Majordome

Pendant que les simples Valets et Servantes exécutent leur travail dans l'écurie et la cour ou dans le meilleur des cas la cuisine, les Majordomes goûtent déjà plus à la vie sociale de la noblesse. Une stricte hiérarchie à l'intérieur des domestiques implique que le déroulement des travaux domestiques fonctionne sans problème. Au degré le plus bas de cette structure se trouvent les Esclaves de maison qui sont déjà reconnaissants, s'ils peuvent aider de temps en temps dans les charges. Mais aussi la Femme de Chambre ou le Valet de Pied (en fait un domestique à une cour de noble) apprennent dès l'enfance que les uniformes décorés et le reflet de la vie de leur maître ont un prix. De même sont les Cochers qui comme les laquais doivent daigner attendre parfois pendant des heures dans le vent et sous la pluie sur leur siège, pour être immédiatement prêt , si Monsieur et Madame veulent revenir à la maison après le bal.
Mais le long chemin d'un domestique n'est pas fait que d'étiquette et de conscience de responsabilités - souvent, il ne peut pas évité d'écouter les invités pendant le service, de prendre connaissance du contenu d'un message ou de tomber lors d'un rangement d'un salon privé sur des choses délicates. En conséquence, un domestique peut être licencié : son maître le dépeindra comme paresseux et peut-être même voleur pour qu'il parte loin pour trouver un nouveau poste, et emporte avec lui ses secrets au loin.
Chez les Achaz, les nouveaux-nés sont transférés après leur éclosion chez un Educateur qui s'en occupera au cours des prochaines années, il est donc quasiment un domestique au service de la communauté. Les éducateurs s'occupent de l'alimentation et de la culture des Achazs pendant leurs premières années, ils accompagnent les premières mues et ils enseignent les caractéristiques de leur société.

Coût de Création : 1 PC

Valeurs minimum requises : IU 11, DE 11

Modifications : SO 3-8

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Relations pour un total de SO de 15

Avantages et Inconvénients Recommandés : Avantage Matériel, Relations, Arrogance, Fidélité à des principes

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Irascibilité

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Haches et Masses +2, Bagarre +1, Lutte +2

Aptitudes Physiques : Equitation +1, Furtivité +2, Volonté +1, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Vol à la Tire ou Jonglerie +1, Beuverie +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +4, Connaissance de la Rue +1, Enseignement +1, Nature Humaine +5, Persuader +2, Convaincre +1

Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +1, Héraldique +2, Calcul +4, Droits +1, Estimation +2, Zoologie +1

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet du foyer +6

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux ou Conduite/Véhicule +2, Commerce +1, Economie Domestique +7, Médecine / Maladies +1, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois  +2, Cuisine +5, Travail du Cuir +2, Couture +2, un total de +4 sur deux autres Aptitudes de Connaissances ou Artisanales adéquates (suivant si le ménage du Maître ou le domaine d'activités sont importantes)

Capacités Spéciales : Connaissance Locale (quartier, plantation, etc.)

Equipement : Habits soignés (classique), vêtement de travail (simples et solides ou livrée de l'ancien employeur, selon l'activité), sac en tissu, chemise avec recommandations, outils de travail typiques (par exemple écritoire ou un simple outil).

Objet Particulier : Avantage relation d'une valeur de 15 points ou une bête de somme.

 

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