Guerrier de l'Honneur de Ruada à Havena
Gestionnaire : Maison Bennain
Les guerriers sont la matière dont sont faits les héros. Beaucoup de légendes racontent la gloire de guerriers - bien que dans la réalité aucune différence ne soit faite entre ceux qui étaient les guerriers formés dans les académies et ceux qui étaient simplement d'excellents combattants.
Le guerrier qui peut se révéler grâce à sa lettre de guerrier, est souvent estimé plus haut par le simple peuple que l'officier d'une armée, peut-être parce qu'il n'est dépendant d'une famille noble ou d'un empire, mais en premier lieu par son code de l'honneur - en ce sens, le 'noble guerrier' est le pendant civil du 'noble chevalier'.
Le voie de la carrière d'un guerrier passe par une académie qui exige une non petite rétribution pour un enseignement de 6 ans.
Des rejetons de noblesse qui sont exclus de l'ordre héréditaire direct ou n'ont aucune autre occupation, mais aussi les descendants de riches familles forment la part principale des élèves d'académie, et les boursiers prometteurs ne sont pas rares.
Bien que toutes les écoles de guerrier soient privées - cela peut être une famille de duc, une ville ou comme à Arivor l'ordre des Ardarites-, une certaine notion de l'honneur est enseignée - pour la plupart dérivée de celle de l'Eglise de Rondra. Finalement, c'est en fonction de cela qu'une bénédiction pour pour construire une académie est donnée (tout du moins, si l'académie se trouve dans un pays de croyants des 12 dieux).
Académie de Havena
Académie de guerrier classique avec une longue tradition aux couleurs locales alberniennes. Les meilleurs de chaque année sont assurés d'avoir un poste à la maison Bennain.
L'académie de guerrier en l'Honneur de Ruada avec ses plus que 1500 ans de vieille tradition appartient aux écoles renommées du Nouvel Empire et attire encore beaucoup de candidats. Chaque année, 15 élèves sont pris pour une formation de quatre ans. La chef d'académie Gilda Curnabar dirige son école d'une main de fer. On interdit strictement aux élèves une quelconque altercation avec les recrues de la proche garnison; celui qui est attrapé par Gilia doit payer une lourde amende.
Cultures Usuelles : Garethi, Midlandaise
Coût de Création : 24 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 12, CN 13, FO 12
Modifications : EV +2, End +3, SO 8-13
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Guerrier), Fidélité à des principes 10 (Loyauté, Honneur, Protection des faibles)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, En Fer, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Tenace, Arrogance, Soumis à une Autorité, Fou de Justice, Obligations (à l'égard des financiers de sa formation, plus exactement ses Professeurs ou de ses Maîtres, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Soif de Sang, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Groupe marginal, Régénération lente, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Asservissement, Instable, Hallucinations , toutes les mutilations, toutes les Avantages/Inconvénients Magiques
Aptitudes de Combat : Epées Bâtardes +6, Arbalètes +4, Poignards +2, Armes d'Infanterie +3, Bagarre +2, Lutte +3, Epées +6, Epées / Sabres à Deux Mains +4
Aptitudes Physiques : Athlétisme +4, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Equitation +5, Natation +2, Volonté +5, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +3
Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +1, Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +3, Art de la Guerre +4, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +2, Zoologie +2
Langues et Alphabets : Alphabets : Signes Kuslik +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +3, Travail du Cuir +2
Capacités Spéciales : Main Gauche , Habitude de la Protection I (en général une longue chemise de mailles), Combat au Bouclier I
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : -
Equipement : Habits de haute qualité, bottes, arme en convenant à l'Aptitude de Combat la mieux notée, arme secondaire, poignard, éventuellement bouclier, Armure conforme à l'usage local (généralement une longue chemise de mailles) avec casque, ustensiles d'entretien d'armes, lettre de guerrier.
Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride
Retour aux Professions de Combattants
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir