Magicien de Théâtre

Il peut y avoir beaucoup de raisons pour lesquelles un enfant ne soit pas formé dans une académie de magicien ou par un maître particuliers, mais parte avec un Magicien de Foire errant pour faire son apprentissage. Cela peuvent être un manque de talent, un enseignement de magicien interrompu ou simplement le fait que l'enfant soit d'abord découvert par un Charlatan.
Le nombre de Charlantans dans toute l'Aventurie n'est certainement pas très élevé, pourtant, ils caractérisent souvent l'image classique du 'magicien'. Surtout dans les régions villageoises les plus reculées, il se peut qu'il n'y ait depuis des générations aucun Magicien 'véritable' qui ne se soit égaré par ici, mais de temps en temps un Charlatan errant s'arrête sur la place de village et présente son art de la magie. Ainsi, ceux-ci sont souvent regardés avec un mélange de peur, de superstition, d'admiration et, aussi de méfiance, cette dernière souvent étant aussi valable pour les gens du voyage saltimbanques.
Pour survivre dans la rue, il ne se contente pas bien sûr seulement que de ses talents magiques. Car pour les charlatans, leur force, pour lancer des sorts les uns après les autres, est très limitée. Et ce qui n'est pas possible par la magie doit être remplacé par l'habileté des doigts ou une langue bien pendue. La préparation de teintures odorantes et fumantes, la fabrication de vêtement coûteux et "d'artefacts" à l'utilisation mystérieuse sont des choses qu'un bon Charlatan doit facilement pouvoir faire. Ainsi, l'élève d'un Charlatan expérimenté a besoin d'au moins cinq ans pour pouvoir offrir leur premier propre programme - et si on ne lui jette pas des fruits pourris, il peut alors se faire appeler à juste titre Sorcière de Foire.
En outre, beaucoup de Charlatans disposent d'un niveau culturel important - pas du moins, si on les compare pas avec des magiciens d'académie, mais plutôt avec les saltimbanques avec qui ils traversent souvent en commun le pays. Beaucoup d'entre eux savent lire, écrire et compter, ils comprennent même certaines bribes des prétendues 'langues de magicien' comme le Bosparano et / ou l'Ancien-Tulamidya pour donner une touche plus convaincante à leurs représentations, et connaissent beaucoup d'histoires des pays lointains et des temps précédents - et ils ne savent pas souvent eux-mêmes ce qui est vrai et ce qui a été seulement inventé - pour impressionner le public.
Selon le background et les capacités spéciales, les Charlatans peuvent embrasser des carrières tout à fait diverses (ou avaient embrassé avant de se lancer dans leur première aventure) :
La sorte la plus connue de Charlatan est certainement le Sorcier de Foire : il traverse avec une troupe de saltimbanques le pays et fait vibrer le public par une représentation de feux d'artifice multicolores, d'illusions chatoyantes et de tours de magie , soutenus par des discours pathétiques, par des escamotages et, peut-être même  par l'un ou autre effet alchimique. Les Sorciers de foire savent aussi envoûter un plus grand public, c'est pourquoi, dans les troupes de slatimbanques, ils prennent aussi la tâche d'Impresaria, ainsi que présentent et commentent les numéros des autres acteurs.
Celui qui voyage le plus souvent avec les saltimbanques du voyage esy le Devin Charlatanique. Il ne se présente jamais à un grand public, mais se retire avec une seule personne volontiers crédule dans une roulotte, une tente ou une arrière-boutique pour prédire sur l'avenir du client avec beaucoup de chichis et il peut se servir pour cela de toutes les manières connues et inconnues de prédiction.
Une autre variante du Charlatan est le Rebouteur Magique. Il traverse aussi le pays, mais pas habituellement comme faisant partie d'une troupe de saltimbanques, mais plutôt de son propre chef. Comme le Rebouteur classique, il gagne de quoi vivre avec la vente de potions miraculeuses douteuses qu'il a fabriqué et rempli généralement lui-même.
Semblable (et d'après l'opinion des forces de l'ordre encore plus condamnable) est la profession que suivent les Escrocs magiques qui vendent des artefacts prétendument magiques, des objets dorés par illusions comme étant vraiment en or, bougent magiquement les dés au jeu de hasard, gagnent la confiance et la bourse de ses prochains ou utilisent son art de la magie pour des cambriolages.
Une variante assez rare est le Magicien de Théâtre qui soutient des représentations théâtrales ou même des Opéras de ses pouvoirs magiques. Naturellement il se produit seulement là où on trouve les plus grands théâtres, donc avant tout dans les grandes villes de l'Empire d'Horas et dans les Cités-Etats du Sud, mais aussi certaines parties du Nouvel Empire (Midland)  et de manière éparse à Festum et sur l'Île de Maraskan. Le Magicien ne se trouve souvent pas lui-même sur la scène, mais contribue dans les coulisses en faisant apparaître des illusions d'horribles monstres ou des apparitions surnaturelles sur la scène au bon moment, mais aussi des voix, des bruits et même des odeurs et des phénomènes lumineux étranges qui appartiennent à leur répertoire.
Bien que très apparenté au Magicien de Théâtre, le Charlatan de Cour se produit seulement dans de riches maisons de noblesse ou de maisons de commerce : là où on peut se permettre de financer et là où on veut un employé qualifié (plus rarement : Esclave) dont l'unique tâche est de divertir des invités avec des tours magiques. Dans les riches maisons de noblesse et de commerce araniennes, tulamidiennes et les villes du Sud, on se permet occasionnellement un Charlatan de Cour dont la tâche est de s'occuper en commun avec les musiciens domestiques et les danseurs d'un bon divertissement pendant les bals et les fêtes.
Est particulièrement présenté ici "l'Ecole du Faux-Semblant" de Zorgan qui forment précisément des Charlatans - un vestige de l'époque où les guildes de magie étaient interdites en Aranie et qui ne pouvait survivre seulement sous couverture de la 'charlatanerie inoffensive '. Nombres de Charlatans de Cour et de Magiciens de Théâtre Aventuriens les plus couronnés de succès ont été formés ici, et jusqu'à aujourd'hui, certains seigneurs tulamides envoient des élèves doués, qui pourront les servir après leur formation (et souvent comme esclaves). Mais chaque nouveau diplômé de la branche charlatesnesque ne trouve pas un poste définitif si bien qu'on peut trouver certains "Zorganers" comme Sorcier de Foire.

Charlatan à la Formation Interrompue
Comme déjà indiqué dans le texte plus haut, certains Charlatans ont échoué lors de leur formation à une académie de magicien, ou dans de très rares cas, il est aussi allé en apprentissage pendant une courte périodeavec une Sorcière, un Druide, une Sharisad ou même une Sybille. En tout cas il a montré qu'il n'était pas adaptée pour cette profession ou que le Maître précédent de la tradition correspondante a tellement gâché son potentiel qu'il n'est plus de le ramener dans le bon chemin.
Nous ne donnons ici aucune règle spéciale pour une telle pré-histoire d'un Charlatan, puisque nous partons du principe le changement a résulté si tôt que les aptitudes de magie, les représentations et les connaissances de rituel n'ont pas eu le temps de s'imprimer. Cependant ils doivent commencer avec quelques connaissances 'profanes' typiques (comme par exemple Lire/Ecrire et connaître une langue étrangère chez les Magiciens, la botanique et la cuisine chez les Druides et les Sorcières, la Danse chez les Sorcières et les Sharisad) payer à la génération du Charlatanin avec les PC de départ.

Coût de Création : 15 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : IN 13 ou IU 13, l'autre à 11, CH 12, DE 12

Modifications : SO 6-10, RM +1, EA +9 (comme Semi-Ensorceleur)

Avantages et Inconvénients Recommandés : Beauté, Caméléon Social, Voix Mélodieuse, Vanité, Curiosité, Instable

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Phobie de la Foule, Daltonisme, Agoraphobie, Problème d’élocution

Aptitudes de Combat : Poignards +1, Armes d'Escrime ou Sabres ou Batôns +2, Bagarre +2

Aptitudes Physiques : Maîtrise Corporelle +1, Furtivité +2, Volonté +2, Camouflage +2, Chant +4, Imitation de Voix  +4

Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +3, Connaissance de la Rue +1, Nature Humaine +4, Art Dramatique +3, Déguisement +5, Persuader +3, Convaincre +3

Aptitudes de Connaissances : Géographie +1, Dieux / Cultes +5, Connaissance de la Magie +3, Calcul +3, Droits +2, Récits / Légendes +4

Langues et Alphabets : Alphabet d'une langue étrangère adéquate +6, Langue Etrangère au choix +4, Tulamidya (langue) ou Bosparano +2

Aptitudes Artisanales : Alchimie +3, Peinture / Dessin +4

Capacités Spéciales : Connaissance du Domaine Illusion, Régénération I , Représentation (Charlatan), Connaissance de Rituels (Charlatan) +3

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Savoir Utile de Nandus , Régénération II , Lien avec la Boule de Cristal

Sorts de Maison : Accuratum +5, Applicatus +5, Auris Nasus +7, Motoricus +7, Vocolimbo +6

Sorts : Attributo +3, Aureolus +5, Leurre (Cha) +4, Favilludo +5, Flim Flam (Mag) +4, Impersona ou Projektimago +2, Menetekel +4 (Mag), Silentium +2

Equipement : Très étonnant, mais non précieux vêtement de scène y compris chaussures et coiffure adéquates (le chapeau, bonnet ou diadème), bâton magique décoré, mais libre de magie, simples habits de voyage et chaussures solides, poignard, sac en tissu avec couverts et écuelle.

Objet Particulier : Un simple cheval avec selle et sacoches; Boule avec le premier enchantement.

 

Retours aux Professions Magiques et Elfiques




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