Cristallomant

Au temps présent, seuls quelques personnes ont conscience que quelques restes peu abondants d'une grande culture saurienne se sont maintenus, perpétuant depuis des millénaires un ancien mode de vie et une ancienne tradition. Là-bas, on trouve aussi gardiens d'un héritage magique jugé depuis longtemps oublié : Les Cristalloment Achaz dont la magie est totalement basée sur la force arcaniques des gemmes (c'est à dire : tous les minéraux à structure de cristal magique).
Dans ces îles à la culture archaïque, on est en général préoccupé  à l'attachement aux traditions et à la protection du passé et le contact avec le monde extérieur n'apparaît que peu. Cependant, les Cristallomants ne forment pas une communauté fermée, à chaque fois une poignée d'élèves se regroupe au contraire autour d'un ou deux maîtres. Durant toute leur vie, ils s'efforcent de ralentir la diminution irrésistible de connaissances pendant au moins leur génération : la pondaison Achaz a atteint son zénith du temps de Pyrdacor, et aujourd'hui les Cristallomants Aventuriens comptent seulement quelques unités.
Car bien que le talent magique soit nettement plus fréquent chez les Achazs que chez les humains, seuls les plus capables peuvent emprunter la 'Voie de l'Esprit Ordonné', comme elle est appelée dans lans l'enseignement Rssahh des Cristallomants (comme dans tous les milieux sociaux les Achaz ne reconnaissent ici aucune différence entre les sexes). Esnuite, est suivi un code inchangé depuis les temps ancien qui introduit l'élève lentement et de plus en plus profondément dans le monde mystérieux des cristaux.
Après sa dernière mue, quand l'Achaz arriave à l'âge adulte en recevant le sac et la boule, symboles de  son état de magicien, commence pour lui une longue recherche qui représente l'ultime partie de son enseignement. Elle lse concentre, non pas dans le lointain, mais vers les cristaux. Souvent il passe des mois voir même des années d'études intensives et isolées jusqu'à ce qu'il soit capable de légitimer  la place dans la structure de communauté qui lui est destinée par la croissance des cristaux . Alors le Cristallomant servira son peuple comme Gardien des Connaissances, Combattants des Eléments ou Devin de l'Inconnaissable (cf. la Voie de la Magie).
L'étude approfondie des secrets cristallins accompagne un Cristallomant pendant toute savie, il élargit ses connaissances arcaniques par l'études des gemmes ainsi que la magie par la lecture constante d'ouvrages magiques.

Coût de Création : 10 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : IN 13, IU 15, CH 12, DE 12

Modifications : SO 4-5, RM +2, EA +12 (bonus d'Ensorceleur Complet inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Ensorceleur Complet, Lien au cristal, Préjugés contre les Nains 6, Étranger au Monde (Notion du Temps, Sociabilité) toutes les 2 à une valeur de 6

Avantages et Inconvénients Recommandés : Prédisposition pour Domaine (Objet), Matrice stable, Cultivé, Bonne Mémoire, Sixième Sens, Prédictions (Astrologie), Arrogance, Souffle court, Curiosité, Préjugés contre des Races ou des Traditions de Magies)

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Chevelure Magique, Notion du Temps, Magie Animale, Soif de Sang, Manque d'Intuition, Irascibilité, Energie Astrale Corporellement Liée, Faible résistance à la magie, Tempérament Casanier, Inculte, Etourdi

Aptitudes de Combat : Poignards +2

Aptitudes Physiques : Volonté +1, Acuité Sensorielle +1

Aptitudes Sociales : Enseignement +4, Nature Humaine -1

Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Minéralogie +5, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la Magie +5, Philosophie +2, Calcul +3, Astronomie +4

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Chrmk +5, Langue Maternelle +2

Aptitudes Artisanales : Travail du Cristal +4, Peinture / Dessin +5, Lapiderie / Bijouterie +6

Capacités Spéciales : Méditation Intense , Régénération de Matrice I, Connaissance du Domaine (Objet), Représentation Cristallomant, Connaissance de Rituels Cristallomant, Spécialisation dans l'Aptitude Minéralogie (Pierre Précieuse), Lien avec la Boule, Lien avec le Cristal, Lien avec le Sac

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Rituel Cristallomant  : Cristal de la Matrice, Œil d'H'Szint, Régénération de Matrice II, Compréhension de Matrice, Régénération I , Effet de Pile

Sorts : Ils peuvent choisir au maximum 20 sorts pour une valeur de 220 points parmi la liste suivante. Sept Sorts de Maison sont fixés librement et peuvent être appris plus facilement (1 colonne à gauche). Dans celle-ci doit se trouver ARCANOVI ou APPLICATUS (ou les deux) et au moins la moitié des sorts doivent appartenir au Domaine Objet. Ensuite pour calculer la valeur d'un point de magie pour augmenter le sort d'1 point, il faut regarder à la ligne de la valeur souhaité et la catégorie d'augmentation. Applicatus (catégorie C) pour atteindre une valeur de 5 coûte normalement 18 points, mais en tant que Sort de Maison, le coût sera de 12 points. Chaque formule doit avant tout être activée.

Les Sorts marqués d'un * sont particulièrement recommandés pour cette culture. Les Sorts en gras sont particulièrement recommandés pour être des Sorts de Maison. Les sorts du Domaine Objet sont soulignés.

Abvenenum (C), Adamantium (C), Aeolitus* (B), Analys* (D), Applicatus (C), Arcanovi (E), Axxeleratus* (C), Balsamon (C), Rupture de Domination (C), Evaluation Fugace* (C), Lecture dans les Pensées (D), Eclair (B), Mauvais Oeil (C), Caldofrigo (E), Corpofrigo (C), Custodosigil (C),Restauration de Qualité (C), Bannissement d'Influence (B), Fer Rouillé (C), Serviteur Elémentaire (D), Exposami (B), Flim Flam* (A), Que le Solide Fusionne !* (C), Trouble de la Vision * (C), Invocatio minor (D), Poumon du Leviathan *(B), Manifesto* (A), Motoricus (C), Mur de Brouillard(C), Objectofixo* (D), Désenchantement d'Objet* (C), Odem * (A), Plumbumbarum (B), Reptilea (D), Corps en Paix (B), Sensibar (C), Serpentialis (D), Pensée Animale(C), Intact Face à Satinav (C), Unitatio (B), Conservation de la Transformation (D), Brouillage de la Communication (C), Sang Chaud (B), Colère des Eléments (C)

Un exemple de profil pour un Cristallomant peut être le suivant : Applicatus +5, Arcanovi +5, Lecture dans les Pensées +4, Caldofrigo +4, Serviteur Elémentaire +5, Reptilea +4,  Intact Face à Satinav +5, Aeolitus +4, Analys +4, Axxeleratus +2, Corpofrigo +2, Flim Flam +4, Que le Solide Fusionne ! +3, Poumon du Leviathan +3, Objectofixo +3, Odem +5, Sang Chaud +4

Sorts possibles d'être appris par un Cristallomant : Abvenenum, Adamantium, Aeolitus, Analys, Applicatus, Arcanovi, Axxeleratus, Balsamon, Rupture de Domination, Evaluation Fugace, Lecture dans les Pensées, Eclair, Mauvais Oeil, Caldofrigo, Corpofrigo, Custodosigil, Restauration de Qualité, Bannissement d'Influence, Fer Rouillé, Serviteur Elementaire, Exposami, Flim Flam, Que le Solide Fusionne !, Trouble de la Vision, Invocatio Minor, Poumon du Leviathan, Manifesto, Motoricus, Mur de Brouillard, Objectofixo, Désenchantement d'Objet, Odem, Plumbumbarum,Reptilea, Corps en Paix, Sensibar, Serpentialis, Pensée Animale, Intact, Unitatio, Conservation de la Transformation, Brouillage de la Communication, Sang Chaud, Colère des Eléments

Equipement : Ceinture avec sac et poches, lance décorée; Artefacts traditionnels liés : Boule de cristal, Sac; trois cristaux au choix liés avec 1 PAp (Point Astral permanent) au Cristal (peuvent ajouter chacun au maximum 3 PAp); habits de rituel; parure d'or et de pierre précieuse adéquate.

Objet Particulier : Trois cristaux attachés supplémentaires (1 PAp, capacité 3 PAp) ou à la place des trois petits cristaux de base, trois cristaux qui peuvent ajouter au maximum 7 pAsP.

 

Retours aux Professions Magiques et Elfiques




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