Chez le Marchand
La liste des prix suivante contient les articles les plus importants que les héros auront souvent besoin lors de leur voyage. Pour les produits qui ne sont pas dans la liste, vous devez improviser un prix en vous référent aux articles semblables. Les prix spécifiés ici valent dans une grande ville du Midlande comme Havéna, Elenvina ou Gareth ; selon l’origine et l’itinéraire de transport d’un article déterminé, ces prix peuvent varier distinctement. Ainsi le prix des marchandises de luxe dans les petites villes qui ne se trouvent pas sur une route commerciale est distinctement plus élevé. Il en va de même pour les villes qui sont éloignées de l’endroit de fabrication de certains objets qui peut aller donc jusqu’à dix fois le prix de base et encore lorsque l’objet est effectivement disponible.
Vous pouvez retirer des indications détaillées sur le commerce dans le chapitre du même nom dans le volume GA p133. Comme ligne directrice générale on peut considérer que les marchandises du Nord et du Sud sont disponibles dans leur région d’origine pour environ un tiers des prix donnés ci-dessous.
Généralement nous utilisons ici, 5 groupes de prix pour classer les marchandises selon leur valeur et leur diffusion/disponibilité : Bon Marché, Simple, Qualité, Coûteux et de Luxe. Si un prix unique est donné pour une marchandise sans que rien d’autre ne soit mentionné, cela signifie que la marchandise est Simple. Les marchandises Bon Marché coûtent la moitié du prix donné, les marchandises de Qualité sont plus chère de 25%, les marchandises Coûteuses coûtent le double du prix donné et les produits de Luxe (ou mieux, le modèle de luxe des marchandises simples) coûtent au moins le quintuple. Des fabrications sur mesure (ce n’est du reste pas usuel) coûtent le double des marchandises en « série », les marchandises usagées entre la moitié et le trois quarts du prix d’une marchandise neuve. Il n’y a pas de fabrication sur mesure ni de produits usagés dans les marchandises Bon Marché. Chez un brocanteur, un prêteur sur gage ou un receleur, on peut peut-être faire une bonne affaire ou lors du dernier jour d’expositions des marchandises (la plupart des commerçants préfèrent ne pas repartir chez eux avec les marchandises encombrantes) ou encore chez les héritiers d’un défunt qui ne connaissent pas la valeur réelle de leur héritage.
Les prix fixes sont une exception en Aventurie et habituellement tous les objets peuvent être marchandés (au moyen de l’aptitude Persuader/Convaincre ; alors généralement à un prix de départ plus élevé de 25%). Le besoin du produit doit aussi être considéré ; alors que la guerre en Tobrien conditionne les prix des armes à la norme, une portion de Xordai peut atteindre une somme astronomique dans une ville frappée par la Peste de Zorgan.
Dans beaucoup de publications, vous trouverez des indications de qualité et de prix pour des entreprises artisanales et lieux de restauration. Spécialement chez les artisans, on peut utiliser ces Niveaux de Qualité comme aide pour les règles si on veut par exemple établir qu’un outil déterminé procure ou non des bonus à l’épreuve de l’Aptitude (MFF 33).
Q1-2 pour des marchandises Bon Marché (amène un malus de 3 points à l’épreuve de l’Aptitude et/ou un test de Facteur de Rupture après chaque utilisation), Q3-4 pour des marchandises Simples (ne donne aucun bonus/malus), Q5-6 pour les marchandises de Qualité (augmente seulement la solidité de l’objet), Q7-8 pour les marchandises Coûteuses ou les marchandises de Qualité faites sur mesure (les outils de haute qualité apportent une bonification de 3 points à l’épreuve de l’Aptitude), Q9-10 pour les produits de Luxe ou pièces uniques (outils de qualités extraordinaire qui apportent 7 points de soulagement à l’épreuve de l’Aptitude, outils qui sont rares et qui ne sont pas disponibles à moins de 10 fois la valeur de base du produit). De la même manière, vous pouvez utiliser le Niveau de Qualité pour déterminer la disponibilité de certaines marchandises ou services.
Les Niveaux de Prix donnent de la même manière les notions de prix du vendeur sur une échelle de 1 à 10 de sorte que P1-2 désigne un épicier Bon Marché (50% du prix donné), P3-4 désigne un prix simples (sans modificateur), P5-6 des prix légèrement augmentés (25% de plus), P7-8 des produits coûteux (prix double), P9-10 un établissement luxueux (au moins 5 fois le prix).
Les abréviations utilisées pour la monnaie sont les suivantes : D pour Ducat d’Or, T pour Talent d’Argent, B pour Deniers de Bronze et C pour Clair-Croisé de Cuivre. 1 Ducat correspond à 10 Talents ou à 100 Deniers ou à 1.000 Croisés. Toutes les indications de poids si rien d’autre n’est mentionné correspondent à l’Once (25 grammes) et 40 Onces correspondent à 1 Pierre (1 Kg).
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