Cornette de Cavalerie de Ragath

 

Officier dans l'armée ! Cela veut implique camaraderie, toujours un endroit avec un toit sur la tête et quelque chose de chaud à manger, une formation compétente aux armes les plus modernes et un grand respect chez le simple peuple. Un officier est une personne de respect, il défend tout ce en quoi les gens croient et qu'ils respectent. Il sont disciplinés, se comportent impeccablement et savent parfaitement ce que l'honneur et l'étiquette signifient.
Le cornette est le plus bas grade à l'intérieur d'un corps d'officiers des différentes armées (dans les armées de terre dans le Nouvel Empire, l'Empire d'Horas, Aranien, Al'Anfa et limité dans le Bornland). Il est obligé au souverain pour qui il combat, et lui est loyal à son égard. Son enseignement résulte d'une académie de cadet entretenue par la dynastie avec en conclusion de quoi, le cornette doit s'engager pendant quelques années (le plus souvent au moins six) pour rendre service à l'armée.
Mais chacun n'est pas destiné à commander et diriger des hommes face à la mort - ainsi, l'enseignement de l'officier n'est pas gratuit et n'est pas accessible non plus pour tout le monde. Sont préférés les jeunes gens avec une grande réputation dont les familles paient de grandessommes pour que des têtes chaudes impétueuses, des troisièmes-nés et des rejetons de noblesse (également de l'aristocratie ou de la noblesse féodale) deviennent de fringantes cornettes   .
Pour celui qui ne veut pas servir plus longtemps après la fin de l'enseignement sa patrie et son souverain, il peut racheter son service dans l'armée contre une grande somme d'or en liquide qui est toujours à payer à l'école de cadet respective, somme qui varie selon les régions et qui en temps de guerre est astronomiquement est haute.
Il y a quatre types fondamentales d'écoles de cadet ou de voies de carrière à explorer : Infanterie, Cavalerie, Etat-Major ou Flotte de Guerre du pays respectif.
D'autre part les événements des dernières années - la défaite subit par Al'Anfa contre les Guerriers du Khöm, le fractionnement des grands empires durant l'Année du Feu et la guerre horasienne vontre les Dragons - ont amenés les armées de terre à être entretenues seulement à une petite taille. Les porteurs du pouvoir militaire sont le plus souvent désormais les maisons de noblesse régionales qui s'appuient sur une petite quantité de troupes de garde et au besoin de mercenaires embauchés (et l'armée territoriale retirée) et leurs corps d'officiers composés de guerriers ayant acquis de l'expréience sont avant tout leurs propres partisans nobles.
Pour cette raison beaucoup de 'soldats d'étude ' sont sur les routes de l'aventure et plusieurs de ces institutions sont fermés pour l'une ou l'autre raison et ne forment plus aucun nouvel élève.

Cornette de Cavalerie
Les officiers de Cavalerie sont considérés en général comme particulièrement fringant, c'est à dire : le rang est particulièrement prestigieux et, ainsi, est particulièrement désiré ; plus d'individualistes et de casse-cou se trouvent distinctement aussi dans les rangées des cavaliers. Mais le poste d'officier demande aussi dans un escadron de cavalier de diriger leurs propres troupes sabre au clair sur le champ de bataille, occasions qui ont beaucoup augmentées au cours des dernières années à augmentaient... Ce qui a mené à une grande fluctuation dans le rang des officiers.
La particularité de l'école de Ragath est que les futures cornettes sont en plus instruits pendant leur enseignement très intensément à l'élevage de chevaux et aux soins du cheval. En outre, on demande à chaque novice dans sa première année qu'il mette bas une jument de leurs propres mains. Alors ce cheval le suit au cours de son enseignement et lui est remis à la fin comme fidèle compagnon pour faire en commun le service dans l'armée de l'empereur Selindian, de préférence chez les Cuirassiers de Ragath.

Coût de Création : 16 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 12, CH 12, AG 12, CN 12

Modifications : EV +1, End +3, SO 7-13

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Fidélité à des principes 10 (Obéissance, Loyauté, Honneur), Endettement 2000 Ducats

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Arrogance (Dignité pathologique)

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Recherché, Lucifuge, Groupe marginal

Aptitudes de Combat : Arbalètes +2, Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +5, l'autre +3, Armes de Joute +5, Bagarre +2

Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Maîtrise Corporelle +5, Equitation +7, Volonté +4, Acuité Sensorielle +3, Danse +3, Beuverie +1

Aptitudes Sociales : Etiquette +5, Enseignement +4, Nature Humaine +4, Persuader +3, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Orientation  +2, Survie +1

Aptitudes de Connaissances :
Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +4, Art de la Guerre +6, Connaissance de la Magie +1, Botanique +1, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +2, Politique +1, Zoologie +4

Langues et Alphabets : Alphabets : Signes Kuslik +4

Aptitudes Artisanales : Dressage +7, Conduite / Véhicule +2, Médecine / Poisons +1, Médecine / Blessures +2, Travail du Cuir +2

Capacités Spéciales : Combat sur Monture , Habitude de la Protection I (Cuirasse ou Platte Légère), Joute, Spécialisation dans l'Aptitude Dressage (Entraîneur)

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Guerre sur Monture, Main Gauche , Combat au Bouclier I

Equipement : Uniforme (Habits de haute qualité y compris bottes, gants et cape ou manteau), Epée ou arme comparable, poignard, baguette ou fouet, Armure (Cuirasse ou Platte Légère), sacoche en cuir, ustensiles d'entretien d'armes, écritoire et parchemins, brevet d'officier.

Objet Particulier : Cheval de selle expérimenté avec selle et bride


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