Entraineur de Chevaux

Partout en Aventurie, les animaux rendent des services : ils transportent des charges, sont utilisés comme monture, détectent le gibier, surveillent le troupeau ou s'élancent courageusement dans la bataille.
Leur apprendre tout çà est le travail d'un Dresseur. Il sait comment choisir les jeunes apte et les dresser pour devenir des compagnons fidèles et obéissants. Il est aussi responsable de l'alimentation, des soins et de l'élevage ainsi que du traitement des maladies et sera aidé suivant selon la taille de la réserve par une ou plusieurs aides. Les Dresseurs sont généralement très bien perçus, et certaine comtesse du Bornland discute plus avec le Maître-Chien de son mâle préféré plutôt que n'aborde les plaintes des barons. Cependant si ce même mâle décampe sur la trace d'une louve en chaleur, le Maître-Chien peut également partir à sa recherche...

Coût de Création : 8 PC

Valeurs minimum requises : CO 12, IU 13, CH 13, AG 11, FO 12

Modifications : End +1, SO 5-0

Avantages et Inconvénients Recommandés : Instinct du Danger, Empathie pour un groupe d'animaux (Espèce Animale spécifique), Ami des Animaux

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Héritier de la Noblesse, Irascibilité

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses +1, Fouets +2, Bagarre +3, Lutte +3, Frondes +3, Lances +1

Aptitudes Physiques : Acrobatie +2, Athlétisme +1, Escalade ou Natation +1, Maîtrise Corporelle +5, Equitation +7, Volonté +3, Camouflage +1, Acuité Sensorielle +4, Imitation de Voix  +2

Aptitudes de Survie : Pistage +4, Pose de  pièges +2, Attacher / Détacher +2, Pêche +1, Prévision du temps +1, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Botanique +2, Zoologie +4

Aptitudes Artisanales : Dressage +7, Médecine / Maladies +2, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois  +2, Travail du Cuir +2, Elevage +4

Capacités Spéciales : Spécialisation dans l'Aptitude Dressage (Espèce Animale spécifique)

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Guerre sur Monture , Combat sur Monture 

Equipement : Habits solides, de préférence en cuir, le targettes et jambières en cuir, filet, fouet ou baguette ou gant de fauconnier.

Objet Particulier : animal dressé avec une loyauté maximale et équipement correspondant (selle et bride ou équivalent).

 

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