Alchimiste
Contrairement à la croyance répandue chez le simple peuple, qui pense que l'Alchimie est seulement la recherche de la pierre philosophale et de l'élixir de l'immortalité, elle est en fait une science ésotérique variée, riche en philosophie et emprunte d'activités occultes. Au centre de l'intérêt des alchimistes, la transformation de toutes les matières l'une en l'autre, qu'on appelle Transmutation, fondée sur la notion de six matières premières - Les Eléments - et la force magique qui emglobe le tout.
L'enseignement de l'alchimiste se fait par des maîtres et des maîtresses particuliers ou organisés dans des corporations et des guildes dont la Guilde de Mengbilla et les ateliers de la Salamandre Rouge (à Andergast, Brabak, Fasar et Festum) sont les plus connus. Les Alchimistes de Faculté des Universités d'Al'Anfa et de Methumis sont aussi renommés, mais les académies de magicien s'occupent fréquemment d'élève apte - le plus souvent des dilettantes en magie dont les forces arcaniques sont formées en conséquence pendant le temps d'apprentissage pour qu'ils évoluent par des chemins contrôlés. Pendant l'apprentissage, le plus souvent d'environ 6 ans, on apprend aux élèves la lecture, l'écriture et le calcul et on le forme dans différentes sciences et les philosophies élémentaires, avec en priorité naturellement l'alchimie, mais aussi l'astrologie et même la théorie de la magie.
Après un examen de fin d'études couronné de succès qui se passe sensiblement de la manière qu'un Examinatio-Adeptes des magiciens, les tout fraîchement licenciés ou plutô les Compagnons Libres sont autorisés à pratiquer leur science librement et en public.
Une variante particulière de l'alchimiste est le Destructeur de Vermines, un spécialiste avant tout répandu dans le Sudaventurien. Il libère ceux qui peuvent se le permettre, de tous mouches, moustiques, blattes, termites, chauves-souris vampires et autres parasites qui peuvent faire la vie au sud un profond supplice.
Les Alchimistes d'Unau, une communauté d'alchimistes doués pour la magie et aussi non doués pour la magie sont plutôt orientés vers l'artisanal. Certains ont les fonctions dirigeantes dans la fabrication de porcelaine et de verre par soufflage, d'autres surveillent la produtction de sel et le commerce de la saumure d'Unau, d'autres encore produisent le punch bleu, la célèbre eau-de-vie de la ville. En outre, les potions de guérison, antidotes et autres élixirs aux ingrédients permis pour des croyants en Rastullah sont fabriqués à Unau.
L'Alchimiste dans le jeu
Même si on imagine plutôt l'Alchimiste dans un laboratoire aux odeurs sulfurées ou penché sur des vieux mortiers, noirs de suie, il y a beaucoup de leur corporaion qui voyagent pendant leurs années de compagnonnage ou de licencié. Un laboratoire est cher et doit ensuite être entretenu. Beaucoup de recettes attendent encore leur découverte ou sont protégées jalousement par des maîtres étrangers, et les ingrédients nécessaires sont précieux, rares ou sont difficiles à se procurer.
Souvent la recherche d'un ingrédient exotique attise l'Alchimiste à utiliser l'Ampoule de Rohal (récipient d'alchimie), l'Athanor (le four de feu d'alchimiste) et l'alambic ; le sang menstruel d'un Harpie comme base pour un remède contre l'infertilité, une gorgée de ressac (peut être transporté seulement dans la bouche), les larmes d''une Gargouille pour amollir les roches les plus dures ou un Flux (unité de mesure) de la substance extrêmement fugitive du Limbus valent déjà presque une aventure à eux-seuls...
La plupart du temps vêtu d'un vêtement confortable, les alchimistes traditionnels portent un tablier de cuir ou un scapulaire en cuir, qui est, en fonction de la taille de leur bourse en cuir solide de boeuf ou en ininflammable cuir d'Iryan. Les gants sont également en cuir et d'une longueur allant jusqu'au coude pour protéger des malencontreuses éclaboussures de liquides et de la chaleur. Des bonnets ou toques servent à des buts semblables mais pour les cheveux sauf s'ils sont déjà chauve ou avec la tête rasée. Traditionnellement les compagnons alchimistes utilisent leur balance de précision comme le symbole de leur état. La barbe raffermie par la cire au contraire, longtemps considéré également comme symbole d'état des alchimistes masculins, est devenue après certaines auto-inflammations spectaculaires ces dernier temps moins à la mode et depuis n'est plus exigée.
Des alchimistes n'ont jamais appris à manier des armes si bien qu'on n'en rencontre aucun qui portent autre chose qu'un poignard, un sabre ou une massue.
Non Doué pour la Magie Coût de Création : 5 PC (chronophage)
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