Le Sulman Al-Nassori
"Les galères, soutient de l’arche du Démon Boransdorn, prennent l'itinéraire d'Etlaskan, et croisent contre le Siral pour ouvrir l'attaque. Halte, non! Récemment, dans cette région le Sulman al-Nassori a été aperçu. Prenons à la place l'itinéraire nord sur ... "- discussion d'état-major de hauts stratèges de la commanderie du Prince à Jergan
Description : puissante Galeasse à charpente plate dans le style tulamidien. Elle mesure plus de 40 pas du bélier en forme de galère et la figure de proue qui représente un Génie de l’eau furieux, jusqu'au luxueux pont arrière. La distance de la rambarde, qui est faite en bois de fer de Maraskan, mesure 9 pas dans sa plus grande largeur. Les gaillards sont décorés dans le style tulamidien et surmonté de tours en oignon. Les voiles triangulaires avec les symboles des éléments de l'eau, de l'air et du feu semblent être laissé libre et comme pour des galères seulement servir comme gréement auxiliaire, mais aucun banc de rames n'est aussi à observer, même pas d’ouvertures pour des branchies dans le bordage. Le navire possède en tout six demi-tours avec des Cracheurs légers (arme d'artillerie), trois tours avec de lourdes pièces d'artillerie ainsi que certain Draglossas crachant le feu. Des ponts latéraux portent deux catapultes. Ce qui parait étrange sont les fréquents signes de magie sur la rambarde, les gaillards, les pièces d'artillerie et même les munitions, ainsi que le fait de briller de milles couleurs, argenté, ainsi que le métal magique d’un noir profond. Des pierres précieuses, des fois brillante et colorée, des fois usée et pâle, ornent beaucoup d'objets. L'intérieur du bateau, qui est évidement constituée du plus solide des chênes verts, n'a rien du tout d'un navire de guerre, mais plus d'un palais de sultan : larges cabines, salon de bateau avec des tapis de danse, espaces d'enseignement, laboratoires et même une petite bibliothèque. 40 navigateurs et matelots semblent suffire pour diriger le bateau géant, 60 soldats font un tour d’horizon des ennemis ou entretiennent les pièces d'artillerie pendant que 20 employés régalent plus de 50 magiciens et élèves de magie. Des Génies volent toujours au dessus du Sulman. Capacités et Background : Le Sulman al-Nassori, nommé d'après le puissant magicien sultan urtulamide qui fondai le Sultanat du Diamant, fut construisit à l'époque de l'invasion borbaradienne dans un chantier naval de Khunchom. Ce bateaux magique, un projet commun de la maison de commerce Dhachmani et de l'académie de magicien de Khunchom, devait pouvoir affronter les dangers de la Mer Sanglante, former des magiciens navals (l’année de diplôme est attendue en 1029 CB[1]) et contribuer à l’exploration des étranges côtes de la Mer des Perles. Enfin au Firun 1022 CB, le bientôt redouté bateau appareilla et pu vite accueillir comme équipage sur ses planches nombre de magiciens de toutes les régions du continent. C’est avant tout des magiciens d’artefact de Khunchom, des magiciens de la flotte d’Al'Anfa ainsi que des connaisseurs de Fertilia de magie de Clairvoyance, de Dommage et de Modification des Qualités qui peuplent le bateau. Le bateau glisse majestueusement avec le bruit étrangement rythmique sur les flots : deux hélices d'eau parallèles en tubes le propulsent en tournant au moyen d'ANIMATIO. Une multiplicité d’applications de cette magie automatise aussi les déroulements importants de la mécanique du bateau. Plusieurs parties du bateau sont ensorcelés par la magie d’Artefact : avec APPLICATUS sont activés FORTIFEX, MUR DE BROUILLARD, GARDIANUM et même des Bordées-IGNISPHAERO alors que des ARCANOVI complexes d’Artefact ont permis : un bélier en FONTE-DUR, des mitrailles- MAHLSTROM, le CALDO FRIGO pour le refroidissement des feux d’Hylailos, un télescope OCULUS ASTRALIS et des Filets-PENTAGRAMMA, afin de révoquer simplement. Au besoin, les Génies de l'air créent pour les ennemis des vents défavorables et attrapent les boulets adverses. Les Génies du feu soutiennent les pièces d'artillerie.
Le Sulman al-Nassori est peut-être dans son ensemble, l’artefact le plus puissant qui ait été créé au cours des derniers siècles par des magiciens de guilde. Cela a demande l'intelligence, la discipline et l’expérience de quatre douzaines de magiciens pour tenir cet agglomérat de choses de magie en l'état et tenir les influences mutuellement gênantes des Artefacts sous contrôle. Ainsi se mélangent à bord les bavardages de métiers théoriques, l'envie tulamidienne au luxe et le chaos permanent. Cependant, le succès est au rendez-vous de ce projet ambitieux : le Sulman al-Nassori pourrait déjà déranger certains plans des Terres Noires et se finance des cargaisons capturées.
Prix : près de 20.000 ducats ("Comment ce bateau navigue-t-il donc ?") / Probablement une somme en ducats à 6 chiffres.
Proposition de scénario : Le Sulman al-Nassori est une merveille flottante : il peut être employer comme académie de magicien flottante, comme bateau scientifique de haute magie sur l'étendue des mers ou comme ultime sauveur dans la Mer Sanglante. Cependant les chefs du bateau s'efforcent toujours de ne jamais trop montrer à des observateurs extérieurs leur bateau magique. Vous pouvez vous inspiré pour la représentation du bateau par rapport au style, à la scientificité, aux secrets et à la lutte éternelle par exemple le Nautilus de Jules Vernes et son opaque capitaine Nemo.
[1] CB : après la Chute de Bosparan
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