Eleveur de Petits Animaux

Les pâturages les plus riches ne se trouvent pas souvent sur le pré communal du village, mais loin des agglomérations, dans la forêt ou dans de plus hautesaltitudes. Y conduire les animaux le matin, les garder pendant la journée et les ramener le soir ou les rassembler dans une place protégée dans la nature, est la tâche du Berger ou du Pâtre de Village. Pour à peine plus qu'un salaire de misère, il ne doit compter que sur lui-même pour défendre le troupeau contre les prédateurs et doivent pouvoir intervenir vite en cas de blessures et de naissances - cela n'étonne donc pas que beaucoup de pâtres commencent tôt ou tard une carrière comme Voleur de Bétail.
Dans l'étendu des steppes et des prairies, on trouve les cavaliers Bouviers Darpatiens et Pasturiens, qui sont considérés comme maître dans l'utilisation du fouet et du lasso, ainsi que les Pâtres de Karen Nivèses. Les buffles d'eau, une variété boeuf de trait, sont utilisée dans le Sud de l'Aventurie comme animaux de trait et à la charrue dans les champs de riz, par les Pâtres de Buffles d'Eau Shokubunga plutôt que pour leur lait et leur viande.
Dans certaines cultures, sont répandus des Eleveurs de Petits Animaux qui élèvent des poules, des lapins, des cochons de Selem ou des animaux exotiques comme le Cloporte Pei Pei ou les serpents.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : CH 11, AG 11, CN 11, FO 11

Modifications : End +1, SO 1-7

Avantages et Inconvénients Recommandés : Ami des Fées, Instinct du Danger, Boussole Interne, Sens de l’Orientation, Ami des Animaux, Claustrophobie, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Caméléon Social, Peur du Noir, Prédisposition aux Maladies, Héméralopie, Agoraphobie, Instable

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Epées ou Bâtons +3, Bagarre +3, Lutte +3, Haches de Jet ou Frondes ou Javelots +3

Aptitudes Physiques : Escalade +3, Maîtrise Corporelle +3, Furtivité +2, Natation +2, Camouflage +1, Acuité Sensorielle +4, Imitation de Voix  +2

Aptitudes Sociales : Nature Humaine +1, Persuader +2

Aptitudes de Survie : Pistage +1, Attacher / Détacher +2, Pêche +1, Orientation  +1, Prévision du temps +1, Survie +1

Aptitudes de Connaissances : Botanique +3, Calcul +2, Zoologie +4

Aptitudes Artisanales : Dressage +2, Médecine / Poisons +2, Médecine / Maladies +1, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois  +3, Elevage +7

Capacités Spéciales : Connaissance Locale (Terres de Pâture) au choix, Spécialisation dans l'Aptitude Elevage (Espèce Animale adéquate)

Equipement : Habits classiques (solides, de préférence en cuir), manteau résistant aux intempéries, hautes bottes, chapeau à plumes similaire (ornements), colliers de dents de carnassier (trophées), grand poignard (par exemple Croche Sanglier), couteau de chasse, machette, arc court ou sarbacane avec flèches, filet ou bolas ou lasso ou javelot, sac à dos, couverture de laine, outre, musette, matériel pour pièges.

Objet Particulier : aucun.

 

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