Explorateur

Les temples croulants, des ruines mystérieuses, les cols impraticables et les bibliothèques poussiéreuses sont le deuxième pays natal de l'Explorateur. Il est oujours à la recherche de nouvelles variétés de la mécanique, d'une plante rare ou d'écrits depuis longtemps oubliées. Il cherche les arbres généalogiques des plus puissants ou cherche les trésors cachés dans la jungle - et comme il n'y a que lui  qui soit le plus souvent concerné par la valeur scientifique de ses trouvailles, cela l'amène très facilement à entrer en conflit avec les chasseurs d'esclave, de trésor ou de trophée avides d'argent.
Des secrets de toutes sortes l'attirent tout simplement magiquement, et il peut enseigner pendant des heures - au besoin sous forme de monologue - sa discipline préférée. Dans tous les autres domaines de la vie quotidienne, il est parfois un peu étranger au monde et est parfois dépendant de l'aide de ses compagnons - qui se retourne beaucoup et volontiers vers celui-ci, s'il traduit les inscriptions mettant en garde dans de vieux temples ou préserve avec quelques subtilités juridiques un compagnon de route d'un séjour en prison.
Une autre facette possible du découvreur voyageur est le Cartographe qui se trouve comme arpenteur et dessinateur de carte géographique le plus souvent au service des Seigneurs nobles, mais ses services et les nouvelles cartes sont aussi mises à la disposition des commerçants ou commandants d'armée contre de l'or.

Coût de Création : 6 PC

Valeurs minimum requises : CO 12, IN 12, IU 12, CN 11

Modifications : SO 7-13

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Curiosité 5

Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Prédisposition pour les Langues, Instinct du Danger, Bonne Mémoire, Boussole Interne, Sens de l’Orientation, Caméléon Social, Relations prêteurs ou commanditaires, Nez de Nain, Endettement, Obligations envers les prêteurs ou les commanditaires, Étranger au Monde

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Superstition, Peur du Noir, Vertige, Claustrophobie, Instable

Aptitudes de Combat : Arbalètes +1, Haches et Masses ou Sabres ou Bâtons +2

Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +1, Equitation +3, Natation +1, Acuité Sensorielle +4

Aptitudes Sociales : Etiquette +3, Nature Humaine +1, Persuader +2

Aptitudes de Survie : Pistage +2, Orientation  +3, Prévision du temps +2, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Géographie +2, Histoire +4, Dieux / Cultes +3, Héraldique +1, Connaissance de la Magie +3, Ingénierie / Mécanique +1, Calcul +4, Droits +1, Récits / Légendes +2, Estimation +3, Linguistiques +3, Astronomie +2, Anatomie ou Alchimie (Apt.Artisanale) ou Travail de la Mine (Apt.Artisanale) ou Mécanique de Précision (Apt.Artisanale) ou Géographie ou Histoire ou Minéralogie ou Dieux/Cultes ou Héraldique ou Cartographie (Apt.Artisanale) ou Connaissance de la Magie ou Mécanique ou Botanique ou Droits ou Linguistiques ou Astronomie ou Zoologie : une première au choix +5, une deuxième +4, une troisième +2 (Si pour l'une ou l'autre des Aptitudes choisies, l'Explorateur reçoit déjà un bonus, alors le bonus déjà existant est redistribué sur une autre Aptitude de la liste : par exemple, si vous décidez de choisir Histoire à +5, les 4 points déjà attribués doivent être redistribués, par exemple sur Travail de la Mine).

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +6, un deuxième Alphabet au choix +4, Langue Etrangère : 2 au choix, la première +6, la deuxième +2

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +1, Mécanique de Précision ou Crochetage des Serrures +1, Médecine / Poisons +1, Médecine / Blessures +2, Cartographie +5, Peinture / Dessin +4

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Connaissance de la Culture (au choix), Savoir Utile de Nandus

Equipement : Habits solides et résistants aux intempéries, bottes solides, manteau ciré ou pèlerine, Bâton de Combat ou Massue ou Sabre, poignard, sac à dos, rouleau de cuir étanche pour cartes géographiques ou écrits, écritoire, fusain, 20 feuilles de papier simple, journal, loupe.

Objet Particulier : Mulet avec selle et bride ou un petit bateau.

 

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