Brenoch-Dûn

Les Brenchi-Dun (« Bergers des Esprits  ») sont les seuls Gjalskerlandais qui peuvent lire et écrire. Les transcriptions sont peintes sur des peaux animales, différents signes comme les fétiches, les avertissements ou les « informations brèves » sont gravés dans la pierre ou taillés dans le bois.
Contrairement aux Durro-Dun (guerriers animaux ; voir ici), il est rare que les Shaman quitte leur clan et leur terres. Certains événements dans leur vie peuvent toutefois les amener à se séparer de leur Haerad et prendre leurs distances. Les événements possibles sont un échec, soit lors de l'épreuve pour le grade de Dûn-Brenoch-Dûn, de Shamans à Shaman, ou la mort d'un élève, décès pour lequel le Shaman se sent une responsabilité ; un Brenoch-Dûn n'est repoussé, que s'il nuit volontairement au Haerad ou à un membre de son clan.
Les Brenchi-Dûn qui ont quitté volontairement leur Haerad, sont attendus à leur retour, car ils apportent généralement le savoir nouveau et intéressant qui est profitable à la communauté de village. Ainsi, il est aussi possible qu'un Shaman ne quitte son Haerad que pour l'amélioration du savoir en ce qui concerne le bien-être du monde extérieur.
Les Shamans Gjalskerlandais sont très attentifs et cherchent constamment le savoir et ses semblables. Les Brenchi-Dûn s'occupent, même si ils sont en voyage, des querelles qui ne les concernent pas. Si un Shaman ou un cher compagnon devait toutefois être dans le besoin, il relèvera le défi et ne quittera les lieux qu'en tant que vainqueur.
Les Brenchi-Dûn se cousent un type de robeavec des parties de peau de tous les animaux qui résidents dans le Gjalskerland ; au lieu des manches, ils ont attaché de longs rabats aux épaules qu'ils laissent traîner aux côtés jusqu'à la hanche. Pour les grands rituels ou quêtes dans le monde des exprits, ils colorent leurs cheveux, auquel cas des combinaisons de couleurs ne sont pas rares. Même sur la Massue d'Os (Loup, Tigre des Steppes (petit), Ours, Rhinocéros (taille moyenne), Boeuf des Steppes, Mammouth (grande)) montre les domaines particuliers de capacités du Shaman.

Préceptes, Interdits et Devoirs
Les Brenchi-Dûn ont la tâche de tenir la communauté  ensemble et saine. Ils s'inquiètent des défunts et nettoient les lieux, dans lesquels ils sont gardés jusqu'à l'« envol de l'âme » avec des Amanma Rudh. Ils sont guérisseurs, garants du savoir et des devins qui donnent à leur Yaldings des conseils, s'il s'agit de décisions importantes. En général, le Yalding accepte ces conseils et agit dans certain cadre après l'avis du Brenchi-Dûn.

Coût de Création : 9 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 13, IU 13, CH 12, Culture : Gjalskerlandais

Modifications : SO 5-6, RM +1, PA +6 (Bonus de Semi-Ensorceleur déjà inclus)

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Semi-Ensorcelleur, Ami des Animaux, Restriction Elémentaire (Humus, Air, Eau)

Avantages et Inconvénients Recommandés : Affinité avec les Esprits, Affinité avec les Eléments, Résistance à l'Âge, Régénération Astrale, Puissance Astrale, Don pour (un Rituel), Massue d'Os Possédée, Massus d'Os Héritée, Sens de la Magie, Maîtrise des Aptitudes de Profession, Prédictions, Esprit Protecteur, Lien à un Artefact (Massue Shamanique), Blocage Astrale, Habitude Ritualisée, Energie Astrale Corporellement Liée, Esprit mineur importun, Medium, Stigmates, Obligations envers Clan, Tribu, Magie sauvage

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Matrice stable, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Etourdi

Aptitudes de Combat : Haches et Masses +4, Lutte +1

Aptitudes Physiques : Volonté +5, Chant +3, Acuité Sensorielle +2, Imitation de Voix  +3, Danse +3

Aptitudes Sociales : Enseignement +4, Nature Humaine +4, Convaincre +3

Aptitudes de Survie : Orientation  +2, Prévision du temps +4

Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +3, Connaissance de la Magie +3, Botanique +4, Récits / Légendes +5, Astronomie +2, Zoologie +6

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Gjalskique +6

Aptitudes Artisanales : Dressage +5, Médecine / Poisons +2, Médecine / Maladies +4, Médecine / Esprit +3, Médecine / Blessures +4, Cuisine +3, Peinture / Dessin +4, Musique +3

Capacités Spéciales : Connaissance de Rituels (Shaman Gjalskerlandais) : Appeler Esprit +1, Bannir Esprit +0, Lier Esprit +1, Recevoir Esprit +2, Consécration de la Massue

Rituels : (I) :
Vision dans le Royaume des Esprits, Pacte de Sang (II) : Exorcisme, Guérison Spirituelle, Pouvoir des Animaux, Protection de la Yourte , Colère de l'Horreur des Neiges (voir Colère du Lion des Montagnes) (III) : Puissance des Eléments

Rituels à 50% de leur coût : (III) : Trouver la Nature (IV) : Royaume des Animaux

Equipement : Vêtement de fourrure, massue d'os, divers matériaux de rituel.

Objet Particulier : aucun.

 

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