Rattier
La plupart des grands rassemblements de personnes - c'est à dire : des villes - ont ce problème que d'autres habitants les aiment aussi - à quatre pattes ou plus, le plus souvent en bande ou en essaim, les animaux nuisibles peuvent devenir dangereux pour les gens.
Contre eux, les municipalités urbaines proposent le plus souvent des primes de prise et emploient même parfois des personnes en permanence - et c'est souvent les plus démunis qui descendent avec une massue piquée de clou et un filet volé dans les profondeurs des canalisations ou fouillent dans les tas de déchet puants pour faire des hordes de rats et des serpents d'eau, des Cloportes des Sépultures ou Morfus, leru affaire et améliorer leur maigre subsistance par des "trophées" ou les primes de prise. L'expérience amène certains à penser qu'il est clair qu'on ne peut vouloir pas exercer longtemps cette 'profession' dans sa vie.
Dans les villes sudaventuriennes, particulièrement à Al'Anfa, les 'chasseurs de parasites' spécialisés se nomment volontiers Crocodillero parce qu'ils repoussent les crocodiles errant pendant la nuit sur la terre dans la rivière ; en outre, ils s'occupent aussi de l'élimination des Morfus sur les bateaux.
Coût de Création : 2 PC
Valeurs minimum requises : CO 11, AG 12, CN 12
Modifications : SO 1-4
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Vision dans la Pénombre, Instinct du Danger, Frénétique, Ami des Kobolds, Résistance à un Groupe de Poisons (Poison Animal), Résistance aux Maladies, Contorsionniste, Guérison Rapide, Tenace, Superstition, Recherché, Groupe marginal, Physique désavantageux
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Avantage Matériel, Phobie des Insectes, des Rongeurs, de la Vermine…, Peur du Noir, Vanité, Propreté pathologique, Héméralopie, Claustrophobie
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +2, Bagarre +3, Lutte +3, Frondes +3
Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Furtivité +4, Natation +2, Volonté +2, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +3, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Connaissance de la Rue +3, Persuader +1
Aptitudes de Survie : Pistage +3, Pose de pièges +4, Attacher / Détacher +2, Pêche +2, Orientation +2
Aptitudes de Connaissances : Zoologie +5
Langues et Alphabets : Langue : Esgoupil+4
Aptitudes Artisanales : Dressage +4, Conduite / Bateaux +1, Médecine / Maladies +1, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois +1, Travail du Cuir +1
Capacités Spéciales : Esquive I , Combat dans l’Eau , Connaissance Locale (Quartier / Ville / Canalisation)
Equipement : Habits bon marché, bottes solides, bien graissées, poignard, massue piquée de clous, petit filet ou fronde, outre avec vin dilué, masque en tissu, lanterneà bougies avec 3 bougies, 5 pas de corde, 2 cages.
Objet Particulier : aucun.
Retour aux Professions Artisanales et/ou Scientifiques
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir