eglise/efferd.jpgImprévisible comme la Mer – l’Eglise d’Efferd

 

Efferd en résumé

Aspects : eau, mer, air, pluie, nuages, marées, tempête, pêche, navigation

Panthéon : les Douze

Théorie de Création : Los / Sumu

Diffusion : principalement sur les côtes et dans le Milieu de l’Aventurie

Devoirs : bénir les bateaux, demander la pluie, adoucir les tempêtes, trouver des sources, encourager la pêche, protéger des monstres marins.

Temples Importants : Bethana, Perricum, Harben, Albenhus, Grangor, Brabak

Jours Fériés : Jour de l’Eau (1 Efferd), la Fête de la Pêche (30 Efferd)

Constellation : Dauphin

Surnoms : le Seigneur des Marées, le Capricieux, l’Ancien Dieu, l’Imprévisible, l’Insondable

Alveraniares, Saints, Elus : les 12 Vents, Swafnir, les Trois Dauphins, le Fleuve-Père, Lata la Tortue-Dragon, Ste Elide de Salza (contre les pouvoirs du Sans-Nom), Ste Efferdane (contre les pouvoirs démoniaques), Ste Liaiella (Protectrice des Noyés).

Ordre et Confréries : Frères d’Efferd (Guilde des Marins)

Reliques et Artefacts Sacrés : Cruche d’Eau d’Efferd, Bâton du Dauphin, Douze Larmes d’Efferdane, Corne d’Efferd de Rethis.

Lieux Saints : Pilier d’Efferd (Olport), Tourbillon  (près de Tourbillon-des-Sables, Temple de Nacre dans la Mer Thuran

Symboles : Lignes ondulées (le symbole populaire pour Efferd), "Que Gebelaus soit avec toi!" (Le salut des navigateurs, l’imprévisible vent Gebelaus complique la navigation dans la Mer des Perles), aller voir 'le Fleuve-Père' (proverbe minimisant la gravité à Havena, lorsque quelqu'un est regretté), 'donner du vin à un Necker' ('faire une bêtise évidente', fait allusion à la fureur des serviables créatures d'Efferd)

Animal Sacré : Dauphin

Couleurs Sacrées : Bleu-vert, Turquoise

Plantes Sacrées : Nénuphar, Cédre, Cresson de Fontaine

Pierres Sacrées : Aigue-marine, Perle, Pierre de Lune, Lazulite (Necker)

Offrandes : Fruits de mer, Coquillages, Coraux, Gwen Petryl, Epaves rejetées par la mer, Artefact de la navigation, etc.

Influence Politique : faible (Obligation de neutralité mais fonction de Juge)

Hiérarchie à l’intérieur de l’Eglise : moyenne (l’empoignade est un moyen permis de discussion)

Tolérances à l’égard des croyants d’autres croyances : moyenne (les Neckers, comme les créatures élues sont acceptés, sinon l’égard à d'autres cultures est plutôt défavorable)

Symboles hostiles : Feu, Contamination de l’eau, Monstres de mer contre-nature.

Théorie de l’Eglise : Foi en la destinée, profiter de chaque émotion de la vie.

Buts de l’Eglise : Adoucissement d’Efferd irrité, Navigation sûre, Eau pure

Conception de l'Au-delà : Monde Marin d’Efferd (chaque rivière se jette dans la mer, chaque vie finit dans l’Océan Universel d’Efferd.

Cosmologie : Eau et Vent ont toutes sortes de formes

Conception de l’homme : beaucoup de gouttes s’associe pour former une vague

Argument le plus fort : "Du vent à la tempête, de la marée basse à la marée haute - c'est lui-même la circulation des marées et de la vie."

Sens de la vie du croyant : il s’agit de plaider la douceur de l’impitoyable Efferd, pour qu’il épargne les croyants et leur offre une bonne pêche, un bon voyage, etc.

Image de la croyance dans la population : Efferd est considéré comme un dieu sévère, qui prend comme Seigneur des Vents et de l’Eau ce qu’il désire.

 

 

Un rituel de l’Eglise d’Efferd

La bénédiction d'un bateau achevé est une grande fête pour toute la communauté du village. Le bateau, qui se trouve encore à terre, est décoré de rubans sur lesquels des coquillages on été enfilés. A la craie, poissons et dauphins sont sur la coque. Des filets sont étendus, où des objets trouvés de toutes sortes multicolores sont accrochés.

Pendant que les croyants entonnent l'hymne « Tu pleus », le Prêtre d'Efferd bénit l'un après l'autre la proue, la poupe, le mât et la voile du bateau avec de l'eau préalablement bénite. Ensuite, il prononce les mots : "Efferd, Grand Maître des Mers, Seigneur sur le vent et les vagues! Porte ce bateau sur l'eau et protège tout ceux qui voyageront sur celui-ci!"

 

De l’Essence de la Déité

L'Eau est l'élément de l'éternité qui remplit tout le cosmos dans l’Espace et le Temps. Au début Sumu, la Terre, se levait de l’Eau et était tué par Los, le Ciel. Depuis ce temps-là, l'Eau vivante porte la Terre morte sur ses épaules. L'Eau nourrit les racines des plantes, l'Eau coule sur la Terre et imprègne les animaux, l'Eau tombe du ciel et arrose les récoltes des hommes. Sans eau, il n'y aurait aucune plante, aucun animal et aucun homme. Efferd est la troisième goutte de sang de Los qui plongea dans la Mer Originelle - quand il tomba sur Terre – et ainsi,  l'Eau devint son élément. Efferd est le Seigneur de toute l'eau, ses mots dirigent les mers, les rivières et les pluies. Son pouvoir crée la vie, préserve la vie et prend la vie. Efferd est la vie et Efferd est l’éternité. Sans les activités d’Efferd, l'eau éternelle de la mer des bords du monde coulerait en bas et s'épuiserait un jour. Il puise avec ses mains les marées hautes dont la conséquence infinie  se répercute sur le monde et crée en même temps les hautes vagues. " du Bréviaire d’instruction des Douze, Empereur Hal-Asgabe, 994 CB

 

L’Eglise

La vénération d’Efferd est fortement teintée au niveau régional. Pendant qu'on invoque dans les régions du milieu de l’Aventurie (où s'établir les Güldenländers) Efferd et qu’on demande sa clémence, une vénération directe due à sa mauvaise humeur n'existe pas du tout dans le culte thorwaler. Efferd est considéré par eux comme de nature insondable, comme la mer elle-même. A la place, il est appelé Swafnir. Les Tulamides respectent les rivières, entre Gadang et Mhanadi, comme donateur de l'eau fructifère; les vents sont invoqués en général chez les navigateurs de la mer de perles pour de l'aide, et Efferd est considéré par eux comme souverain jaloux de la mer contre qui ils doivent faire leurs preuves.

En outre, il existe deux autres grandes doctrines. Pendant que les Mystiques aspirent à être à leur Dieu par Contemplation pour élucider sa nature et se livrer à ses humeurs, les Pragmatiques tiennent cela pour inutile : non sans raison Efferd l'insondable est invoqué, et seul la tentative d'un homme de vouloir comprendre la nature divine confine au crime. L'école pragmatique se soucie en premier lieu de la bénédiction des bateaux, navires et rets. En outre, elle accompagne les noyés dans le monde aquatique d’Efferd.

Est seulement commun à tous les Prêtres de la Confrérie du Vent et des Vagues qu'ils gardent une neutralité sans condition à l'égard des intérêts politiques.

 

Structure et Hiérarchie

L'Eglise d'Efferd considère l'individualité de chaque Prêtre comme sainte. Avec leur Seigneur de mauvaise humeur comme modèle, les Prêtres sont tenus de mettre des rênes à leur tempérament, si bien que des observateurs extérieurs reçoivent l'impression que les Prêtres ne manque pas d'étiquette et de respect. Les discussions houleuses entre le simple Prêtre, le Compagnon du Vent et des Vagues, et les Chefs de Temple, les Gardiens du Vent et des Vagues, sont fréquentes. Parfois cela se règle avec l’évidence même. La décision finale sur un cas revient au Gardien dont les compagnons, si ça en dépend, s'accordent sans grognement.

Les Maîtres du Ressac ou du Fleuve veillent comme les juges subordonnés sur en tout sept régions : l’Océan Ifirn (Thorwal : Goswin de l’Otta Cavalier du Ciel), la Mer de Sept Vents (Harben : Connar de Quintian-Quandt), la Mer des Perles nordique (Festum : Paisuma Laikis), la Région du Golfe (Perricum : Khorena Mondreigos), Kaucatan (Thalusa : Faramud Ben Benayman), la Mer du Sud (Brabak : Emmeran Par de Trallo) et l'intérieur du milieu de l’Aventurie (Albenhus : Quelina de Prisesaumon).

Appartiennent à la région susmentionnée le vieux ainsi que le nouvel empire qui mène fréquemment vers des tensions. A la tête du culte d'Efferd se trouve le Gardien du Compas résidant à Bethana. On raconte qu'il a tôt compris la nature d’Efferd et est initié aux plus grands mystères, c’est pourquoi il possède presque le statut d'un saint.

Il n’y a pas beaucoup d’Acolytes d’Efferd, comme on pourrait croire. Car la dignité, de porter le titre honorifique d’'Adorateur d’Efferd', est une mise en relief d’une activité méritante, comme s'est parfois le cas pour un capitaine du port ou d’excellents pêcheurs. Des Charpentiers et Confectionneurs de Filets peuvent être décorés. Les membres des Frères d’Efferd (s.u.) sont fréquemment de simples serviteurs laïcs de l'Imprévisible.

Les Novices d’Efferd sont appelés, d’après leur costume, les Grisés. Les enfants dans la première année du Noviciat s'appellent les pleurnicheurs dans le jargon des novices plus âgés de l'Aventurie occidental, mais on les appelle aussi de jeunes phoques dans Thorwal.

 

GRADE DES PRÊTRES

Fonction      Titre                                          Tenue

Novice               Grisé                                                          Bure de lin grise

Acolyte              Adorateur d’Efferd                                Tatouage de dauphin sur le dos de la main

Prêtre                  Compagnon du Vent et des Vagues   Ornement d’écailles et de nacre du col et de la ceinture

Prêteur               Gardien du Vent et des Vagues           Manchettes et Bandeau en peau de Raie de Sang

Archiprêteur      Maître du Ressac / du Fleuve              Tiare d’écailles et Bracelet en os de baleine

Patriarche          Gardien du Compas                              Robe plaquée d’écaille et décorée de perles, Tiare en peau

                                                                                               de Raie de Sang, Bâton du Dauphin

 

Le service d’Efferd

Les temples d'Efferd sont, habituellement, des édifices impressionnants. Généralement, ils sont construits à proximité d'eau (partiellement à côté, dans ou sur les eaux, si bien que l'eau se trouve dans l'espace du temple), décorés parfois comme des maisons à colombage, parfois reproduit comme la coque d’un bateau et souvent avec des peintures nautiques. Cette richesse ne surprend pas, car de nombreuses offrandes sont traditionnellement consacrées à Efferd : non seulement des simples pêcheurs, des confectionneurs de filets et matelots, mais aussi de riches armateurs, officiers de mer et techniciens de la construction navale.

Les messes s'avèrent aussi fastueuses. Le plus souvent une lumière blême, diffusé par des pierres de Gwen Petryl, domine dans les temples, car le feu est interdit. A l’intérieur du temple, qui est décoré avec les nombreux dons des croyants, les Prêtres appellent à la grâce de leur Dieu pour qu’il soit agréable dans son tempérament imprévisible. Déjà beaucoup de visiteurs ont comparé une messe de l’Imprévisible à une tempête qui s'approche lentement, sévit et enfin s’affaiblit et se calme.

Les jours particuliers dans l'année religieuse sont le Jour de l'Eau le 1. Efferd et la Fête de la Pêche le 30. Efferd. Le Jour de l'Eau, le plus grand jour férié d’Efferd, des processions ont lieu dans beaucoup de ports de mer. Certains prêtres expriment la grâce d’Efferd par la CELEBRATION DE L'EAU SAINTE (cf. la liturgie correspondante dans AG). Il vient des chutes de pluie miraculeuses, et fréquemment on aperçoit des dauphins blancs à proximité de  la côte. Au Pilier d’Efferd devant Olport, de petits modèles de bateau sont sacrifiés pour apaiser le Dieu bienveillant.

La Fête de la  Pêche est le jour férié des pêcheurs et des navigateurs. Chaque croyant sacrifie au Dieu de la Mer et prie pour les âmes des noyés. En outre, la fin rituelle de la saison navigable est commencée bien que dans le Sud aventurien à l'avenir des bateaux circuleront.

La 'Régate des Sept Vents' de Teremon à Rethis est plutôt un concours sportif qui est organisé chaque année par les prêtres d'Efferd de l’Archipel des Cyclopes, le dernier Jour du Vent de la lune de Peraine. 

 

L’HISTOIRE DES EGLISES

 

La foi en Efferd fût apportée en Aventurie avec les colons guldlandais. Cela se conçoit qu'ils construisirent des reliquaires pour lui rendre grâce immédiatement après leur arrivée : il est dit que le temple de Bethana serait dérivé d’un tel sanctuaire.

L'histoire de l'activité d’Efferd est une histoire de catastrophes. Si Efferd est irrité, il ne connaît aucune grâce. On peut citer notament le grand débordement à Bosparan (1 av. CB), la Vague du Siècle dans le golfe de Riva (247 CB) ou le Raz de Marée dévastateur en 702 CB, la moitié d’Havena disparaissant sous la mer.

Il doit cependant être aussi mentionné qu'Efferd était l'un des quatre dieux dans l'année de la Chute de Bosparan qui se manifestèrent à la bataille de Brig-Lô du côté des Garethais et infligèrent à l'impératrice démoniaque Hela Horas une défaite cuisante. Pendant des millénaires, l’Eglise d’Efferd fut toujours vu comme un roc inébranlable dans les fluctuations de l'histoire.

 

PERSONNALITES RELIGIEUSES

 

Puisque Efferd est le Dieu protecteur de nombreux nobles d’Albernie, même de la maison royale, cela n'étonne pas qu'Efferdan ui Bennain, un des plus jeunes frères du roi Cuanos lui-même prescrivait aux études de la faune et de la flore océanique. En 1022 CB il est dit qu’il accueillit simultanément pendant le Noviciat d’Efferd, la consécration et une haute dignité. Il est considéré comme calme et avisé et se distingue par une ligne de conduite importante tournée vers la protection des Neckers et la lutte contre l’adversaire démoniaque.

Après qu'elle s’être trouvé pendant vingt ans à la tête de l'église d'Efferd, Larona Songeusemarine fut rappelée dans le temple de son pays natal à Havena. Bien qu'elle serve seulement comme une simple prêtresse, l’avis de l’imprévisible et autoritaire Larona est toujours beaucoup considéré.

Goswin de l’Otta « Le Cavalier du Ciel » est Maître du Ressac dans l’Océan d’Ifirn. L'homme étranger au monde, imprévisible a trouvé sa nomination dans la réalisation du ban contre le commerce avec Glorania. Il commande sur un bateau de temple avec lequel il va dehors souvent à la méditation loin sur la mer.

Ladwenja de Plagedetsa est comme Efferdan une prêtresse consacrée tardivement qui servit avant pendant de longues années dans la flotte de Stoerrebrandt. En raison de ses connaissances stratégiques, elle dirige la branche combattante des Frères d'Efferd. La persévérante, dogmatique Ladwenja fait chercher partout sur la côte orientale aventurienne des volontaires pour ses bateaux.

 

Reliques Sacrées et Lieux Saints

On dit que les colons guldlandais apportèrent la Cruche d’Efferd en Aventurie. La cruche bleu glace, en terre porte les plus fines peintures de couleur inconnue et représente Efferd dans son éléments dans différentes scènes. Avec la force de la cruche, on peut obtenir des quantités d’eau presque intarissables – de telle manière à éteindre un incendie ou pour calmer des assoiffés.

D’après les chroniques du culte d'Efferd, le Seigneurs des Marées remit le Bâton du Dauphin à la première Gardienne du Compas comme Insigne. Ce bâton de 8,5 pieds de longueur est fait d’un os de baleine et se termine à l’extrémité par un dauphin sautant. On dit que le Bâton permet au Gardien de libérer de plus grandes forces lors de miracles et de prodiges. En outre, il est capable d'appeler des bancs de dauphins et de commander les tempêtes.

Les Douze Larmes sacrées d'Efferdane sont 12 pierres bleu-vertes, transparentes, en forme de larmes qui apparaissaient dans la légende des larmes du Saint Efferdane. La présence de cet Artefact protège sur la mer du pouvoir de Charyptoroths et de ses démons. Les miracles et les liturgies sont plus faciles et leurs effets, renforcés.

Le plus récent des artefact est la Corne d’'Efferd de Rethis, qu’un Necker le 15. EFF 1017 CB remit au temple à Rethis. Après une vision, la corne fût amenée à Vallusa, où elle fût employée dans la lutte contre les habitants démoniaques de la Mer Sanglante. Si on souffle dedans, son son est capable de paralyser toutes les créatures charyptidiennes.

Le Pilier d'Efferd devant la côte d’Olport est une formation de pierre avec laquelle les bateaux eurent pendant longtemps des accidents. Depuis qu’on présente régulièrement des sacrifices en cette place au Dieu de la Mer, on n’a plus vu se produire d’autres malheurs.

Grangor possède un grand temple de pèlerin qui existe depuis la fondation de la ville et à traverser beaucoup de catastrophes qui s’abattirent sur Grangor au cours des années, ce qui lui donna une grande importance.

Devant la ville de Tourbillon-des-Sables, à l’embouchure du Walsach, se trouve le Tourbillon, un grand tourbillon dangereux. Le Prêtre dirigeant local voit en celui-ci un sanctuaire d’Efferd. Cependant, on craint que les adorateurs de Charyptoroth y voient aussi un lieu sacré. Aux pieds des Chutes du Darpat se trouve le Cloître Efferd Chantant, le plus beau de tous les cloîtres du Dieu de la Mer et le lieu le plus populaire des pèlerins. Le Temple de l'Eau Bruyante à Albenhus est une merveille divine du rang du Temple de Firun de Bjaldorn et du Mur de Défense de Vallusa. C'est le plus grand de tous les Temples d'Efferd.

 

Saints et Alveraniares

La patronne de la protection contre les pouvoirs du Sans Nom est la Sainte Elida de Salza, une prêtresse qui amena à bon port nombres de bateaux de céréales pendant les tempêtes lors des jours du Sans Nom alors que la ville de Brabak souffrait de la faim dans des temps sombres.

La Sainte Efferdane fût d’après la légende une femme tourmentée par le destin qui perdit ses dix enfants et son homme en mer. Ses larmes transformées par Efferd en douze pierres servent aujourd'hui comme protection contre le pouvoir de Charyptoroth.

Sainte Liaiella est considérée par l’Eglise d’Efferd ainsi que par les adorateurs de Boron comme la protectrice des marins noyés. La Necker gagna le cœur du Dieu de la Mort si bien que celui-ci la plaça à son côté. On la vénère surtout sur la côte albernienne.

Dans la suite d’Efferds se trouvent les Douze Vents dont les plus connus sont le calme Vent d'Ouest  Beleman, la violente tempête Rondrikan et l’imprévisible Gebelaus. Mais le nom des  Douze Vents varie suivant la région. A Thorwal, on vénère les trois Dauphins Ragna, Ragnild et Rangnid qui accomplissent comme chéris d’Efferd des actes miraculeux en son nom. Ragna maîtrise les vents, Ragnild dirige les vagues, et Rangnid, le brouillard.

Lata la tortue apparût peu après le raz de marée qui dévasta Havena et s'établit dans une Caverne sous le temple d'Efferd. Elle dispose d’une force étrange et miraculeuse au pouvoir considérable et est respectée à Havena comme une créature sacrée.

Le  rôle que joue par la suite le Père des Rivières Efferd est controversé. Il est considéré comme un souverain puissant du monde des Fées, son domaine s'étend le long de la grande rivière. De nombreuses paroles circulent autour de celui-ci, le pouvoir des prêtres considère sa vénération en tout cas comme impie. On dit que son palais se trouverait dans la partie sud du delta de la rivière.

Ordres et Confréries

Les Frères d’Efferd sont dénommés comme la ' Guilde des Marins ' (Taille : immense; Armoiries : dauphin blanc, sautant sur un nœud de croix blanc sur fond bleu) qui sont à trouver dans tous les plus grands ports de mer aventuriens et dont les chefs locaux se trouvent en général au rang d’Acolytes. Les tâches des laïcs du Nord sont variées; il est prescrit au service du matelot. On accorde le logement et l'alimentation aux marins dépourvus de ressources, discute des paies des marins avec beaucoup d'entreprises d'armement maritime, dirige le registre de bateau, et en cas d'une avarie de bateau, il incombe aux Frères d’Efferd de se soucier des Survivants des marins disparus. A Havena, le siège principal de l'ordre, il y a même une école propre à l’'ordre dans laquelle les enfants des noyés sont éduqués. Beaucoup d’entre eux se tournent plus tard vers la mer ou se font même prêtre d’Efferd.

Les Frères d’Efferd entretiennent aussi les bateaux à la lutte contre les ennemis de la Mer Sanglante. Ces bateaux sont des dons de grands armateurs qui fournissent aussi une grande partie de l'équipage. Ils se trouvent sous le commandement de Ladwenja de Plagedetsa, qui a été pendant plusieurs années Capitaine d'un Holken armé de la flotte de Stoerrebrandt. Les tâches des patrouilles le long des côtes sont le sauvetage des naufragés, le convoyage des voiliers commerciaux et, encore et encore les bateaux bornlandais et l’Empire, la lutte contre les pirates de la Mer Sanglante.

 

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