Imprimeur
Ce corps de métiers unit l'expérience pratique des artisans avec les connaissances théoriques des savants et représente le sommet de l'art de métier d'après l'opinion courante. Surtout dans les plus grands projets et plans de la construction, les artisans nobles reprennent non seulement la planification théorique, mais ils instruisent leurs propres artisans, du maître jusqu'au journalier et mettent, surtout dans la construction navale et l'architecture, assez souvent la main à la pâte. Dans certaines branches, ils accomplissent même seul le travail.
Pendant l'enseignement fastidieu), ils sont formés non seulement dans la théorie et la science, mais aussi dans l'art du métier. Plus tard, dans l'exercice de leur profession, ils doivent être fréquemment partis en voyage, car les ponts, digues, moulins à vent ou les grandes statues de bronze ne se laissent créés que sur place. Comme salaire pour tout l'effort, une haute rémunération et une reconnaissance sociale leur sont assurées ; ils sont classés au niveau des savants. Cependant, ambition et cachotterie sont très répandues dans leur métier et mènent assez souvent vers une perte de la connaissance qui doit de nouveau être péniblement élaborée. Dans le plus mauvais cas, il apparaît des constructions défectueuses, avec parfois des conséquences désastreuses, et réputation et privilèges en prennent un coup.
Coût de Création : 4 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : IN 11, DE 11
Modifications : SO 7-12
Avantages et Inconvénients Recommandés : Formation Académique (Savant), Avantage Matériel, Bonne Mémoire, Relations
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Instable
Aptitudes de Combat : Arbalètes ou Arme à de Combat à Distance typique +2, Poignards +1, Armes d'Infanterie +1, Bagarre +1, Lutte +1, une autre Aptitude de Combat adéquate +2
Aptitudes Physiques : Volonté +1, Acuité Sensorielle +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +1, Connaissance de la Rue +1, Enseignement +2, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +1, Persuader +2, Convaincre +2
Aptitudes de Connaissances : Histoire +1, Dieux / Cultes +1, Ingénierie / Mécanique +4, Calcul +4, Droits +1, Récits / Légendes +1, Estimation +1, Linguistiques +1
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +6, Alphabet d'une langue étrangère ou ancien alphabet +4, Langue Maternelle +3, Langue Etrangère ou ancienne Langue +6, 4 points dans un(e) Langue/Alphabet adéquat(e), 10 points dans d'autres alphabets au choix (max +5)
Aptitudes Artisanales : Imprimerie +7, Mécanique de Précision +2, Commerce +1, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois +3, Travail du Cuir +1, Peinture / Dessin +5, 7 points en Convaincre (Aptitude Sociale), Cartographie ou autres Aptitudes adéquates (max +2)
Capacités Spéciales : Savoir Utile de Nandus ou Maître de l'Improvisation
Equipement : Habits classiques, costume selon la spécialité, tablier de cuir avec poches et dragonnes ou large ceinture d'outils, sacoche en cuir avec les outils adéquats, articles de papeterie et les ustensiles d'écriture, chemise avec plans de construction ou recettes ainsi que notes, un autre équipement d'une valeur de SO Ducats.
Objet Particulier : 'valise d'outil' avec outils spécialisés, de haute qualité (soulage de 3 points une épreuve sur l'Aptitude concernée).
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