens des Distances, Chance, Beauté, Résistance à la Chaleur, Grande Energie Vitale, Résistance à un Poison, Résistance à un Groupe de Poisons, Résistance à tous les Poisons, Sens de l’Orientation, Contorsionniste, Guérison Rapide, Voix Mélodieuse, Superstition, Agoraphobie, Groupe marginal, Claustrophobie, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, En Fer, Ami des Fées, Résistance au Froid, Ami des Kobolds, Noblesse Titulaire, Relations, Phobie des Araignées, Phobie des Reptiles, Phobie des Insectes, Unijambiste, Os de Verre, Cupidité, Vertige, Propreté pathologique, Prédisposition aux Maladies, Souffle court, Héméralopie, Endettement, Indisposition pour Aptitudes de Survie
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Jungles), Connaissance de la Culture (Homme des Bois)
Aptitudes de Combat : Sarbacanes ou Arcs ou Couteaux de Lancer +2, Poignards +1, Haches et Masses +1, Bagarre +2, Lutte +2, Lances +3.
Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle+2, Furtivité+2, Natation +2, Camouflage +1, Acuité des Sens +2, Danse +2, Beuverie –2.
Aptitudes de Survie : Pistage +3, Pose de Pièges +1, Attacher/Détacher +2, Orientation +1, Survie +4.
Aptitudes de Connaissance : Botanique +3, Zoologie +2.
Langages et Ecritures : Langue Maternelle : Mohic (IN-2), Langues : Garethi (Dialecte du Sud) ou Tulamidya +3.
Aptitudes Artisanales : Conduite/Bateaux +1, Travail de la Pierre à Feu +2, Médecine/Poisons+1, Médecine/Blessures+1, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1, Musique +3.
Professions de Combattants Possibles : Guerrier Tribal. Comme Esclave : Gladiateur, Mercenaire.
Professions de Voyageurs Possibles : Pêcheur, Pâtre, Chasseur, Eclaireur, Prospecteur.
Professions Sociales Possibles : Marchand (Troqueur).
Professions Artisanales Possibles : Artisan Archaïque, Dresseur.
Professions Magiques et Presbytérales Possibles : Shaman.
Retour aux Cultures de l'Oeil Noir
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir