Nains Sauvages –

les Brobim de l'Epée d'Airain

 

peuple/brobim.jpgLes Nains Sauvages en résumé

Localisation : Dents de Glace, Epée d'Airain, Hauteurs de Nordvals

Nombres : de 800 à 1.000

Origines : inconnues

Ancêtres illustres : Tafka, fils de Gafka (fondateur de Murkhall), Rukus le banni (découvreur de l’Agam Bragab, le diamant polaire), Fafka, fils de Dafka (perdit d’après la légende l’Agam Bragab, le diamant polaire d’Ifirn)

Comportement : retirés, hostiles envers les étrangers

Surnoms : Brobim (autodénomination)

 

 

Les Brobim sont originaires de la région la plus au nord-est de l’Aventurie. Leurs antres se trouvent dans les régions des Dents de Glace, de l’Epée d’Airain et des Hauteurs de Nordvals. La raison de leur venue dans ces lieux s’est perdue dans l’obscurité. Les légendes des Brobim parlent d’un Géant qui les a contraints à l'exil. Puisque leur langue n’a que peu de points communs avec le Rogolan et que leurs signes alphabétiques montrent des ressemblances avec le Rogolan (ou Angram), le dernier contact avec d’autres Nains doit remonter à des millénaires. Ce n’est plus qu’une conjecture que ces Nains seraient les descendants du peuple de Brogar dont la trace se perd dans l’Epée d’Airain.

 

Apparence

Bien qu'appartenant incontestablement au peuple nain, les Brobim attachent une importance presque obsessive aux ornements archaïques du corps. Ils se transpercent la poitrine, le nez, les lèvres, les oreilles ou toutes autres parties du corps avec des clous, des anneaux ou des crochets. En observant ces ornements de métal et les cicatrices marquées par le feu que porte chaque Nain adulte, on peut percevoir l’âge, le clan, les adversaire vaincus et autres informations semblables.

Il est intéressant d’observer que presque tous les Brobim sont gauchers. Les droitiers sont traités avec méfiance par les autres et sont facilement mis à l’écart. Les prêtres d’Hésinde qui connaissent cette particularité, supposent que la locution « avoir deux mains gauches » tire son origine de leur maladresse artisanale. Ils n’ont par contre pas d’explication pour cette sélection étrange de la nature – et à ce sujet, rien qui pourrait nous éclairer ne peut être arraché aux Brobim.

 


Mode de Vie

Il y a peu à voir des cités des Brobim au-dessus du sol. Ils poussent leurs galeries profondément dans la roche, utilisant les cavités naturelles mais en creusent aussi de nouvelles artificielles par un travail long et pénible. Les entrées des bingues (NdT : ville souterraine naine) et les puits d'air sont si bien cachés qu’un voyageur insouciant ne prendra pas conscience que des Nains font de grands bouleversements dans la montagne. Ils craignent un « Grand Dragon » - apparemment un Dragon des Glaciers ou du Froid – appelé Odem qui est tenu pour responsable du grand froid.

 

Dans leurs cavernes, les Brobim pratiquent la culture des champignons. Ils y font travailler des prisonniers gardés comme des esclaves, puisque ce travail est à leurs yeux comme de valeur inférieure. Les esclaves portent de lourds fers au cou et des marques de brûlure qui caractérisent le statut et le propriétaire.

 

L’élevage des animaux est aussi fait sous la montagne. Ainsi, les Brobim doivent se limiter aux animaux qui peuvent supporter une vie sans soleil ou même qui préfèrent sans. Ainsi, ce sont avant tout de grands coléoptères et cloportes qui tirent de lourdes charges ou emmènent le stérile (NdT : roche ou fraction du minerai ne contenant pas de minéraux exploitables). Sur le plan de la nourriture, il y a des vers et une certaine sorte de coléoptère, qui, pour ces derniers, donnent en plus une sécrétion nourrissante semblable à du lait. Des rats consomment les restes et s’occupent de la propreté, et s'ils deviennent trop nombreux, ils passent également à la casserole.

Les Brobim ont soumis certains fouisseurs (VO : Wühlschrate) qui doivent exécuter les travaux de tunnel particulièrement dangereux pour les Nains. Mais le système de galeries élaboré est régulièrement compromis par les congénères sauvages de ces fouisseurs qui s'enfoncent de tous les côtés sans réel but dans la roche.

L'unique occasion pendant laquelle on peut trouver les Brobim en dehors de leurs bingues est lors du temps de la coupe du bois. Une fois par an, si le froid du Dragon de Glace recule et si les arbres portent des fruits, ils se rendent eux-mêmes à la surface et coupent de grandes quantités de bois qu'ils emmènent immédiatement sous terre. Pendant ce temps, des sentinelles sont toujours mises en poste pour observer si des étrangers, ou même des dragons, s'approchent.

 

Vision du monde et croyances

Les Brobim se considèrent comme les seuls Nains d’Aventurie. Car d’après leurs traditions, toutes les autres tribus ont été les victimes des agissements des Dragons. Ils se sont eux-mêmes mis en sécurité jusqu’à ce qu’ils soient refoulés finalement par les puissants Géants du nord. Ainsi, les Brobim sont très hostiles envers les autres Nains, car ils les prennent pour des traîtres agissant pour le compte des Dragons. Ils ne connaissent pas le nom d'Angroschim. En effet, ce très vieux mot, aussi vieux que les Nains eux-mêmes, a été évincé de la culture des Nains Sauvages au cours des millénaires de craintive superstition puis oublié.

De même, le dieu Angrosch est très peu connu des Nains Sauvages. Dans leurs croyances, le monde n'est autre que la cendre refroidie du feu originel qui s'est retiré dans le ventre de la terre jusqu'à ce que le créateur Ingra ne batte de nouveau l'étincelle et que toute l'existence se transforme en flammes. Ils sont fiers de vivre près de leur créateur (dans les Dents de Glace et l'Epée d'Airain, il y a une grande activité volcanique). A la recherche de la flamme d’Ingra Glost et leurs cousins souterrains, ils creusent des puits verticaux et pensent que leur créateur vient les inspecter si ceux-ci se remplissent de magma chaud. Ingra n'est pas adoré (il est considéré le plus souvent comme étant le créateur du monde et non son protecteur), ce sont plutôt les ancêtres défunts, mais vénéré comme le médiateur des désirs. Dans leur dévouement au feu, traditionnellement, beaucoup de ceux-ci finissent volontairement leur vie dans les flammes.

Leurs voisins, les Firnelfes, sont considérés comme les enfants divins de Ingra. Ils jouissent de la vénération comme gardiens du pays de glace et comme adversaires inexorables des Dragons de Glace. D'autre part, les Orks des neiges récemment apparues sont des démons furieux qui doivent faire la chasse aux enfants d’Ingra et doivent être combattu pour cela par tous les moyens possibles.

 

Coutumes

Le culte des ancêtres est très important chez les Brobim. Ainsi, les jeunes nains apprennent par coeur leur propre lignée d'ancêtres avec toutes les actions qui leur font honneur. Ainsi on peut toujours connaître un ancêtre auquel on peut demander de l'aide. Dans les grandes halles se trouvent aussi de grands murs de pierre sur lesquels les ancêtres sont à jamais gravés. Et seulement celui qui peut réciter exactement la lignée de ses ancêtres est considéré comme étant un véritable Brobo.

Les étrangers sont considérés avec une grande méfiance. Tous les étrangers sont soumis par les gardes à une épreuve pour établir s'ils sont dignes d'entrer dans leurs grandes halles. Si l’épreuve est en défaveur du candidat, l'accès reste interdit - pire encore, si la mise à l'épreuve livre un résultat univoque. Alors, il peut arriver que les Brobim saisissent le candidat après avoir atteint leur seuil de tolérance et le jettent dans un puits de feu d’une mine. Celui qui réussit cependant la mise à l'épreuve, gagne le droit d’accéder à une bingue. Mais il doit se tenir aux lois d'airain des Brobim et ne peut porter en aucun cas le discrédit sur les ancêtres ou parler des Dragons ou d'autres Nains. Si on provoque ainsi ou d'une autre manière la colère des Nains Sauvages, on se retrouve vite comme leur esclave.

Un Angroscho pourrait avoir de réels problèmes chez les Nains Sauvages, car il est considéré obligatoirement comme serviteur des Dragons qui s'est soumis pour échapper à la destruction. Au contraire, il est donné aux Elfes une soumission presque indéfinie, si bien que leurs guides apprécient l'hospitalité des Nains. Les êtres à courte vie sont considérés par principe comme des créatures de valeur inférieure qui font tomber leurs ancêtres honteusement dans l'oubli – la plupart des humains ne peuvent plus se rappeler, ainsi, que de tout au plus, trois de leurs ancêtres.

 

Magie et Prêtres

Les Nains Sauvages ont eux aussi des Géodes. Mais ils ne sont pas solitaires, ce sont des personnes respectées et reconnues et remplissent le rôle habituellement tenu pas les prêtres d’Angrosch : guide et transmetteur des traditions. Les Géodes – des magiciens semi-doués avec une connaissance particulière de l’Elementarisme (proximité élémentaire limitée : minerai, air et feu) - sont consultés comme médiateur avec les ancêtres. Il n'y a pas de caste de prêtres indépendants chez les Brobim.

Artisanat

L'artisanat des Brobim peut-être considéré dans le meilleur des cas comme « rustique » et par de « véritables Nains » comme indigne. Il semblerait presque qu'ils aient été maudits d'incapacité. Tous les produits semblent asymétriques et crus, comme inachevés. Ils semblent avoir particulièrement des difficultés avec la forge des métaux si bien qu'ils fabriquent surtout beaucoup d'outils et d’objets en bois et en céramique. Aussi les clous métalliques et les crochets qu'ils se piquent dans la peau manquent de finition, et les fers ne sont que très grossièrement mis en forme.

A la recherche des veines métallifères, ils se servent des services de Bosnickels, des Kobolds malicieux, qui changent, de préférence, les minerais nobles en minerais communs. Un crime pour chaque connaisseur de mines, car on peut pourtant trouver dans les montagnes du Nord, beaucoup de minerais précieux. Mais les Brobim semblent se contenter de ce que les Bosnickels leur laissent.

 

Murkhall – La Grande Bingue

Des rideaux de glace et de simples pièges avec rocher protègent les quelques accès à l'empire souterrain de Murkhall qui se trouve caché au milieu des Dents de Glace. La bingue surdimensionnée des Nains Sauvages a été fondée du temps du roi Tafka. Derrière la mosaïque de la flamme ronde-rayonnante, on entre en poussant le portail de la grande halle principale dont les murs sont bordés par plusieurs galeries miroitantes qui mènent vers les logements de chaque clan. Chez le forgeron, par les clients des tavernes ou les boulangers de champignons, on entend l’éternelle discussion sur les Gobelins et lutins de pierre dans les forêts souterraines, les irruptions d'eau dans les galeries les plus hautes, la bénédiction d'un enfant nommé Brobaxna par ci ou des paroles sur la grande mer de lait dans la Dère profonde par là. Des champignons de phosphore ou des rivières de magma éclairent les pièces profondes, et la chaleur vitale est diffusée par le magma liquide qui chauffe toute la montagne.

Un réseau immense de galeries et de cavités s'étend dans la roche si bien que même les Nains de Murkhall ont besoin de plusieurs années pour se souvenir de toutes les sorties, cavités et puits de mine. On trouve ici une grande caverne dans lesquels des forêts champignons conformes aux règles sont cultivées. Les esclaves humains, pâles comme la mort et à la peau rugueuse, travaillent ici jusqu'à l'épuisement, et dans certaines cages, on peut reconnaître des fouisseurs (en VO : Wühlschrate) dont on a aiguisé la dentition et qu’on a attachés avec des muselières douloureuses en bois ou en métal, rendus ainsi inoffensifs pour qu'ils ne s'échappent pas.

La salle de trône détruite à moitié par un tremblement de terre a été abandonnée. Ici se trouve Gafka le roi tourmenté par la goutte couché sous un champignon d'or, qu'on endort chaque nuit par des chansons.

A l'est, des galeries mènent vers le bastion de Gallotep, où certains Brobim combattent sous l'autorité d'un Géode spécialisé dans le minerai contre l'empire de glace de la sorcière Glorana, exécutent des frappes sur des aiguilles de glace d'Yash'oreel (NdT : serviteur de l’Archidémon, ennemi de Firun, Belshirash) et attaquent le camp des Orks à fourrure blanche.

 

Les Nains Sauvages dans le jeu

Pour tous ceux qui croient connaître les Nains, une rencontre avec les Brobim sera une expérience surprenante. Par leur isolement par rapport au monde extérieur, en particulier par le manque de contact avec d'autres peuples nains, certaines coutumes obscures se sont développés dans ce peuple - pendant qu'ils abandonnaient celles des autres peuples. Ils ont cependant en commun tout au moins l'avidité d'or et de richesses avec les autres peuples.

Les Nains Sauvages ne sont pas stupides ni mauvais, ils vivent seulement dans une culture archaïque, pour ainsi dire comme des 'barbares nains'. Comme tels, ils peuvent être pour un groupe de héros voyageurs une aide mais aussi un obstacle ou un danger : du commerce paisible jusqu'à l'asservissement, la réaction des Brobim envers les héros peut varier considérablement.

Parce que le peuple des Nains Sauvages n'est pas décrit jusqu'au dernier détail, la place reste libre pour imaginer d'autres coutumes et moeurs qui semblent selon la situation convenir à des barbares repoussants.

peuple/agambragab.jpg

 

LA LEGENDE DU DIAMANT POLAIRE

« ... Un jour, Rukus, dans l'obscurité d’un couloir, trébucha sur une pierre. Elle était aussi grande que la tête d'un Brobo. Et quand il l’examina de plus près, il s’aperçut que c’était une pierre précieuse d’une très grande valeur et qui était aussi pure que l'eau la plus claire. Donc il la prit avec lui et sans hésiter se dépêcha  de retourner voir le roi Fafka, fils de Dafka, pour lui donner l'objet qu’il avait trouvé. Le roi se réjouit beaucoup lorsqu’il vit la pierre puis il entreprit de tailler lui-même le diamant. Il passa trois hivers entiers jusqu'à ce que le diamant fut prêt. Désormais, la pierre éclairait et brillait beaucoup, et là, le roi lui donnait le nom d' « Agam Bragab ». Alors pendant de longues années, la pierre précieuse orna la salle du trône du roi Fafka, et tous ceux qui la voyaient, tombaient en admiration. Mais un jour, le roi tomba amoureux de la dame de l’Hiver Fryna, mais celle-ci ne voulait pas se marier avec lui. Là, Fafka lui donna l'Agam Bragab en cadeau parce qu'il pensait qu'elle allait enfin accepter de l’épouser. Mais la dame de l’Hiver prit la pierre et partit avec en laissant seul le roi Fafka. Cependant, ayant peur que Fafka l’oblige à ramener la pierre, elle la fixa une nuit au ciel, où aucun Brobo ne pourrait jamais l'atteindre. »  De l'histoire de l'Agam Bragab, appelé aussi le « diamant polaire », comme elle est racontée aux Brobim.

 

 

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