Sharisad Tulamide
Il y a des danseurs et des danseuses dans presque tous les peuples, et leurs admirateurs se laissent volontiers s'extasier devant leur art - ce en quoi ils se montrent reconnaissants avec des applaudissements enthousiasmés et la plus haute admiration. La plupart des danseurs maîtrise parfaitement leur corps et ses mouvements, certains sont même bénis par les dieux. Et de ceux-ci quelques uns disposent d'une force astrale qui agit avec leurs danses magiques.
Les plus célèbres des danseuses magiques sont les Sharisadim tulamidiennes, car elles sont les plus nombreuses et les plus prestigieuses. Les Sharisad Novadies, bénies par le dieu Rastullah, sont plus mystérieuses. Les deux, qui viennent de deux aux cultures apparentées, tissent, par chaque mouvement de leur corps et des plus petits mouvements de doigt, le plus fin des tissus astrales - la Novadie se sert toujours de un ou deux voiles, d'un Khunchomer ou de cierges pendant que la Tulamide porte plutôt des clochettes aux doigts et aux pieds et a plus rarement recours au voile et au sabre.
Les danseuses et danseur Zahori, que l'on appelle Hazaqi (détourné du termen tulamidien pour 'Paon de Feu' en raison du costume fréquemment rouge-noir), montrent à la fois de la force et de la fierté emprunt d'art avec de nombreux et largers et partiellement grotesques mouvements des bras et desmains et un piètinement des pieds. La magie agit la plupart du temps seulement lors de danse en solo alors la danse par paire est très répandue et que la danse de groupe avec les danseurs au premier plan est très populaire lors des rencontres de clan.
Les Majuna araniens ont au contraire - tout du moins dans leur pays natal - une réputation d'être les plus époustouflants de tous les danseurs hommes. Ils montrent leur art ensorcelant et acrobatique pour la plupart dans le cadre d'une représentation avec jusqu'à 13 danseurs - où 12 danseurs forment le cadre pour le danseur principal, et, habituellement, c'est seulement lui dont la magie peut agir.
Dans toutes les autres cultures, les danseurs ne sont pas autant admirés et sont considérés en général appartenant aux saltimbanques.
Coût de Création : 7 PC
Valeurs minimum requises : IU 12, CH 13, DE 11, AG 13, CN 12, seulement pour les femmes, cultures : Mhanadistan, Cité-Etat Tulamide, Aranie, Sudaventurien
Modifications : End +3, SO 6-10
Avantages et Inconvénients Automatiques : Vanité 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre (surtout Majuna), Ami des Fées (sauf Novadi), Sens de la Magie, Contorsionniste, Esprit Protecteur, Caméléon Social, Relations, Arrogance, Obligations (surtout les Tulamides et les Novadis envers leur Professeur)
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Boiteux, Physique désavantageux, Aspect répugnant
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Sabres +1
Aptitudes Physiques : Acrobatie +3, Athlétisme +3, Maîtrise Corporelle +4, Volonté +4, Acuité Sensorielle +3, Danse +7
Aptitudes Sociales : Séduction +4, Etiquette +3, Connaissance de la Rue +2, Nature Humaine +4, Déguisement +3, Persuader +2, Convaincre +2
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Histoire +2, Récits / Légendes +4, Estimation +2
Langues et Alphabets : Tulamidya (alphabet) +5, Langue Etrangère au choix +6
Aptitudes Artisanales : Musique +4, Couture +2
Capacités Spéciales : Vigilance, Esquive I , Stable
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Esquive II , Esquive III
Equipement : Habits de voyage selon la culture, vêtement de danse particulier, deux voiles de danse ou deux cannes de danse, tambourin ou clochettes de doigt, poignard, Sabre ou Khunchomer ou Rapière.
Objet Particulier : Une petite roulotte avec animal de trait ou une collection de plusieurs vêtements de danse garnis de broderies avec des fils d'or ou d'argent.
Retours aux Professions Magiques et Elfiques
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