Les Armes et Armures de joaillerie sont évidemment plus cher (selon le type de joyaux…) et subissent un FDR de +1 à +2.
-Les Armes et Armures Forgés par les Cyclopes
Armes : Très Rare
Armures : Extrêmement Rare
Prix de base x 10
Modificateur pour les Armes
1d20
01-04 : FDR –1d6
05-06 : Matériaux plus léger, INI +2
07-09 : PI +1
10-12 : PI +2
13-14 : PI/FO –2/+0
15-16 : MA +1/0 ou 0/+1
-17 : MA +1/+1
-18 : MA +1/+2 ou +2/+1
-19 : PR de l’adversaire –1
-20 : Epreuve de FDR +1d6 pour l’arme de l’adversaire
Modificateur pour les Armures
1d20
01-05 : FDR –1d6
06-10 : Léger, EC –1
11-14 : Léger, EC –2
15-17 : PR +1
18-19 : PR +2
-20 : PR +2, EC –1
-Acier Nain, Prix x5, FDR –2, Bon Matériaux.
-Maraskan, Prix x4, FDR –1, Bon Matériaux.
-Grand Fleuve, Prix x1,5, rien.
-Khunchom, Prix x1,5, Armes d’Escrime FDR +1*.
-Uhdenberg, Prix x0,75, FDR +1*.
-Prem, Prix x0,75, Armes d’Escrime et lames fines FDR +2*, Mauvais Matériaux.
-Mirham, Prix x1, rien.
-Minerai d’Ode Herbe (Grassodenerz), Prix x1, FDR –1, Mauvais Matériaux.
-Bronze, Prix x1, FDR +2, -1 ATT/PRD par –1 de FDR, Traiter avec Travail du Bronze et Forger.
*) ce désavantage est effacé si l’arme est forgée par un Maître Forgeron (comp 18+).
-Arme en Fer, Prix x0,75, FDR+2, -1 ATT/PRD par –1 de FDR.
-Arme en Fer Impure, Prix x0,75, FDR +5.
-Arme en Acier, Prix x1, rien.
-Technique de Cuisson en Terre Grasse, Prix x2, FDR –1, seulement par les Maîtres Forgerons Tulamides.
-Modelée à la flamme
Trois fois, Prix x2, FDR –1.
Douze fois, Prix x4, FDR –2.
Trente trois fois, Prix x12, FDR –3, PI +1.
Fausse/Copie, Prix comme l’originale, FDR +1, Perception jusqu’à +12 selon la qualité du faux.
-Eclat de Nain, Prix Invendable, FDR –4, PI +2.
Matériaux Magiques (seulement traiter par les Maîtres Forgerons)
Endurium/Mindorium (50%/50%), Prix environ 12000 Ducats/ Pierre, FDR –4, PI +1, MA 0/+1 ou +1/0, Forger +7.
Endurium (100%), Prix environ 12000 Ducats/ Pierre, FDR –5, PI +2, MA +1/+1, Forger +12.
Titanium/Mindorium (25%/75%), Prix environ 5000 Ducats/ Once, FDR –6, PI +3, MA +1/+2 ou +2/+1, Forger +12.
Titanium/Mindorium (50%/50%), Prix environ 5000 Ducats/ Once, FDR –7, PI +4, MA +2/+2, Forger +15.
Matériaux magiques d’ajout, instables pur : Mindorium, Arkanium
Matériaux stables pur : Endurium, Titanium, Eternium (extrêmement peu, extrêmement rare).
(5 millièmes d’Endurium à un métal classique = FDR +1 et légère noirceur).
La plupart des armures dépendent du type de traitement et ne sont en général fabriquer qu’en acier, le bronze étant réservé en général aux armures traditionnelles et de cérémonie. Des armures avec une part élevée d’Endurium ou de Titanium sont des objets de légende que seuls les Empereurs de Gareth ou Vinsalt sont en mesure de posséder.
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