Danseur de Sabre

Les Danseurs et Danseuses de Sabres  sont des mystiques adepte de l'enivrement qui ont consacré leur corps et leur art à Dame Rahja. Ils quittent encore et encore leurs monastères réculés dans les montagnes, pour apprendre à connaître le monde. Ils s'y connaissent en chevaux, en combat au sabre d'épée et en vénération de Dame Rahja, mais pas en coutumes de cours et en villes. Ils sont d'une ouverture d'esprit remarquable et sans fausse modestie.
Ils sont des combattants implacables qui combinent des rituels religieux complexes et impétuosité et aux agissements mystérieux.
La plupart des Danseurs sont des profanes ou des prêtres laïcs, l'équivalent au rang d'Acolyte , les Supérieurs de l'Ordre sont des Prêtres de Rahja.
Dans les temples, des peintures rouges couvrent simplement le corps, en voyage les Danseurs de Sabre portent généralement des vêtements flottant en fine étoffe rouge. Leur arme est le Sabre d'Amazone ou de Cavalier qu'ils utilisent aussi à dos de cheval.

Vertus et Idéaux
Ce n'est pas la mort de l'adversaire qui est importante, mais l'extase du combat.

Coût de Création : 17 PC (chronophage)

Valeurs minimum requises : CO 12, CH 12, AG 13, CN 13, FO 11, Cultures Usuelles : Mhanadistan, Tulamide, Cité-Etat, Aranie, Cultures Possibles : Almada, Ferkina

Modifications : End +2, SO 6-11

Avantages et Inconvénients  Automatiques : Frénétique, Codex Moral (6 ; Eglise de Rahja), Obligations envers l'Ordre, Étranger au Monde 6 (Savoir-vivre civilisés, Vie à la Cour)

Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre, Ambidextre, En Fer, Instinct du Danger, Prédictions, Contorsionniste, Guérison Rapide, Superstition, Curiosité, Claustrophobie, Dépendance Toxicomaniaque

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Affinité avec les Démons, Rage Sanguinaire, Sens Restreint , Daltonisme, Obésité, Souffle court, Boiteux, Empoté, Odeur forte, Voix disgracieuse, Aspect répugnant , Inconvénients corporels comme Manchot, etc…

Aptitudes de Combat : Poignards +2, Lutte +5, Sabres +6, Lances ou Bâtons +2

Aptitudes Physiques : Acrobatie +5, Athlétisme +5, Maîtrise Corporelle +5, Equitation +2, Furtivité +4, Volonté +3, Chant +2, Acuité Sensorielle +2, Danse +7

Aptitudes Sociales : Enseignement +2

Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +3, Orientation  +1

Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +3, Histoire +2, Dieux / Cultes +4, Calcul +3, Récits / Légendes +4

Langues et Alphabets : Lire / Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4, Langue Etrangère Garethi ou Tulamidya +4

Aptitudes Artisanales : Dressage ou Tatouages +3, Médecine / Blessures +3, Peinture / Dessin +2, Musique +3

Capacités Spéciales : Fente, Esquive I , Feinte , Technique de Combat sans Arme (Ecole d'Unau)

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Esquive II , Acolyte, Réflexe de Combat , Tonnerre de Lames

Equipement : vêtements légers, anneau de Rahja, poignard, sabre de cavalier, peintures pour le corps.

Objet Particulier : cheval, magnifique sabre surmonté de pierres précieuses.

 

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