Linguiste
Un homme ou une femme qui vit des sciences pratique souvent leur gagne-pain dans l'air de pièce poussiéreuse, car les études dans les bibliothèques comme les longues nuits penchés de nobles théories sont une grande partie de leur vie quotidienne. Ainsi il arrive que des savants sont déjà considérés pendant leurs études dans l'une des quelques académies comme étranger au monde. En pratique, ce préjugé s'applique seulement que rarement, et certains savants s'entoure ainsi des nimbes de la réalité pour tenir leur mécène dans de bonnes dispositions : car pendant qu'un riche homme d'affaires peut encore se targuer de soutenir en personne un astronome qui à la conclusion d'un contrat utile, n'a que peu de considération, autre que la recherche, pour ce qui est de l'entendement ou de l'argent.
Ainsi on peut affirmer de seulement certains Historiens qu'ils connaissent le monde seulement au travers des tomes anciens et de vieux documents. Déjà les plus grands Anatomistes ou Medici qui ont étudié le corps humain et la médecine tulamidiene au contraire des simples chirurgiens, doivent se trouver de plein pied dans la vie. Les Astronomes passent beaucoup de temps à observer la course des astres, et les Ethnologues et les Linguistes parcourent le monde. Ceux qui prennent une position spéciale parmi les savants dans leur milieu culturel (naturellement masculin) sont les Mawdliyat (sigulier Mawdli) ; ils sont chargés d'être jurisconsulte et les savants de la foi Novadis pour l'interprétation des 99 lois de Rastullahs. Les Mystiques des Nombres sont aussi limités au milieu culturel archinain, ceux-ci essaient de lire des combinaisons de nombres dans l'environnement naturel et de prédire l'avenir au moyen de ces nombres.
Coût de Création : 2 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : IN 13
Modifications : SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Savant)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition pour Les Langues, Bonne Mémoire, Arrogance, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Instable
Aptitudes de Combat : Arbalètes +1, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Bâtons +1, Bagarre ou Lutte +1
Aptitudes Physiques : Acuité Sensorielle +2, Danse +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +3, Nature Humaine +4, Expression Ecrite +3, Persuader +3, Convaincre +2
Aptitudes de Connaissances : Géographie +1, Histoire +2, Dieux / Cultes +1, Cryptographie +2, Philosophie +1, Calcul +6, Droits +1, Récits / Légendes +1, Linguistiques +7
Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +6, Alphabet d'une langue étrangère ou ancien Alphabet +4, 7 points dans des Alphabets (max +4),, Langue Maternelle +4, Langue Etrangère ancienne ou apparentée à la Langue Maternelle +8, une Langue Etrangère ou Ancienne +6, 6 points à répartir sur d'autres Langues/Alphabets adéquat(e)s (max +4 par langue), 14 points dans des Langues Etrangères (max +8)
Aptitudes Artisanales : Peinture / Dessin +4, 5 points à répartir dans d'autres Aptitudes de Connaissances ou Artisanales adéquates (max +2)
Capacités Spéciales : Savoir Utile de Nandus
Equipement : Habits classiques, habits/costume cher(s) suivant la spécialité, articles de papeterie et outils pour l'écriture, chemise avec dessins et notes, sacoche avec de simples objets typiques pour la profession.
Objet Particulier : Ouvrages spécialisés d'une valeur de 75 ducats.
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