Flotteur de Bois

Beaucoup de routes et de voies commerciales passent non seulement par les terres, mais aussi sur des rivières et des lacs ou bouclent par des passages plus longs sur l'un des fleuves aventuriens. Ici on est dépendant de l'art des mariniers bien que certains d'entre eux, notamment les passeur, ne jouissent pas de la meilleure des réputations. Pendant que les Passeurs transportent les voyageurs dans leur propre bateau, le Pilote est engagé par les capitaines ignorant les dangers d'un passage délicat pour qu'il dirige le bateau d'une main sûre parmi les périls. Les deux sont plus ou moins fidèles à leur région et exercent les tâches qui leurs offrent certains privilèges et un nombre de contact avec des étrangers. Les Bateliers de rivière mènent comme les marins, avec qui ils nourissent une rivalité traditionnelle, une vie dure et vagabonde.
Les Flotteurs de bois sont ici considérés comme des cas exceptionnels qui vont vers l'aval sur des troncs d'arbre provisoirement liés pour amener le bois battu des forêts inaccessibles jusque dans les villes. Tous les mariniers travaillent chaque jour de l'année et gaspille leur argent en faisant la fête dès que la paye est donnée. Alors, ces compagnons bourrus n'ont aucune choix que de repartir travailler - on raconte que certains d'entre eux ont réussi à rendre leur vie plus confortable.
Les Pirates de Rivière du Gadang et du Mhanadi sont tristement célèbres : à bord de leurs rapides petits bateaux, ils se cachent dans les joncs et attaquent les lentes embarcations commerciales, ou négocient un 'droit de rivière'. Les pirates de rivière dans les pertuis et le delta du Grand Fleuve sont moins connu, mais encore plus sinistres.

Coût de Création : 0 PC

Valeurs minimum requises : CO 11, IU 11, AG 13, CN 11

Modifications : SO 1-10

Avantages et Inconvénients Recommandés : Superstition

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Peur de la Mer

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres +2, Bagarre +2, Lutte +2, Lances +2

Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +4, Natation +4, Volonté +1, Acuité Sensorielle +1, Beuverie +2

Aptitudes Sociales : Nature Humaine +2, Persuader +2

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Pêche +3, Orientation  +2, Prévision du temps +2, Survie +2

Aptitudes de Connaissances : Géographie +2, Récits / Légendes +1, Zoologie +2

Langues et Alphabets : Langue Etrangère au choix +4

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +3, Médecine / Blessures +1, Travail du Bois  +4, Travail du Cuir +2, Navigation +3, Charpenterie +1

Capacités Spéciales : Combat dans l’Eau , Connaissance Locale (2 Trajets sur Fleuve), Stable

Equipement : Habits adéquats (simples et solides), manteau étanche ou pèlerine, sabre d'abordage la hachette ou poignard large, couteau de travail, gaffe, couverture de laine, gourde ou bouteille d'eau-de-vie.

Objet Particulier :  radeau propre , petit bateau, animal de trait ou appareil optique / nautique.

 

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