Les Armures

Voir les variantes de fabrication des armures                                                                                                                                      Voir la description des armures en tissu, feutre et fourrures

Voir la description des armures en cuir                                                                                                                                                    Voir la description des armures en matériaux exotiques

Voir la description des armures de mailles et d'écailles                                                                                                                  Voir la description des armures de plaques

Voir la description des casques                                                                                                                                                                        Voir la carte des régions

Disponibilité

Pour savoir si un type d’arme est effectivement disponible chez le vendeur, il faut lancé 1d20 sous sa valeur de disponibilité donnée dans le tableau des armes. Cette valeur de base peut encore être modifiée selon la qualité.

De plus, si l’arme n’est pas fabriquée dans la région, il faut déduire à la disponibilité de base de sa région d’origine, 3 points par frontière terrestre traversée et 1 point par frontière maritime pour savoir si le vendeur dispose de cette pièce en réserve.

Si l’objet convoité n’est pas disponible, selon la région et le commerçant, il peut être commandé avec la prochaine commande du commerçant pour être livré par caravane ou navire : Du printemps à l’automne en 1d6+2 semaines (environ), en hiver en 1d6+4 semaines (environ).

Pour faire parvenir des armes ou protections d’une région à une autre par un commerçant, il faut du temps et de l’argent :

Prix listé par frontière terrestre passée +40%.

Prix listé par frontière maritime passée +20%.

Prix listé pour des commerçants isolés ou petites commandes +10%.

Les commerçants de guildes qui font en général des commandes importantes payent le tiers du prix de base listé.

Les commerçants isolés, non affiliés qui ne font en général que de petites commandes payent de la moitié à deux tiers du prix de base listé.

Elément Principal Protection Poids FDR Enc Prix en PA Disponibilité Note
Courte Gambeson 2(Tc), 1(Bs) 100 4 2 30 (10) partout sauf EPA, ACH, MOM, BRA, AIF Port de Veste de Cuir ou de Cuirasse de Métal possible, Protège du Froid
Gambeson 2(Tc), 1(Bs), 1(Js) 120 4 2 40 (10) partout sauf EPA, ACH, MOM, BRA, AIF Protège du Froid
Tapis Dorsal 1(Tc) 140 4 0 65 (4) ORC, ACH, TGV, AIF Protec pour les Achazs
Armure de Tissu 2(Tc) 100 5 2 50 (6) CYC, HOR, CSO, ARA Principalement armure d'apparat
Plastron en Cuir Durci 2(Tc) 80 3 1 50 (8) FIR, ORC, ACH, MOM, AIF  
Armure d'Iryan 3(Tc), 1(Bs, Js) 140 3 2 125 (5) CSO, BRA, ALA Cuir de Lézards, résiste au feu pour 30 PI
Peau de Crapaud 3(Tc) 160 3 2 60 (10) THO, SVE, RIV, ALB Veste de Cuir Clouté
Veste de Cuir Bouilli 3(TC), 1(BS) 180 3 3 80 (10) partout sauf FIR, EPA, MOM, AIF Port de Courte Gambeson ou sous-armure matelassée possible
Armure de Bois Dur Maraskanite 4(Tc), 1(Bs,Js) 280 2 2 1200+ (3) MAR, SHI, BAL, THA  
Cuirasse de Mammouth 5(Tc), 2(Bs, 2Js) 240 0 3 1500+ (1) FIR, ELF
Brigantine 3(Tc), 2(Bs) 240 2 2 350 (5) HOR, ALM, GAL, ARA, ORO, BAL  
Manteau de Fer 4(Tc), 2(Bs, Js) 240 2 3 500 (5) HOR, ALM, GAL, ARA, ORO, BAL
Veste 5 Quarts 4(Tc), 2(Bs), (1Js) 280 3 2 600 (5) HOR, ALM, GAL, ARA, ORO, BAL  
Veste de Mailles 4(Tc) 200 2 2 100 (8) ALM, HOR, CYC, CSO, KHO, MHA, GOR, BAL, ARA, ORO, ALA sous-armure matelassée nécessaire
Cotte de Mailles 4(Tc), 2(Bs), 1(Js) 260 2 3 150 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO, BAL sous-armure matelassée nécessaire
Longue Cotte de Mailles 4(Tc), 3(Bs), 2(Js) 400 2 4 180 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO, BAL sous-armure matelassée nécessaire
Manteau de Mailles 5(Tc), 3(Bs, Js) 480 2 5 500 (4) THO, AND, ALB, PRA, TOB sous-armure matelassée nécessaire
Lamelles Kuslikiennes 5(Tc), 1(Bs, Js) 300 1 3 500 (2) HOR, CYC sous-armure matelassée possible
Plastron en Acier 2(Tc) 90 1 1 60 (8) FIR, ORC, ACH  
Brassières de Métal 1(Tc) 20 2 0 25 (5) MHA, ARA, ORO, BAL,CSO, ALA pour les femmes
Cuirasse en Métal 4(Tc) 160 1 2 110 (10) RIV, BOR, AND, PRA, TOB, GAL, XER, RHA, ALB, GAR, ALM, HOR, CYC, ARA, ORO, MAR, BAL, CSO, THA, ART sous-armure  matelassée ou Port de Courte Gambeson possible
Cuirasse de Bronze 5(Tc) 240 1 3 250 (3) HOR, CYC, MHA, ARA, ALA sous-armure  matelassée ou Port de Courte Gambeson possible
Cuirasse d'Anneaux 4(Tc), 3(Bs), 1(Js) 280 1 3 550 (3) KHO, MHA, GOR, BAL, ARA, ORO sous-armure matelassée possible
Manteau d'Anneaux Brabakien 1(Tt), 3(Tc), 2(Bs, Js) 360 2 3 180 (5) CSO, BRA, ALA sous-armure matelassée possible
Cuirasse Miroir 5(Tc), 3(Bs), 2(Js) 400 1 4 1000+ (2) KHO, MHA, GOR, BAL, ARA, ORO sous-armure matelassée nécessaire
Cuirasse d'Ecailles 5(Tc), 3(Bs), 3(Js) 480 1 5 1000 (5) THO, RIV, ALB sous-armure matelassée possible
Longue Cuirasse d'Ecailles 5(Tc), 3(Bs), 4(Js) 720 1 6 1200 (5) THO, RIV, ALB sous-armure matelassée possible
Plaque Légère 5(Tc), 2(Bs), 2(Js) 420 1 3 400 (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALB, ALM,HOR, ALA sous-armure matelassée nécessaire
Plaque Garethi 6(Tc), 5(Bs), 4(Js) 560 0 4 750+ (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALB, ALM,HOR, ALA casque, Mont de Cou et gants de métal possible, sous-armure matelassée nécessaire
Armure de Plaques 8(Tt), 10(Tc), 7(Bs, Js) 1200+ 0 10 2500+ (sur commande) GAR, ALM, HOR Complète, sous-armure matelassée nécessaire 
Armure de Cavalier Horasien 3(Tt), 7(Tc), 5(Bs, Js) 680 0 5 1000+ (3) HOR, ALM, CSO Complète, sous-armure matelassée nécessaire 
Armure d'Amazone 3(Tt), 5(Tc), 2(Bs), 3(Js) 320 2 3 n.d.
Complète 








Elément Supplémentaire Protection Poids FDR Enc Px PA Dispo Note
Tablier de Lamelles 1(Tc), 2(Js) 120 4 0 40 (3) partout sauf MOM cuir
Tablier ou Jupe de Fourrure 1(Tc), 2(Js) 120 4 0 40 (3) partout sauf MOM
Epaule de Gladiateur 1(Tc), 3(Bs Gauche) 160 2 1 180 (6) MHA, ORO, CSO, ALA  
Barbe / Mont de Cou 1ou 2(Tt)* 40 1 0 45 (6) BOR, PRA, TOB, GAL, RHA, GAR, ALM, HOR *pr 2(Tt) si portée avec Armet
Collier de Mailles 1(Tt) 100 3 1 60 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO BAL  
Epaule d'Ingerimm 1(Tt), 1(Tc) 200 2 1 100 (10) PRA, AND, ALB, GAR, TOB, GAL, ALM, HOR, CSO, MHA, ALA
Plaques d'Epaule 2(Bs) 120 les 2 2 2 150 (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALB, ALM,HOR, ALA portée avec cuirasse en métal ou bronze
Targettes en Cuir Durci 1(Bs) 40 les 2 4 0 25 (14) partout sauf EPA
Targettes en Bronze 2(Bs) 60 les 2 2 1 35 (4) ORC, GAR, ARA, ORO, ALM, HOR, CYC, CSO, BRA, ALA  
Targettes en Acier 3(Bs) 60 les 2 1 1 50 (6) BOR, PRA, TOB, GAL, RHA, GAR, ALM, HOR
Plaques de Bras 5(Bs) 120 les 2 2 3 200 (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR,ALB,ALM, HOR, ALA portée avec cuirasse en métal ou bronze
Crinière de Lion 2(Tt, Tc) 1(Bs) 200 2 1 100 (10) PRA, AND, ALB, GAR, TOB, GAL, ALM, HOR, CSO, MHA, ALA
Gants de Mailles 2(Bs) 50 les 2 2 1 100 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO BAL  mouffle/paume cuir
Gants de Plaques  3(Bs) 60 les 2 1 2 120 (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALB, ALM,HOR, ALA
Houseaux en Cuir Durci 1(Js) 40 les 2 4 0 25 (14) partout sauf EPA  
Houseaux en Bronze 2(Js) 120 les 2 2 1 35 (4) ORC, GAR, ARA, ORO, ALM, HOR, CYC, CSO, BRA, ALA
Houseaux en Acier 3(Js) 120 les 2 1 1 50 (6) BOR, PRA, TOB, GAL, RHA, GAR, ALM, HOR  
Jambières de Mailles 4(Js) 320 les 2 2 2 200 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO, BAL sous-armure matelassée nécessaire
Jambières de Plaques 4(Js) 240 les 2 1 2 150 (3-7) AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALB, ALM, HOR, ALA portée avec cuirasse en métal ou bronze








               
               
















Casque Protection Poids FDR Enc Px PA Dispo Note
Casque de Cuir 1(Tt) 60 4 1 20 (14) partout sauf EPA, MOM  
Casque de Cuir Renforcé 1(Tt) 70 3 1 30 (14) partout sauf EPA, MOM
Cagoule de Mailles 3(Tt) 140 2 1 80 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO, BAL   sous casque capitonné nécessaire
Casque Plat 2(Tt) 60 2 1 30 (15) GLO, RIV, SVE, BOR, TOB, GAL, XER, RHA, PRA, AND, ALB, GAR, ALM, HOR, MHA, ORO, GOR, BAL, MAR, SHI, THA, CSO, BRA, ALA sous casque nécessaire
Bourguignotte 3(Tt) 140 1 1 70 (12) GLO, RIV, SVE, BOR, TOB, GAL, XER, RHA, PRA, AND, ALB, GAR, ALM, HOR, MHA, ORO, GOR, BAL, MAR, SHI, THA,CSO,BRA, ALA sous casque nécessaire
Morion 3(Tt) 160 1 1 75 (12) ALM, HOR, CSO, BRA, ALA sous casque nécessaire
Casque-Dragon 3(Tt) 120 2 1 60 (8) THO, RIV, ALB  
Armet 4(Tt) 160 2 1 60 (8) GAR, ALB, ALM sous casque nécessaire
Coiffe Babourine 4(Tt) 120 2 1 60 (10) KHO, MHA, ARA, ORO, GOR, BAL,THA, ART sous casque nécessaire
Heaume / Casque à Visière 5(Tt) 160 0 2 100 (4) GAR, ALB, ALM, HOR sous casque nécessaire
Heaume Plat 5(Tt) 180 1 2 80 (4) AND, PRA, TOB Cagoule de Mailles + sous casque possible
Cagoule de Mailles avec protection de visage 4(Tt) 160 2 1 100 (8) GLO, RIV, THO, BOR, AND, PRA, TOB, GAR, GAL, XER, RHA, ALB, ALM, HOR, KHO, MHA, GOR, ARA, ORO, BAL   sous casque nécessaire
















Sous Armure Protection Poids FDR Enc Px PA Dispo Note
Sous-Casque  0 20 7 0 5 (10) partout sauf EPA, ACH, MOM, BRA, AIF  
Sous-Casque Capitonné  1(Tt) 25 6 1 10 (10) partout sauf EPA, ACH, MOM, BRA, AIF
Sous-Armure Matelassée 1(Tc, Bs, Js) 100 6 1 25 (10) partout sauf EPA, ACH, MOM, BRA, AIF  
S-Armure Mat. avec Renf. de Mailles 2(Tc, Bs), 1(Js) 160 5 1 80 (7) BOR, AND, PRA, TOB, GAL, GAR, ALM, HOR
























Vêtement Protection Poids FDR Enc Px PA Dispo Note
Vêtements Epais 1 (Tc, Bs, Js) 250
1 30

Pantalon de Cuir 1 (Js) 45
0 13

Gilet de Cuir / de Fourrure 1 (Tc) 38
1 3

Cape de fourrure / Manteau de Charretier 1 (Tc, Bs, Js)

0


Anaurak 1 (Tt, Tc, Bs, Js) 120
2 20 (8) FIR, NIV
Gants de Cuir 0 6 les 2 6 0 3 (14) partout
Gants d'Avant-Bras 1(BS) 25 les 2 4 1 8

Gants de Cuir Renforcés 1(BS) 12 les 2 4 0 20 (14) partout sauf EPA, MOM
Chaussures de Cuir 0 40 les 2 6 0 2

Grosses Bottes de Cavalier 1(Js) 100 les 2 4 0 20

Bottes Légères 1(Js) 75 les 2 5 0 9

Bottes de Cuir Epais / Bottes Hautes 1(Js) 90 les 2 4 0 15 (14) partout sauf EPA, MOM
Cuissardes 2(Js) 100 les 2 3 1 30

















Tt : Tête






Bs : Bras






Js : Jambes 






Tc : Tronc














EPA : Epée d'Airain GLO : Glorania



HOR : Horasie - Drôl CYC : Cyclopée
NIV : Terres de Nivésie GAL : Galottas



MHA : Mhanadistan - Fasar ART : Arratistan - Chabadie
FIR : Firnelfe - Terres des Yétis XER : Xerranien



THA : Thalussa SHI : Shîkanydad - Sinoda
RIV : Riva et les côtes du Golfe RHA : Rhazzazor



ALM : Almada CSO : Côtes Sud-Ouest - Mengbilla
ELF : Terres des Elfes TOB : Tobrien libre



ARA : Aranie BRA : Brabak - Côtes Sud - Hôt-Alem
BOR : Borelande AND : Andergast



ORO : Oron KHO : Khom
SVE : Terres du Svellt et Lowan GAR : Garethi - Centre du Midlande



MAR : Maraskan GOR : Sultanat Hasrabal - Gorie
THO : Thowal ALB : Ouest du Midlande - Nostria



BAL : Balasch - Khunchom TGV : Terres du Grand Ver
ORC : Orcland NAI : Terres des Nains



ACH : Achazs MOM : Monts de la Mousso

PRA : Province de la Prairie

 

 

 

 

 

Retour à l'Equipement

MAR : Massif de Raschtoul

 

 

 

 

 

 





ALA : Al'Anfa

 

 

 

 

 

 

AIF : Altoum - Îles Forestières

 

 

 

 

 

 




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