Les Draconites, Branche Profane
Les Draconites sont fréquemment chargés par leurs supérieurs de contrats délicats ou demandés par les Temples d'Hesinde pour effectuer des missions (généralement d'ailleurs pénibles et banales) importantes. À côté des prêtres (la dite branche sacrée) qui constituent bien les deux tiers de tous les Draconites, deux autres branches existent : une branche arcanique, où les magiciens on se rassemble, et une branche profane, dans laquelle les Draconites non ordonnées se sont réunis.
À côté de ces branches, il y a les Serpents de Fer, qui saisissent parfois aussi les armes au nom d'Hesinde (et comptent aussi généralement sur l'assistance des gardes de temple), qui ont presque été complètement éliminés lors de la troisième Bataille des Démons. Quelques survivante agissent encore aujourd'hui incognito pour l'Eglise dans les Terres Noires.
La tenue des Draconites ordonnés est celle des Prêtres d'Hésinde, complétée par une broche qui est formée par un serpent d'onyx sur une aiguille métallique en forme de serpent. Le signe distinctif de la branche arcanique est une robe au liséré doré, celui de la branche profane est jaune.
Chaque Draconites lors de son admission dans l'Ordre reoit une langue de basilic consacrée. Ils ne portent presque jamais d'armures, bien que des bruits circulent sur des protections de cuir en cuir d'Iryan tanné vert entrelacés de sorts magiques. Les membres des Serpents de Fer portent des vêtements de mercenaire ou rustiques, avec toujours des éléments de la couleur verte, et utilisent généralement un bâton.
L'ordre forme lui-même ses membres, ce qui est aussi possibleavec la branche profane avec une adhésion tardive, alors que cela n'est pas le cas avec la branche arcanique.
Vertus et Idéaux
Les Draconites rassemblent, étudient et approfondissent le savoir et empêchent et punissent ses abus et les pouvoirs se basant dessus.
Variante possible des Professions (et de leurs variantes si il y a lieu) Apothicaire, Architecte, Domestique, Garde, Artisan (variantes adéquates) ou Scribe) : +1 PC
Modifications : SO +1 (max 12), Inconvénients : Code Morale (Hesinde, 3), Obligations envers les Draconites, Bâtons +2, Chant +2, Survie +1, Etiquette +1, Nature Humaine +1, Dieux / Cultes +3, Connaissance de la Magie +1, Droits +1, Récits / Légendes +1, Lire/Ecrire alphabet adéquat : +2, Capacité Spéciale : Acolyte
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