Chef de File du Désert de Sel
Partout en Aventurie où les chemins et les rues - quand ils existent - sont trop dangereux pour un voyageur ou marchand seul, ne connaissant sans doute pas l'endroit, des caravanes se réunissent pour le pénible passage. Ces cortèges commerciaux sont en général constitués d'une douzaine de voyageurs environ - fréquemment même plus - y compris bêtes de somme et bagages, et puisque la communauté, certes, offre une protection mais représente avec son accumulation du butin aussi une cible prometteuse contre les attaques, on engage un Chef de Caravane expérimenté qui connaît l'itinéraire et ses dangers. Ainsi, il lui incombe de fixer le trajet et la vitesse, de choisir les lieux où s'arrêter pour se reposer et prévenir des dangers possibles du chemin suivi.
Non seulement une connaissance locale, une expérience et un talent pour l'organisation sont demandés, mais aussi de l'habileté en négociation avec les tribus sauvages et les clans ainsi que la capacité de faire cesser ou de régler un différent entre compagnons de route. Qui cela étonne qu'en raison d'une activité si exigeante et dangereuse, certains chefs de caravane envisage à un moment donné de pratiquer une occupation plus lucrative pour mettre ses aptitudes à l'épreuve ?
Une variante du chef de caravane est le Chef de File du Désert de Sel de la mer de Cichanebi qui dirige des voyageurs sur la croûte de sel trompeuse. On reconnaît un Chef de File du Désert de Sel aux cicatrices d'ornement multicolore teintes sur le visage qui lui ont été fournies à son accueil dans la fraternité.
Coût de Création : 5 PC
Valeurs minimum requises : CO 12, IU 13, CH 11, CN 13, FO 11, Culture : Cité-Etat Tulamide ou Novadi, Croyant en Rastullah)
Modifications : End +3, SO 3-8
Avantages et Inconvénients Automatiques : Sens Exceptionnel (Toucher (particulièrement : solidité du sol, vibrations), Sens de l’Orientation (Domaine de Voyage préféré)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Équilibre, Prédisposition pour les Langues, En Fer, Instinct du Danger, Résistance à la Chaleur, Boussole Interne, Ami des Animaux, Relations, Tenace, Physique désavantageux
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Os de Verre, Héméralopie, Agoraphobie, Aspect répugnant
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres ou Epées ou Bâtons +3, une autre +1, Bagarre +3
Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Maîtrise Corporelle +2, Equitation +5, Volonté +3, Acuité Sensorielle +4
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Nature Humaine +4, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Pistage +1, Attacher / Détacher +1, Orientation +5, Prévision du temps +4, Survie +4
Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +1, Ingénierie / Mécanique +3, Botanique +3, Calcul +2, Récits / Légendes +2, Estimation +1, Zoologie +3
Aptitudes Artisanales : Dressage +1, Médecine / Poisons +2, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois +1, Cuisine +2, Travail du Cuir +1, Couture +1
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains adéquate au choix, Connaissance Locale (Itinéraire)
Equipement : Habits solides et résistants aux intempéries, bottes solides, manteau, arme adéquate, sac à dos, gourde, pierre à feu et amadou, sac de couchage, petite tente.
Objet Particulier : bête de somme expérimentée.
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