MODIFICATIONS SPONTANEES

 

Dans l'esprit des ignorants, un sort magique est invariable, comme les pages d'un livre imprimé, au mieux l'interprétation du texte dépend du lecteur. Dans la réalité ce n'est pas du tout le cas : Ainsi si on considère la formule comme une créature organique ou un mécanisme extrêmement complexe, la 'matrice' qui agit est un entrelacs complexe de composants uniques qui sont liés pendant le processus de magie en un tout actif. Grâce à cela, un Magicien peut se concentrer sur des aspects déterminés d'un sort (comme la portée ou la préparation) et consacrer une moindre attention à d'autres paramètres du sort lors de l'exécution de celle-ci.

Cet art qui modifie "l'effet standard" pour devenir "l'effet de magie" est nommé Modification Spontanée. "Spontanée" signifie que la modification est exécutée pendant la durée du sort contrairement aux modifications apportées par L'Atelier des sorts (p138 MWW) qui créer une nouvelle formule ou plutôt modifie son effet standard de base après de longues semaines de travail.

En termes de règle, cela signifie que le joueur s'impose un complication sur son épreuve de sort : Une partie de la VSor correspondante à cette complication, mise de coté n'est donc pas disponible pour l'épreuve, le Magicien peut donc s'imposer une complication maximum équivalente à sa VSor. En cas de réussite à l'épreuve de sort malgré la complication, l'effet souhaité agit (comme une augmentation de la portée ou le doublement de la durée d'effet).

Comme le Magicien diminue sa VSor pour un effet particulier souhaité, les chances sont plus grandes de voir le sort échoué complètement et les Psor* seront forcément moins nombreux en cas de réussite ce qui entraîne un atténuement des effets sur certains sorts.

La complication choisit est soustraite de la VSor mais celle-ci garde le bénéfice des effets nécessitants une VSor minimale si elle est concernée. Si une modification facilite l'épreuve (durée de préparation ou forcer l'effet), le sort ne bénéficie pas de Psor* supplémentaire et ne peut voir son effet maximal amélioré, cela augmente seulement les probabilités de la réussite du sort. Il n'est pas possible de soulager l'épreuve au-delà de la VSor.

Les conditions suivantes doivent êtres prises en compte lors de Modifications Spontanées :

* Un Magicien ne peut utiliser les Modifications Spontanées que sur les sorts de sa propre Représentation. (Les Elfes peuvent aussi utiliser les Modifications Spontanées).

* Les Rituels ne peuvent être modifiés au moyen des Modifications Spontanées.

* Les variantes sont également des modifications d'un sort mais non spontanées, les modifications que les variantes entraînent sont décrites dans chaque formule. Ainsi, une variante demande une plus haute dépense temporelle que si elle est mentionnée explicitement. Les Modifications Spontanées sur des variantes sont possibles, elles rentrent dans le cadre de "Modifications Spontanées Multiples Simultanées".

 

* Toutes les Représentations ne permettent pas chaque type de modification (voir le détail, plus bas).

 

* Toutes les modifications ne sont pas forcément applicable à chaque formule (les modifications possibles sont données dans la description de chaque formule dans la section Modifications et Variantes).

 

Modifications Spontanée Multiples Simultanément : Un Magicien très compétent peut essayer de changer simultanément plusieurs composants du sort pour ainsi par exemple augmenter la portée en même temps que la durée d'effet. Il est limité selon ce qui suit :

* Le Magicien ne peut dépenser plus de VSor qu'il en possède dans la formule qu'il souhaite modifier.

* Pour 1 modification, une valeur de 13 en Intelligence ou Intuition est nécessaire, pour 2 modifications il faut 14, pour 3 il faut 15 et pour chaque modification supplémentaire au-delà il faut un point de plus (16 pour 4, 17 pour 5...).

 

Il s'agit de l'Intelligence pour les Magiciens, Druides, Seigneurs de la Terre et Charlatans et de l'Intuition pour les Elfes, les Sorcières, Cristalomants, Farceurs et Serviteurs de Sumu.

 

Modifications : Ci-après, vous trouverez les modifications possibles ainsi que leurs données techniques respectives. Il faut noter qu'une Modification Spontanée est une manipulation de la magie ouvrant les portes des barrières interdites (voir p34 MWW), cela ne compte pas dans le nombre de Modifications Spontanées possibles.

 

Techniques de Modifications

 

Technique Modifiée : Sous des conditions normales, personne n'acceptera d'utiliser cette méthode, car la technique est l'essence même de la matérialisation d'un sort. Cette méthode peut surtout être utile dans certaines situations, par exemple : une Sorcière veut lancer un sort alors que ses pieds ne touchent pas le sol, un Magicien veut lancer un sort alors qu'il est bâillonné, un Farceur veut blesser un être vivant...

Chaque fois qu'un lanceur de sort veut se passer d'un composant technique exigé (geste, prononcer la formule, vue, acte nécessaire à la Représentation...), il doit dépenser 7 VSor (ou compliquer son épreuve de 7 points) par composant manquant pour faire agir la formule. Il peut compenser cette complication par une durée de préparation prolongée (voir plus loin) ou en forçant l'effet (voir plus loin). La modification de la technique augmente la durée de préparation du charme de 3 Actions par composant manquant.

Pour tous sorts, on peut tenter de renoncer au besoin des différents composants de technique (bien que ce ne soit pas particulièrement spécifié dans le LC).

Représentation : Le fait d'ignorer des exigences d'une Représentation est possible, cependant les instruits en magie religieusement attachés à leurs convictions auront plus de mal à se défaire de ces exigences primordiales qu'à ignorer les techniques de base classiques d'un sort. Une Sorcière pratiquant la magie sans le contact du sol, les Druides et Géodes qui ont un contact avec des métaux pendant ou peu avant la formule (voir p28 MWW), un Cristallomant sans un cristal convenable ou un Farceur violent doivent dépenser 12 VSor (ou compliquer leur épreuve de 12 points) pour pouvoir faire agir un sort à l'encontre de leur conscience. Le même effet est valable pour les lanceurs de sorts qui ont choisi le désavantage Habitude Ritualisée

 

Technique modifiée et désavantages des Traditions :

* Si un sort d'une Représentation étrangère est apprise, on applique toutes les conditions en rapport avec cette Représentation. C'est à dire qu'un Magicien de Guilde qui lance un sort de Sorcière devra se trouver en contact avec le sol (la terre) ou sa VSor se verra diminuée de 12 points.

* Les conditions de technique de sort qui résultent de désavantages sont valables pour tous les sorts du lanceur de sorts, même si la formule lancée n'est pas de sa Représentation d'origine. Une Sorcière doit aussi être en contact avec le sol lorsqu'elle lance un sort de Farceur (et bien sûr, elle doit posséder la connaissance de la Représentation Koboldique).

* Les techniques de sort qui résultent à la fois des conditions de Représentation et des désavantages doivent être prise en considération qu'une fois les modificateurs apportés par la modification de technique du sort.

 

Préparation Modifiée : Il est parfois nécessaire d'activer un sort pressement sans se soucier des fioritures de durée de préparation habituelle, que ce soit pour arrêter un animal enragé ou pour ouvrir une porte fermée à clef dans sa fuite, dans ces situations la durée de préparation trop longue d'un sort peut s'avérer fatale... Justement pour de tels cas, on peut sacrifier des points de VSor pour réduire distinctement la durée de préparation du sort : Pour chaque tranche de 5 VSor sacrifiée, la durée de préparation du sort est divisée par deux (la durée de préparation ne pourra jamais être inférieur à 1 Action). A l'inverse, si on bénéficie de temps, on peut s'appliquer et prendre son temps pour lancer un sort...Une durée de préparation ainsi doublée soulage l'épreuve de sort de 3 points qui ne servent qu'à faciliter l'épreuve de sort. Un seul doublement de la durée de préparation est possible. La modification sur la durée de préparation du sort à lieu après que les Actions nécessaires éventuelles soient prise en considération par d'autres Modifications Spontanées.

Représentation : La diminution de la durée de préparation est possible dans toutes les Représentations, le doublement de la durée de préparation n'est pas possible dans les Représentations Borbaradienne et Farceur.

Remarques : Une Minute correspond à 40 Actions, un Tour de Jeu à 200 Actions.

 

Effet de Sort Forcé : Si un sort surmonte la résistance à la magie, cela veut donc dire que l'épreuve de sort réussit malgré la complication qu'engendre la résistance à la magie de la victime, on part du principe que les fils et modèles de l'énergie magique ont trouvés un chemin et se sont "infiltrés" parmi "les fentes du mur de l'esprit". Il est tout à fait possible de travailler à enfoncer ces parois...

En magie cela veut dire : Chaque fois qu'un lanceur de sorts pense que ses points de VSor ne suffisent pas pour réussir une épreuve de magie compliquée par des majorations, il peut essayer de forcer l'effet à agir en passant par un "itinéraire plus dure". Il investit de l'EA supplémentaire pour abaisser les majorations à l'épreuve de sort (en fait, il baisse la RM de sa victime).

Evidemment, il dépense ses points avant l'épreuve de sort (comme lors de toutes Modifications Spontanées). 1 point coûte 1 EA, 2 points coûtent 2 EA, 3 points coûtent 4 EA, 4 points coûtent 8 EA, 5 points coûtent 16 EA, 6 points coûtent 32 EA et ainsi de suite.

Cette modification peut être utilisée contre d'autres types de majorations que la RM; par exemple : les majorations dues aux blessures ou aux dérangements... Quoiqu'il en soit, elle n'est pas appropriée pour augmenter la VSor, mais bien pour diminuer d'éventuelles majorations "extérieures" à la formule elle-même.

Manquer un sort à l'effet ainsi forcé apporte des conséquences fréquemment chaotiques. Cette modification augmente la durée de préparation du sort de 1 Action par point de majoration éliminé. De plus, la victime sait qu'elle vient de faire l'objet d'un sort.

 Exemple :

Vinariel (IN 11, CH 12) veut endormir un garde à l'aide de SOMNIGRAVIS (VSor 5), elle suppose toutefois que le garde, apparemment un vétéran doit être difficile à ensorceler. Elle utilise donc 8 EA supplémentaires pour tenter de baisser la majoration de 4 points. En effet le garde à une RM très respectable de 7 qui baisse donc à 3 (7 - 4). Vinariel disposera donc de 2 points pour compenser d'éventuels mauvais jets (VSor 5 - RM 3). Elle tire 7, 1 et 8 ce qui aurait suffit sans même forcer l'effet. Au lieu de tomber doucement dans le sommeil, le garde tombe au sol comme une pierre et à son réveil, au lieu de se faire des reproches pour son endormissement due à l'épuisement, il saura que quelque chose s'est passé et que ce n'était pas naturel.

 

La méthode de l'effet de sort forcé ne fonctionne pas avec toutes les sorts; les sorts de Clairvoyance structurée, d'Analyse mais aussi les opérations métamagiques aux structures complexes ou les transformations difficiles de la forme et de la structure ne peuvent être forcées de cette manière. Lorsque l'effet peut être forcé, cela est mentionné dans la description du sort.

Il n'est naturellement pas possible de simuler des connaissances que l'on ne possède pas du tout avec cette méthode, c'est à dire que l'on ne peut baisser la majoration à l'épreuve de sort d'un nombre de point supérieur à la VSor du sort. Sous l'effet de cette modification, il n'est pas non plus possible d'accumuler plus de Psor* que la VSor de départ ne permet. Il n'est pas possible de combiner la méthode de l'effet de sort forcé avec la méthode décrite ci-après qui permet d'économiser le coût d'EA.

Représentation : Cette Modification Spontanée n'est pas possible dans la Représentation Koboldique.

 

Economie d'Energie Astrale : Pour forcer l'effet d'un sort, on peut investir plus d'EA que normalement nécessaire (voir ci-dessus), l'économie d'Energie Astrale permet la variante inverse. Un lanceur de sorts doit donc sacrifier des points de VSor pour cela. Il se concentre particulièrement sur les effets qui règlent 'l'efficacité' de la matrice pour économiser l'Energie Astrale, tout en maintenant l'effet fondamental. Pour 3 points de VSor sacrifiés, il peut baisser le coût en EA d'un sort de 1 dixième d'EA, le coût minimum d'un sort restera néanmoins de 1 EA.

Les sorts dont la puissance (ou la durée) de l'effet dépend des Psor*, seront évidemment amoindris, si  l'économie d'EA est utilisée sur celles-ci.

Cette modification prolonge la durée de préparation du sort de 1 Action pour 3 points de VSor sacrifiés.

Les deux modifications d'épargne (de préparation et d'EA) ne peuvent être conjuguées avec la modification de l'effet de sort forcé.

Représentation et Domaine : Cette modification est possible dans toutes les Représentations sauf Borbaradienne et Koboldique. Elle ne fonctionne pas non plus avec les sorts du Domaine Démonologie.

 

Rashim est confronté à un mécanisme d'ouverture d'une porte dérobée qu'il a découvert dans un temple ancien. Puisqu'il est momentanément séparé de ses compagnons et qu'il estime ne pas être réellement en danger, il décide d'ouvrir la porte au moyen d'un FORAMEN mais avec une réflexion plus poussée pour consommer le moins possible d'EA. Puisqu'il a une VSor de 14 dans cette formule et qu'en générale, celle-ci ne dépend pas des Psor*, il utilise la Modification Spontanée pour économiser l'EA sans diminution de l'effet du sort. Il décide d'épargner un tiers (30%) du coût d'EA, ce qui nécessite un sacrifice de 9 points de VSor et augmente la durée de préparation du sort de 5 à 8 Actions.

Le MJ annonce alors que le mécanisme massif est très complexe, il ne sera pas facile de l'ouvrir. Il ajoute donc une difficulté de 2 points à l'épreuve de sort et donne le coût d'EA à 10. Rashim a donc au final une VSor de 3 (14 - 9 - 2) pour l'épreuve de sort et payera donc 7 EA au lieu de 10 (10 - 30%). A ce coût, il peut encore économiser 1 EA par l'enchantement correspondant de son bâton. En cas d'échec à l'épreuve de sort, il devra dépenser 4 EA (7/2 = 3,5 arrondi à 4) desquels il peut également économiser 1 EA par son bâton.

 

Modification de la Cible : En général, nous distinguons les différentes cibles dans les catégories suivantes :

Individu/Créature ('Individu' sont en principe visés, tous les organismes vivants pensants, 'Créature' tous les types d'animaux, parfois aussi des créatures magiques mais toutefois pas les plantes qui sont prisent en compte autrement), Objet, Plusieurs Objets, Plusieurs Personnes, Zone (surface ou volume), et rarement un Sort Particulier ou un Processus Particulier. Chez les personnes, nous distinguons aussi le Volontaire et l'Involontaire (la variante habituelle n'est pas explicitement donnée). Tout ce qui suit pour les personnes est valable également pour les objets.

 

* Animé ou sans vie ? un sort qui est dirigée exclusivement contre des objets, ne peut pas être transformée au moyen d'une Modification Spontanée en formule agissant contre des personnes et vice versa. Non seulement cela nécessite les méthodes de l'Atelier de Magie (p138 MWW) mais de plus cela reste une conversion très difficile.

 

* Volontaire ou Involontaire ?

--> un sort qui agit sur une personne cible volontaire, peut être modifiée de telle sorte qu'elle agisse aussi sur une personne cible qui ne soit pas d'accord. Pour cette modification, il faut sacrifier 5 VSor; en outre la RM de la victime entre en ligne de compte.

--> un sort qui agit sur une personne involontaire et pour laquelle on désire la faire agir sur une personne volontaire nécessite 2 VSor. La RM de la personne volontaire est incluse mais elle peut la diminuer de moitié et ne pas faire agir les Capacités Spéciales Aura Renforcée, Volonté de Fer et Protection de Pensée.

 

* Application à soi même : Si un sort à comme cible, une 'Personne Volontaire', on peut l'appliquer à soi même par une modification qui coûte 2 VSor. Si la formule est normalement lancée contre des 'Personnes Involontaires' (avec donc la RM), le Magicien doit sacrifier 2 VSor et surmonter sa propre RM. Pour les sorts qui sont dirigées contre des personnes involontaires mais pour lesquels, il n'est pas nécessaire de surmonter leurs RM (par exemple FULMINICTUS), on n'applique pas non plus la RM du Magicien lors d'un usage en auto-application.  

Une modification 'cumulée' de la Cible (Individu sur Individu, Volontaire puis Individu, Volontaire sur Soi Même) est une variante à plus haute RM et demande deux Modifications Spontanées.

Remarque : 'Soi Même' n'est pas en réalité une Cible, mais plutôt une catégorie de Portée. Toutefois vu la portée insignifiante concernée, cette modification est incluse ici.

 

* Ensorcellement de Plusieurs Compagnons : Si on veut faire agir un sort sur un plus grand groupe de volontaires alors qu'il est prévue à la base pour une seule personne volontaire, on doit sacrifier pour cela 3 VSor. La formule est de plus compliquée de 1 point par personne ensorcelée. Si la formule nécessite un 'contact' (pour la Portée), seul, deux compagnons peuvent ensorcelés en même temps à moins que l'on modifie également la Portée du sort. Cette modification n'est toutefois possible qu'avec un petit nombre de sorts puisque l'ensorcellement d'un individu volontaire est lié le plus souvent à une grande dépense de concentration mentale sur la connexion de la cible.

 

* Ensorcellement de Plusieurs Adversaires : Certains sorts prévus contre un adversaire peuvent être lancés simultanément contre plusieurs adversaires. La complication pour une telle modification est égale à la plus haute RM des adversaires plus le nombre de cibles désignées. Aucun point de VSor ne doit être sacrifié pour cette modification. Si le charme réussit, toutes les victimes subissent l'effet du sort. Le fait d'ensorceler plusieurs adversaires, coûte généralement un peu moins d'EA par victime. Vous trouverez toutes les indications correspondantes dans la description pour tous les sorts concernés.

 

* Forme de la Sphère d'Activité : Elle ne peut être changée au moyen d'une Modification Spontanée, un tel changement nécessite un travail dans l'Atelier de Magie (p138 MWW). Vous trouverez les changements sur la taille de la sphère d'activité dans la section suivante. 

 

Modification de la Portée : Avec un peu de volonté, il est possible d'augmenter la Portée d'un sort, en concentrant la force afin que le flux ne se disperse pas avant d'atteindre la cible. La Portée d'un sort est classée dans les catégories suivantes (voir aussi LC p6):

- Soi Même - Contact - 1 Pas (ou VSor Empans) - 3 Pas (ou VSor/2 Pas) - 7 Pas (ou VSor Pas) - 21 Pas (ou VSorx3 Pas) - 49 Pas (ou VSorx7 Pas) - Horizon - Hors de Vue. L'augmentation de la Portée d'un sort exige 5 VSor par catégorie augmentée.

Les sorts lancées sur la Portée Horizon exigent une épreuve particulière pour effectivement toucher la cible voulue, tandis que les cibles Hors de Vue ne peuvent être atteintes seulement s'il y a un lien mystique établi.

Il est également possible d'agrandir le rayon d'effet d'un sort (qui est à augmenter parfois indépendamment de la Portée) de sorte par exemple qu'un GARDIANUM de base protège tout le groupe de héros (augmentation du rayon à 3 Pas); cette méthode exige également 5 VSor par catégorie étendue.

Finalement, il est également possible de diminuer la Portée et le rayon d'effet d'un sort. Une telle modification exige 3 VSor par catégorie diminuée (une réduction de la Portée est souvent sans intérêt, ce sera plus sûrement une réduction du rayon d'effet). Les effets secondaires (comme le rayon d'explosion d'un IGNISPHAERO) ne peuvent être changés avec cette modification.

Chaque modification de la Portée coûte une Action supplémentaire par catégorie.

Représentation : cette modification est possible dans presque toutes les Représentations. Les Borbaradiens doivent dépenser 7 VSor par augmentation de Portée. Les Farceurs sont limités à une Portée maximum de 49 Pas.

 

Modification de la Durée d'Effet : La matrice d'un sort est ainsi faite que la plupart du temps, un certain effet dépend d'une certaine quantité d'EA pour une durée minimum certaine, soit comme une mesure donnée fixe (la formule dure "X Tours de Jeu; elle coûte Y EA"), soit en mesure de temps (la formule coûte "Y EA par X Tours de Jeu"). Les longues études et pratiques de la magie ont toutefois montrées que cette mesure n'était pas si fermée qu'on le pensait : Ceux qui maîtrisent particulièrement bien certains sorts, peuvent obtenir une plus longue Durée d'Effet parce qu'ils utilisent efficacement l'EA; pour certaines sorts, ils arrivent à garder beaucoup de Psor* et en prolonge ainsi l'effet.

Une prolongation de la Durée d'Effet est donc possible car le doué se concentre justement sur cette prolongation en négligeant d'autres intérêts du sort : Pour chaque tranche de 7 VSor que le Magicien sacrifie, il double la Durée d'Effet du sort sans que cela ne lui coûte de l'EA supplémentaire. Cette modification n'est naturellement pas applicable si pour la Durée d'Effet du sort, il est indiqué Immédiatement ou Permanent.  

Si la Durée d'Effet dépend des Psor*, la modification est possible mais dans de rares cas; dans ce cas, chaque Psor*compte double.

Il est également possible de raccourcir une Durée d'Effet fixée : Pour chaque tranche de 3 VSor, la Durée d'Effet peut être divisée par deux; les coûts d'EA ne sont pas réduit de moitié mais seulement des deux tiers du coût original. Chaque doublement ou division de la Durée d'Effet exige 1 Action de concentration supplémentaire.

Cette modification peut servir également à augmenter la Durée d'Effet d'un sort à "maintenir (M)" : Il est en général indiqué pour chaque formule avec une Durée d'Effet "selon l'investissement d'EA (M)" quel est le coût en EA et pour quel type de durée. Pour modifier ce type de Durée d'Effet (M), le Magicien doit déjà sacrifier 7 VSor. Pour chaque autre point de VSor sacrifié, la Durée d'Effet augmente d'une unité de temps utilisée à la base pour la formule. Cette modification signifie que le Magicien ne se soucie plus de la concentration sur l'effet et par conséquent, il ignorera les éventuelles complications pour l'utilisation d'une autre formule simultanément. Il n'est pas possible de modifier un sort qui agit déjà, elle doit être modifiée avant d'être lancée.

Représentation : La modification de la Durée d'Effet est possible dans toutes les Représentations.

 

 

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